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Uma obra maravilhosa chamada Resident Evil 2

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   A data é 22 de Março de 1996, sexta-feira (1 dia antes de eu completar 1 aninho de vida), um carinha chamado Shinji Mikami criou um jogo de terror de câmera fixa e com controle tank, no qual você deveria resolver puzzles, ler diversos files (arquivos, pra quem não manja dos ingrêix) para entender a lore/história e os acontecimentos no local onde o jogo se passa (que no caso é uma mansão), com um sistema de gameplay chamado Leva e trás, no qual você deve ir e voltar diversas vezes para os mesmos lugares a fim de resolver puzzles e abrir portas nas quais não podia antes, e isso acompanhado a um inventário limitadíssimos no qual deve ser gerenciado o tempo todo. E a exploração da mansão dá uma sensação de mundo semi aberto, já que existem muitos lugares que podem ser ignorados no game, e você deixa de pegar itens essenciais, e até mesmo armas que podem ser muito úteis em uma bossfight, principalmente no final.  E falando em bossfight, os inimigos são zumbis e armas biológ...