Dragon's Dogma- O Melhor RPG da Capcom
O que falar dos RPG'S? Não, não estou falando de RPG de mesa, mas sim de videogame mesmo, daqueles que você monta um personagem de acordo com seu gosto, escolhe a classe dele e as habilidades nas quais irá investir, isso e tudo mais. Pois bem, a Capcom é dona de um grande RPG chamado Dragon's Dogma e ele merece ser citado aqui, porque é um dos melhores RPG'S que eu já joguei na minha vida, e o mais interessante é que ele foi criado por Hideaki Itsuno, ele mesmo, o atual responsável pela série Devil May Cry( Criado por Hideki Kamiya ). Só pela introdução você já viu que este jogo é bom, mas o quão bom ele é? Isso nós iremos descobrir no decorrer da análise.
FICHA TÉCNICA
NOME: Dragon's Dogma
DIRETOR: Hideaki Itsuno
PRODUTORA E DISTRIBUIDORA: Capcom
GÊNERO: RPG com elementos Hack N' Slash
LANÇAMENTO: 22 de Maio de 2012 ( PS3 e XBOX 360 )
23 de Abril de 2013 ( A edição especial )
15 de Janeiro de 2016 ( PC )
03 de Outubro de 2017 ( PS4 e XBOX ONE )
DIRETOR: Hideaki Itsuno
PRODUTORA E DISTRIBUIDORA: Capcom
GÊNERO: RPG com elementos Hack N' Slash
LANÇAMENTO: 22 de Maio de 2012 ( PS3 e XBOX 360 )
23 de Abril de 2013 ( A edição especial )
15 de Janeiro de 2016 ( PC )
03 de Outubro de 2017 ( PS4 e XBOX ONE )
HISTÓRIA
Antes de começarmos a história do jogo deixa só eu dar um recadinho pra Capcom rapidão....
CAPCOM POR QUE VOCÊ NÃO DISPONIBILIZOU LEGENDAS EM PORTUGUÊS PRA ESSE JOGO????? Qual foi cara, o jogo lançou em 2012 e nessa época os jogos já estavam vindo tudo em português, e nesse mesmo ano tivemos Resident Evil 6 que é o primeiro jogo da história da Capcom a ter legendas em português, então custava legendar Dragon's Dogma dona Capcom? Enfim, tem gente que não manja muito do Ingrêix então eu vou dar uma expremida boa na história do jogo pra vocês terem um entendimento daora, beleza então? Partiu!
Em um universo alternativo( Ah vá é mermo? ) existem múltiplos reinos e todos eles se conectam através das fendas( Rift no jogo ), nesses reinos existem os dragões. Há um ciclo sem fim entre os dragões e os peões. WTF Peões?? What?? Calma que já já explico sobre isso. O jogo se passa em uma terra chamada Gransys, que aparentemente fica situada na Grã-Bretanha e é governada por um Duque. Os dragões quando saem para tocar o terror sempre aparece um humano que é corajoso o suficiente para enfrentar o dragão e quando isto ocorre o dragão o desafia para um duelo

Não, não tô falando desse tipo de duelo, HEUAEHAUEAHE.
Quando o dragão vê que o humano tem potencial para derrotá-lo ele o desafia para uma batalha, mas para isso ele arranca o coração do humano, e não, não estou falando arrancar de mandar nudes ou fazer uma pose sexy pra ele, tô falando arrancar de dentro pra fora mermo, literalmente, igual o fatality do Kano

Isso cara, desse jeito mermo, mas como o dragão é grande pracaramba ele arranca com as unhas mesmo.

Pois bem, continuando...Agora que seu coração foi roubado você se torna um Arisen, que traduzido significa ``Renascido´´, você temporariamente deixou de ser um humano e como renascido você terá peões que estarão sob as suas ordens. Mas quem são esses peões? Eles são seres que vivem em outro reino e podem ser transportados através das fendas ( Rift ). Os peões são semelhantes aos humanos, possuem as mesmas características físicas, mas tem duas coisas que diferem os peões dos humanos. Os peões são imortais, isto significa que quando eles caem em batalha eles não morrem de verdade, eles são transportados de volta para o rift. O conceito de morte não existe para os peões.
A segunda e maior diferença é que os peões não possuem livre arbítrio, eles te acompanham nas jornadas, seguem suas ordens mas isso porque eles foram ``programados´´ para agirem desta forma. Apenas o seu peão principal que desenvolve traços de livre arbítrio com você?
-Peão principal? Mas quem caralhos seria esse peão principal?
Então, quando você se torna um arisen você, além de estar sem seu coração e uma cicatriz no peito, você ganha uma marca na sua mão, quando você monta seu grupinho, ou seja, seus peões, eles irão reconhecer a marca na sua mão e irão te seguir até a morte, ou até você demitir eles por justa causa por serem incompetentes HUEHAEUAHEA. Pior que isso pode rolar mesmo, mas eu explico isso melhor mais pra frente.

Após conhecer seu peão principal você finalmente irá montar seu grupinho e seu objetivo, como o desperto ( arisen ) é ficar forte para enfrentar Grigori o dragão, recuperar seu coração e voltar a ser um humano novamente. É aí que o jogo começa mermo.
O que eu achei da história?
Normalmente em um RPG nós temos uma história bastante rica, com personagens carismáticos, uma trama envolvente e toneladas de informações. Mas infelizmente este não é o caso de Dragon's Dogma, por mais que eu tenha curtido o conceito, desse lance do arisen, da forma dos dragões se procriarem ( que é quase a mesma coisa que os humanos fazem, mas com roupa HUEAHEUAEH ) e tudo mais eu achei a história fraca pra um RPG, ela não tem tantos diálogos, não tem tantas informações como os demais RPG'S que nós já conhecemos. Se pegarmos como exemplo Skyrim e Dragon Age nós temos toneladas e toneladas de informações e se você tiver paciência o suficiente poderá passar horas lendo os livros presentes em ambos os jogos, mas em Dragon's Dogma não é bem assim que acontece. Como eu falei, a história tem seus pontos fortes, mas pra um RPG ela é meio fraca. Pelo menos o jogo disponibiliza uma espécie de resumo da história principal para que você possa relembrar os acontecimentos importantes na trama. Eu por exemplo, demorei 8 meses pra zerar Dragon's Dogma mas isso porque eu fiquei enrolando e MUITO pra zerar, mas de tanto enrolar acabei esquecendo de algumas coisas da história e o resumo pôde me lembrar. Esse resumo é disponibilizado no menu de pausa.
PERSONAGENS VAZIOS
Não bastasse Dragon's Dogma ter uma história pouco cativante, ele tem que ser desprovido de personagens memoráveis. Novamente eu digo que em RPG'S nós temos, além da história, personagens marcantes. Por exemplo: Em Skyrim nós temos a Lydia, em Dragon Age nós temos Varric, e em Dragon's Dogma nós temos quem? Ninguém, e isso cara, tira pontos do jogo. Acho que se você for se simpatizar com algum personagem, no máximo com Grigori, que é o dragão que roubou seu coração. Infelizmente nem isso salva, todos os personagens do jogo são esquecíveis =/
E nem adianta dizer dos peões, porque já que eles não possuem livre arbítrio eles tem pouquíssima personalidade então você não vai se apegar a nenhum deles pelo carisma deles mas sim por suas habilidades de batalha ou porque ele é gatinho ou gatinha ( ͡° ͜ʖ ͡°)

SISTEMA DE CRIAÇÃO
OPA! Chegamos em um ponto muito interessante do jogo, o sistema de criação de personagens é uma das melhores coisas dele e a maneira como funciona torna Dragon's Dogma um jogo mais original, eu vou explicar isso.
Em todo jogo de RPG, antes de começarmos o game nós criamos o nosso personagem, montamos sua aparência, porte físico, escolhemos a raça, a classe e etc. Porém, existem jogos em que a criação de personagem é bastante rasa, ou seja, oferece poucas opções de customização: Um exemplo que posso dar é de Dragon Age Inquisition, em que você só modifica o rosto de seu personagem e não oferece muitas opções, tem poucos tipos de olhos, cabelos, orelhas e etc..
E eu nunca vi um sistema de criação tão completo quanto de Dragon's Dogma, o jogo oferece muitas opções que dificilmente são encontradas em outros jogos, opções como cabelos, barba, olhos, ouvidos, bocas, tamanho e por aí vai. A customização é MUITO completa e o jogo permite mexer em cada detalhe de seu personagem. Até as tetas da mulher e o bilau do homem você consegue mexer cara, EU NÃO TÔ ZOANDO! Quer dizer, você altera só o tamanho, mas ainda sim É MUITO FODA!

O interessante na customização é que o tamanho e peso do seu personagem influencia muito no combate. Por exemplo: Se o seu personagem for baixinho ele não poderá carregar muitos itens, mas em compensação ele correrá bem mais rápido e será mais ágil também. Se criar um personagem alto e forte ele será lento mas poderá carregar muitos itens e terá mais resistência em batalha. O jogo oferece tantas opções na hora de criar seu personagem que você consegue até mesmo recriar personagens de outros jogos, de filmes ou até pessoas reais. Você pode por exemplo, CRIAR O DONALD TRUMP E A HILARY CLINTON SHAUSAHSUASHAS

Mano HEAUEHASUAEHAUEHAUEAHEUA ficou do caralho :v
E ainda sobre a customização, Dragon's Dogma é o único RPG que eu conheço que o jogo permite criar dois personagens, isso mesmo, você cria o seu personagem e o seu peão principal. você irá escolher a classe dele ( falarei sobre isso mais pra frente ) e depois, na hora de terminar a criação de seu peão principal você irá responder um questionário para saber como seu peão irá reagir em campo de batalha, É ISSO MESMO QUE TU LEU, SEU FUCKING PEÃO PRINCIPAL VAI AGIR NO CAMPO DE BATALHA DA MANEIRA QUE VOCÊ DESIGNAR ELE!!! Se tu botar ele pra...sei lá...ficar mais defensivo ou mais ofensivo ele responderá, e você ainda escolhe o que ele vai responder pra cada situação, ou seja, vamos supor que você tá passando perrengue na batalha, seu Peão principal pode tanto te ajudar quanto focar só nos inimigos dele e dependendo do que você escolher ele irá reagir e dizer frases de respectivas situações....mano....ISSO É FABULOSO *--*
OS PEÕES ( PAWNS )
Como havia explicado anteriormente os peões são seres de outro reino que são super parecido com os humanos, exceto que eles são imortais e que não possuem livre arbítrio. Mas como funcionam os peões no jogo? De que forma podemos contratar eles?
O jogo permite que formemos um grupo com até 3 peões, contando com o seu peão principal e assim totalizando um grupo de 4 pessoas. O seu peão principal é insubstituível, ele nunca vai te deixar na mão e ele é quem geralmente aparece contigo nas Cutscenes. Se o seu peão principal morrer ele será o primeiro a ser resgatado, mas os outros dois peões que te acompanham são descartáveis, mas como assim? Bom, tanto você e o seu peão principal sobem de nível juntos, vocês ganham XP juntos e podem trocar de itens a vontade. Os outros dois peões que te acompanham não sobem de nível, eles são ``fixos´´, e você até pode dar itens a eles mas não pode pegar de volta ( a menos que sejam itens de cura ou de suporte ). Se for dar arma ou armadura pra eles esquece, você não recupera mais.

Os peões podem ser recrutados de duas formas, a primeira é andando pelo mundo, pelo mapa do jogo, aleatoriamente alguns deles serão encontrados nas trilhas. A segunda e a melhor forma é através do Rift, onde você deve acessar a partir de umas pedras mágicas com runas que ficam localizadas em pontos específicos do mapa e aí você entra no Rift, que é tipo um limbo e lá você usa um filtro de busca pra procurar os melhores peões de acordo com seu nível. Você pode buscar por nome, classe, nível, habilidades elementais e etc.. ae o jogo vai buscar os peões usando o filtro que você botou e vai aparecer uma lista, você seleciona quais você quer invocar ( tem um limite de até 5 peões por vez pra invocar no Rift ) e ae você vê qual vai ser melhor para aquele momento. O que eu acho legal também é que os peões não são pré prontos, ou seja, eles são gerados randomicamente pelo jogo. Por exemplo, em um jogo você encontra um Peão de level 45 que atende pelo nome de Michelangelo ( HEUEHAUEHAEUAE, sim pode ter esse nome ), ele é um mago e é negão. Beleza, Michelangelo, mago, level 45 e negão. Se você iniciar um novo jogo esse Michelangelo de level 45 mago e negão não vai existir. Haverá outro Michelangelo mas ele pode ser...sei lá...guerreiro, e os nomes podem se repetir também, mesmo tendo milhares deles.

``Mas e aí? É de graça?´´
Pois bem! Para contratar peões que sejam do seu nível ou inferior o custo é zero, não paga NADA. Mas se o peão for de um nível superior ao seu aí já gera custo de Rift Cristals, que são tipo cristais do jogo que servem como moeda para específicas ações de viagem de espaço e outros afins do tipo. Quanto maior for o nível do peão em relação ao seu nível, maior será o custo de RC ( Rift Cristals ) para contratá-lo. Antes de contratar um peão é sempre bom analisar as suas habilidades e características, como ele se comporta em campo de batalha, o quanto de HP e Stamina ele possui, quais habilidades de luta ele tem e até mesmo o nível de conhecimento dele em relação a todo tipo de inimigo e de áreas que tem no jogo, SIM VÉI, até isso existe, o nível de conhecimento de área e inimigos, e chefes também. Cara, QUE FODA!
Mas sabe o que é mais foda ainda? É que quando você se senta numa mesa junto com seu peão principal você pode conversar com ele para que você diga o que você espera dele, mudar seu comportamento e falas durante a batalha...mano.......QUE FODA!! Em Dragon Age já existe algo parecido com isso, Skyrim também, mas é PARECIDO, não igual. Dragon's Dogma faz isso de maneira fodástica.

Escolha bem os seus peões, além de seu peão principal você terá 2 peões que podem ser substituídos depois, faça uma boa divisão entre suas classes para montar estratégias e vencer os oponentes.
O lado ruim é que o seu personagem não tem voz, ou seja, ele não diz nada durante o jogo todo, ele é praticamente mudo. Mas em compensação os três peões que te acompanham não calam a porra da boca nem por 10 segundos. Você não pode nem fazer uma viagenzinha de 5 minutos que eles se transformam em metralhadora de tagarelice, eu explico isso melhor depois.
CHEFES E INIMIGOS
Aqui é um ponto em que Dragon's Dogma se destaca bastante e garante pontos positivíssimos para o jogo! No quesito de RPG medieval Dragon's Dogma não decepciona em nada quando se trata de inimigos, sub chefes e chefões. Nós temos: Goblins, harpias, ciclopes, grifos, dragões, ogros, homens-lagartos, bandidos, hydras, Golens de pedra e até mesmo QUIMERAS mano! Mas cuidado, se você jogar a noite aparecem inimigos ainda piores, mais fortes e mais agressivos, e também em maior quantidade. A noite você encontra zumbis e fantasmas de vários tipos, é sério véi!!
E como cada inimigo se difere bastante ( pelo menos os mais fortes ) você precisa de uma estratégia diferente para derrotar cada um deles e isso impede do jogo ficar repetitivo.

Antes de começarmos a história do jogo deixa só eu dar um recadinho pra Capcom rapidão....
CAPCOM POR QUE VOCÊ NÃO DISPONIBILIZOU LEGENDAS EM PORTUGUÊS PRA ESSE JOGO????? Qual foi cara, o jogo lançou em 2012 e nessa época os jogos já estavam vindo tudo em português, e nesse mesmo ano tivemos Resident Evil 6 que é o primeiro jogo da história da Capcom a ter legendas em português, então custava legendar Dragon's Dogma dona Capcom? Enfim, tem gente que não manja muito do Ingrêix então eu vou dar uma expremida boa na história do jogo pra vocês terem um entendimento daora, beleza então? Partiu!
Em um universo alternativo( Ah vá é mermo? ) existem múltiplos reinos e todos eles se conectam através das fendas( Rift no jogo ), nesses reinos existem os dragões. Há um ciclo sem fim entre os dragões e os peões. WTF Peões?? What?? Calma que já já explico sobre isso. O jogo se passa em uma terra chamada Gransys, que aparentemente fica situada na Grã-Bretanha e é governada por um Duque. Os dragões quando saem para tocar o terror sempre aparece um humano que é corajoso o suficiente para enfrentar o dragão e quando isto ocorre o dragão o desafia para um duelo

Não, não tô falando desse tipo de duelo, HEUAEHAUEAHE.
Quando o dragão vê que o humano tem potencial para derrotá-lo ele o desafia para uma batalha, mas para isso ele arranca o coração do humano, e não, não estou falando arrancar de mandar nudes ou fazer uma pose sexy pra ele, tô falando arrancar de dentro pra fora mermo, literalmente, igual o fatality do Kano

Isso cara, desse jeito mermo, mas como o dragão é grande pracaramba ele arranca com as unhas mesmo.

Ao ter o coração arrancado o humano passa a viver sem ele, isto é uma forma de convite que o humano recebe para enfrentar o dragão e também uma maldição imposta sobre ele, ou seja, se você não recuperar o seu coração ou se você for derrotado você se tornará um dragão também, é assim que os dragões se reproduzem neste jogo, e convenhamos, acaba sendo quase que a mesma coisa que a reprodução humana, temos batalha corpo a corpo suada com altas emoções e muitas vezes apenas um chega no clímax. A única diferença é que você não fica pelado. Até espadada tem HSAUSHASUASHAUSAHSAUSHASUA.
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| Não é assim que você rouba o coração de um humano. Pelo menos não no jogo |
A segunda e maior diferença é que os peões não possuem livre arbítrio, eles te acompanham nas jornadas, seguem suas ordens mas isso porque eles foram ``programados´´ para agirem desta forma. Apenas o seu peão principal que desenvolve traços de livre arbítrio com você?-Peão principal? Mas quem caralhos seria esse peão principal?
Então, quando você se torna um arisen você, além de estar sem seu coração e uma cicatriz no peito, você ganha uma marca na sua mão, quando você monta seu grupinho, ou seja, seus peões, eles irão reconhecer a marca na sua mão e irão te seguir até a morte, ou até você demitir eles por justa causa por serem incompetentes HUEHAEUAHEA. Pior que isso pode rolar mesmo, mas eu explico isso melhor mais pra frente.

Após conhecer seu peão principal você finalmente irá montar seu grupinho e seu objetivo, como o desperto ( arisen ) é ficar forte para enfrentar Grigori o dragão, recuperar seu coração e voltar a ser um humano novamente. É aí que o jogo começa mermo.
O que eu achei da história?
Normalmente em um RPG nós temos uma história bastante rica, com personagens carismáticos, uma trama envolvente e toneladas de informações. Mas infelizmente este não é o caso de Dragon's Dogma, por mais que eu tenha curtido o conceito, desse lance do arisen, da forma dos dragões se procriarem ( que é quase a mesma coisa que os humanos fazem, mas com roupa HUEAHEUAEH ) e tudo mais eu achei a história fraca pra um RPG, ela não tem tantos diálogos, não tem tantas informações como os demais RPG'S que nós já conhecemos. Se pegarmos como exemplo Skyrim e Dragon Age nós temos toneladas e toneladas de informações e se você tiver paciência o suficiente poderá passar horas lendo os livros presentes em ambos os jogos, mas em Dragon's Dogma não é bem assim que acontece. Como eu falei, a história tem seus pontos fortes, mas pra um RPG ela é meio fraca. Pelo menos o jogo disponibiliza uma espécie de resumo da história principal para que você possa relembrar os acontecimentos importantes na trama. Eu por exemplo, demorei 8 meses pra zerar Dragon's Dogma mas isso porque eu fiquei enrolando e MUITO pra zerar, mas de tanto enrolar acabei esquecendo de algumas coisas da história e o resumo pôde me lembrar. Esse resumo é disponibilizado no menu de pausa.
PERSONAGENS VAZIOS
Não bastasse Dragon's Dogma ter uma história pouco cativante, ele tem que ser desprovido de personagens memoráveis. Novamente eu digo que em RPG'S nós temos, além da história, personagens marcantes. Por exemplo: Em Skyrim nós temos a Lydia, em Dragon Age nós temos Varric, e em Dragon's Dogma nós temos quem? Ninguém, e isso cara, tira pontos do jogo. Acho que se você for se simpatizar com algum personagem, no máximo com Grigori, que é o dragão que roubou seu coração. Infelizmente nem isso salva, todos os personagens do jogo são esquecíveis =/
E nem adianta dizer dos peões, porque já que eles não possuem livre arbítrio eles tem pouquíssima personalidade então você não vai se apegar a nenhum deles pelo carisma deles mas sim por suas habilidades de batalha ou porque ele é gatinho ou gatinha ( ͡° ͜ʖ ͡°)

SISTEMA DE CRIAÇÃO
OPA! Chegamos em um ponto muito interessante do jogo, o sistema de criação de personagens é uma das melhores coisas dele e a maneira como funciona torna Dragon's Dogma um jogo mais original, eu vou explicar isso.
Em todo jogo de RPG, antes de começarmos o game nós criamos o nosso personagem, montamos sua aparência, porte físico, escolhemos a raça, a classe e etc. Porém, existem jogos em que a criação de personagem é bastante rasa, ou seja, oferece poucas opções de customização: Um exemplo que posso dar é de Dragon Age Inquisition, em que você só modifica o rosto de seu personagem e não oferece muitas opções, tem poucos tipos de olhos, cabelos, orelhas e etc..
E eu nunca vi um sistema de criação tão completo quanto de Dragon's Dogma, o jogo oferece muitas opções que dificilmente são encontradas em outros jogos, opções como cabelos, barba, olhos, ouvidos, bocas, tamanho e por aí vai. A customização é MUITO completa e o jogo permite mexer em cada detalhe de seu personagem. Até as tetas da mulher e o bilau do homem você consegue mexer cara, EU NÃO TÔ ZOANDO! Quer dizer, você altera só o tamanho, mas ainda sim É MUITO FODA!

O interessante na customização é que o tamanho e peso do seu personagem influencia muito no combate. Por exemplo: Se o seu personagem for baixinho ele não poderá carregar muitos itens, mas em compensação ele correrá bem mais rápido e será mais ágil também. Se criar um personagem alto e forte ele será lento mas poderá carregar muitos itens e terá mais resistência em batalha. O jogo oferece tantas opções na hora de criar seu personagem que você consegue até mesmo recriar personagens de outros jogos, de filmes ou até pessoas reais. Você pode por exemplo, CRIAR O DONALD TRUMP E A HILARY CLINTON SHAUSAHSUASHAS

Mano HEAUEHASUAEHAUEHAUEAHEUA ficou do caralho :v
E ainda sobre a customização, Dragon's Dogma é o único RPG que eu conheço que o jogo permite criar dois personagens, isso mesmo, você cria o seu personagem e o seu peão principal. você irá escolher a classe dele ( falarei sobre isso mais pra frente ) e depois, na hora de terminar a criação de seu peão principal você irá responder um questionário para saber como seu peão irá reagir em campo de batalha, É ISSO MESMO QUE TU LEU, SEU FUCKING PEÃO PRINCIPAL VAI AGIR NO CAMPO DE BATALHA DA MANEIRA QUE VOCÊ DESIGNAR ELE!!! Se tu botar ele pra...sei lá...ficar mais defensivo ou mais ofensivo ele responderá, e você ainda escolhe o que ele vai responder pra cada situação, ou seja, vamos supor que você tá passando perrengue na batalha, seu Peão principal pode tanto te ajudar quanto focar só nos inimigos dele e dependendo do que você escolher ele irá reagir e dizer frases de respectivas situações....mano....ISSO É FABULOSO *--*
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| HUEHUEHUEHUEHUEHEU |
OS PEÕES ( PAWNS )
Como havia explicado anteriormente os peões são seres de outro reino que são super parecido com os humanos, exceto que eles são imortais e que não possuem livre arbítrio. Mas como funcionam os peões no jogo? De que forma podemos contratar eles?
O jogo permite que formemos um grupo com até 3 peões, contando com o seu peão principal e assim totalizando um grupo de 4 pessoas. O seu peão principal é insubstituível, ele nunca vai te deixar na mão e ele é quem geralmente aparece contigo nas Cutscenes. Se o seu peão principal morrer ele será o primeiro a ser resgatado, mas os outros dois peões que te acompanham são descartáveis, mas como assim? Bom, tanto você e o seu peão principal sobem de nível juntos, vocês ganham XP juntos e podem trocar de itens a vontade. Os outros dois peões que te acompanham não sobem de nível, eles são ``fixos´´, e você até pode dar itens a eles mas não pode pegar de volta ( a menos que sejam itens de cura ou de suporte ). Se for dar arma ou armadura pra eles esquece, você não recupera mais.

Os peões podem ser recrutados de duas formas, a primeira é andando pelo mundo, pelo mapa do jogo, aleatoriamente alguns deles serão encontrados nas trilhas. A segunda e a melhor forma é através do Rift, onde você deve acessar a partir de umas pedras mágicas com runas que ficam localizadas em pontos específicos do mapa e aí você entra no Rift, que é tipo um limbo e lá você usa um filtro de busca pra procurar os melhores peões de acordo com seu nível. Você pode buscar por nome, classe, nível, habilidades elementais e etc.. ae o jogo vai buscar os peões usando o filtro que você botou e vai aparecer uma lista, você seleciona quais você quer invocar ( tem um limite de até 5 peões por vez pra invocar no Rift ) e ae você vê qual vai ser melhor para aquele momento. O que eu acho legal também é que os peões não são pré prontos, ou seja, eles são gerados randomicamente pelo jogo. Por exemplo, em um jogo você encontra um Peão de level 45 que atende pelo nome de Michelangelo ( HEUEHAUEHAEUAE, sim pode ter esse nome ), ele é um mago e é negão. Beleza, Michelangelo, mago, level 45 e negão. Se você iniciar um novo jogo esse Michelangelo de level 45 mago e negão não vai existir. Haverá outro Michelangelo mas ele pode ser...sei lá...guerreiro, e os nomes podem se repetir também, mesmo tendo milhares deles.

``Mas e aí? É de graça?´´
Pois bem! Para contratar peões que sejam do seu nível ou inferior o custo é zero, não paga NADA. Mas se o peão for de um nível superior ao seu aí já gera custo de Rift Cristals, que são tipo cristais do jogo que servem como moeda para específicas ações de viagem de espaço e outros afins do tipo. Quanto maior for o nível do peão em relação ao seu nível, maior será o custo de RC ( Rift Cristals ) para contratá-lo. Antes de contratar um peão é sempre bom analisar as suas habilidades e características, como ele se comporta em campo de batalha, o quanto de HP e Stamina ele possui, quais habilidades de luta ele tem e até mesmo o nível de conhecimento dele em relação a todo tipo de inimigo e de áreas que tem no jogo, SIM VÉI, até isso existe, o nível de conhecimento de área e inimigos, e chefes também. Cara, QUE FODA!
Mas sabe o que é mais foda ainda? É que quando você se senta numa mesa junto com seu peão principal você pode conversar com ele para que você diga o que você espera dele, mudar seu comportamento e falas durante a batalha...mano.......QUE FODA!! Em Dragon Age já existe algo parecido com isso, Skyrim também, mas é PARECIDO, não igual. Dragon's Dogma faz isso de maneira fodástica.

Escolha bem os seus peões, além de seu peão principal você terá 2 peões que podem ser substituídos depois, faça uma boa divisão entre suas classes para montar estratégias e vencer os oponentes.
O lado ruim é que o seu personagem não tem voz, ou seja, ele não diz nada durante o jogo todo, ele é praticamente mudo. Mas em compensação os três peões que te acompanham não calam a porra da boca nem por 10 segundos. Você não pode nem fazer uma viagenzinha de 5 minutos que eles se transformam em metralhadora de tagarelice, eu explico isso melhor depois.
CHEFES E INIMIGOS
Aqui é um ponto em que Dragon's Dogma se destaca bastante e garante pontos positivíssimos para o jogo! No quesito de RPG medieval Dragon's Dogma não decepciona em nada quando se trata de inimigos, sub chefes e chefões. Nós temos: Goblins, harpias, ciclopes, grifos, dragões, ogros, homens-lagartos, bandidos, hydras, Golens de pedra e até mesmo QUIMERAS mano! Mas cuidado, se você jogar a noite aparecem inimigos ainda piores, mais fortes e mais agressivos, e também em maior quantidade. A noite você encontra zumbis e fantasmas de vários tipos, é sério véi!!
E como cada inimigo se difere bastante ( pelo menos os mais fortes ) você precisa de uma estratégia diferente para derrotar cada um deles e isso impede do jogo ficar repetitivo.

E como todo bom RPG Dragon's Dogma não elimina de vez os monstros que você mata. Você mata os monstros de uma determinada área e espera passar um tempo para que eles possam dar Respawn. Normalmente os monstros normais levam 1 dia ( no jogo ) pra darem respawn, mas os monstros mais fortes, no caso sub chefes como os dragões e quimeras por exemplo, podem demorar 3, 4 dias para darem Respawn ou até mesmo 1 semana no jogo. Apenas os chefões mesmo que não retornam mais, matou uma vez acabou, sem respawn.
MAPA E CLIMA
Como eu expliquei lá em cima na história do jogo, aparentemente o mapa do jogo é na Grã-Bretanha. O mapa é o ducado de Gransys, ( Ducado é um lugar governado por um duque ou duquesa ) e como o jogo é medieval nós temos florestas, vilarejos e acampamentos. Porém eu acho o mapa do jogo pequeno se comparado com outros grandes RPG'S. O Mapa de Skyrim e de The Witcher por exemplo são grande pra cacete, mas o mapa de Dragon's Dogma é pequeno, corresponde acredito eu que apenas 40% do mapa total de Skyrim.
E não apenas é pequeno como também tem pouca variedade de lugares presentes: Basicamente o jogo só tem florestas, vilarejos, cavernas e cidade( percebam que eu botei no singular né? Isso porque só há uma cidade no jogo, que é a capital de Gransys, Gran Soren, lá é praticamente seu quartel general ) e só. Tá eu sei que você vai perguntar ``E aquele vilarejo do começo do jogo?´´ é exatamente isso, aquilo é um VILAREJO, cidade mermo é só Gran Soren. Não tem montanhas geladas, não tem deserto, não tem lagos fodas como os de Skyrim. Até tem catacumbas mas são beem pouquinhas, a pouca variedade de biomas no jogo foi um grande erro =/
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| Mapa Local |
Como eu expliquei lá em cima na história do jogo, aparentemente o mapa do jogo é na Grã-Bretanha. O mapa é o ducado de Gransys, ( Ducado é um lugar governado por um duque ou duquesa ) e como o jogo é medieval nós temos florestas, vilarejos e acampamentos. Porém eu acho o mapa do jogo pequeno se comparado com outros grandes RPG'S. O Mapa de Skyrim e de The Witcher por exemplo são grande pra cacete, mas o mapa de Dragon's Dogma é pequeno, corresponde acredito eu que apenas 40% do mapa total de Skyrim.
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| Mapa Geral |
E não apenas é pequeno como também tem pouca variedade de lugares presentes: Basicamente o jogo só tem florestas, vilarejos, cavernas e cidade( percebam que eu botei no singular né? Isso porque só há uma cidade no jogo, que é a capital de Gransys, Gran Soren, lá é praticamente seu quartel general ) e só. Tá eu sei que você vai perguntar ``E aquele vilarejo do começo do jogo?´´ é exatamente isso, aquilo é um VILAREJO, cidade mermo é só Gran Soren. Não tem montanhas geladas, não tem deserto, não tem lagos fodas como os de Skyrim. Até tem catacumbas mas são beem pouquinhas, a pouca variedade de biomas no jogo foi um grande erro =/
O jogo possui um clima muito pouco variado também, basicamente temos tempo ensolarado, nublado e noite, e só, não tem chuva, não tem tempestade, não tem nevasca e nada. MAAAS em compensação o nascer e o pôr do sol de Dragon's Dogma é um dos melhores senão o melhor que eu já vi em um jogo, a maneira como o sol nasce é INCRÍVEL mano e as noites do jogo, puta merda, são muito mas MUITO escuras.
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| Gran Soren, capital de Gransys e única cidade do jogo |
Sério mano, são escuras para caraio, se tu não tiver uma lanterna contigo lascou. Uma coisa que me incomodou em Dragon's Dogma é que a passagem de tempo no jogo é muito rápido, dias e noites duram 15 minutos cada, tipo assim: Amanheceu e daqui a 15 minutos o sol vai se pôr. Escureceu? Daqui a 15 minutos o dia clareia. Eu acho que deveria demorar mais, tipo no MÍNIMO 30 minutos pra cada,no mínimo.
DIFICULDADE E SISTEMA DE COMBATE ( RIMOU )
Chegamos em um ponto alto de Dragon's Dogma. Este jogo meu amigo, vou te falar que não é pra qualquer um não viu? te garanto que você irá morrer muitas vezes antes de finalmente pegar o espírito da coisa.

HUEHUEHUEHUEHUE
O que devemos levar em consideração é que a inteligência artificial de seus inimigos é muito boa, porque eles atacam em grupo, elaboram estratégias, te flanqueiam, executam os golpes certos para te impedir e tudo mais, e a inteligencia artificial de seus companheiros...bem...não é lá essas coisas. Sim, eles te ajudam e muito, sem eles é praticamente impossível avançar no game. Mas o que tô dizendo é que eles são meio idiotas porque usam ataques nos quais não deveriam usar. Por exemplo: Se tu tiver um mago no seu grupo ele usa uma magia mega blaster suprema pra matar um simples goblin no caminho......sim, é verdade. A I.A de seus companheiros lembra bastante a I.A da Sheva de Resident Evil 5( outro jogo que será avaliado futuramente no post ). Tá mas é só isso? não. Os inimigos do jogo, até mesmo no começo eles são bastante fortes, e do lado de fora de Gran Soren tem um grupo de magos que são muito fortes no começo e você não vai conseguir matar eles, só quando chegar lá pro level 20 do jogo. A sorte é que você consegue subir de nível bem rápido, do começo do jogo até Gran Soren ( que leva umas 2 horas mais ou menos, fazendo as missões certinho ) você já consegue evoluir logo pro nível 10 e ao subir de nível você aumenta sua força, poder mágico, resistência, HP e Stamina, eu vou explicar sobre isso mais pra frente.
Além da inteligência artificial dos inimigos, do grande número deles e de sua força, os inimigos lendários ( que são os sub chefes ) são super fortes também e eu recomendo MUITO que você salve o jogo toda hora, porque quando você morre você volta pro último ponto onde o jogo salvou sozinho, mas ele não salva sozinho toda hora. Vamos supor que você saiu de Gran Soren e partiu em uma aventura, ae você morreu quando já tinha saído há uns 40 minutos, se você não salvou o jogo, fudeu meu amigo, você retorna para o momento que você saiu de Gran Soren....pois é, então sempre, SEMPRE que for entrar em batalha salve o jogo, porque se morrer você volta daí mesmo onde morreu, mas vale lembrar que não é possível salvar o jogo durante o combate. Se você morrer sem ter salvo o jogo ou você volta umas 2 horas da sua vida ou senta e chora e desiste de jogar Dragon's Dogma e vá ser feliz, vá arrumar uma namorada ou namorado pra se casar, ter filhos e tudo mais HEUAHEAUEHAEU.
E mais, o jogo só tem UM Slot de save, ou seja, se quiser iniciar um novo jogo ou você apaga o atual ou faz em outro usuário do seu console, dá certinho.
Ah e outra coisa: NÃO OUSE JOGAR A NOITE Se você for de nível baixo. De noite os inimigos são mais numerosos, mais agressivos, surgem inimigos piores como fantasmas e ogros e todos eles com fome de brioco e não te deixam nem passar vaselina antes.
E como funciona os comandos do jogo? Você pode executar ataque leve e ataque forte com a arma que estiver equipada no momento, que são os ataques básicos. Fora isso temos as habilidades que você tem no momento de acordo com a classe que você pertence. Existem muitas habilidades para cada classe, mas o jogo apenas permite que você carregue 6 com você e 3 para cada arma que estiver equipada. Por exemplo: Se você for um guerreiro você tem espada e escudo, a espada tem 3 skills e o escudo 3 skills também, se for ladrão você tem adagas e arco e flecha: 3 skills para adagas e 3 skills para o arco. Se for mago você usa apenas o cajado, mas o cajado é a única excessão, já que este pode ter todas as 6 skills. As skills são ativadas ao segurar R1 ou L1 ( RB e LB no Xbox ) e apertar quadrado, triângulo ou bola ( X, Y e B no Xbox ), de acordo com o que você escolheu. São muitas skills para cada classe e como só dá pra escolher 6 você tem que escolher sabiamente para levar contigo nas batalhas e para trocar você deve falar com um tiozão que fica numa pousada em Gran Soren. Ah e não apenas isso como você deve também escolher sabiamente quais peões irão lhe acompanhar no momento, é MUITO importante que você tenha pelo menos 1 mago no seu grupo com habilidade de cura, sem isso você estará em maus lençóis.
Durante a batalha seus companheiros se comunicam entre si e há uma caixa de diálogo na tela, eles sempre falam tipo ``Senhor! Um Goblin!´´, ou quando há uma abertura eles falam ``A opening!!´´
Eles sempre falam quando rola algo e isso é muito foda! Só que a questão é que eles não calam a porra da boca deles, porque eles ficam toda hora gritando ``SENHOR! UM GOBLIN!´´ O diálogo entre eles e contigo é bem assim:
DIFICULDADE E SISTEMA DE COMBATE ( RIMOU )
Chegamos em um ponto alto de Dragon's Dogma. Este jogo meu amigo, vou te falar que não é pra qualquer um não viu? te garanto que você irá morrer muitas vezes antes de finalmente pegar o espírito da coisa.

HUEHUEHUEHUEHUE
O que devemos levar em consideração é que a inteligência artificial de seus inimigos é muito boa, porque eles atacam em grupo, elaboram estratégias, te flanqueiam, executam os golpes certos para te impedir e tudo mais, e a inteligencia artificial de seus companheiros...bem...não é lá essas coisas. Sim, eles te ajudam e muito, sem eles é praticamente impossível avançar no game. Mas o que tô dizendo é que eles são meio idiotas porque usam ataques nos quais não deveriam usar. Por exemplo: Se tu tiver um mago no seu grupo ele usa uma magia mega blaster suprema pra matar um simples goblin no caminho......sim, é verdade. A I.A de seus companheiros lembra bastante a I.A da Sheva de Resident Evil 5( outro jogo que será avaliado futuramente no post ). Tá mas é só isso? não. Os inimigos do jogo, até mesmo no começo eles são bastante fortes, e do lado de fora de Gran Soren tem um grupo de magos que são muito fortes no começo e você não vai conseguir matar eles, só quando chegar lá pro level 20 do jogo. A sorte é que você consegue subir de nível bem rápido, do começo do jogo até Gran Soren ( que leva umas 2 horas mais ou menos, fazendo as missões certinho ) você já consegue evoluir logo pro nível 10 e ao subir de nível você aumenta sua força, poder mágico, resistência, HP e Stamina, eu vou explicar sobre isso mais pra frente.
Além da inteligência artificial dos inimigos, do grande número deles e de sua força, os inimigos lendários ( que são os sub chefes ) são super fortes também e eu recomendo MUITO que você salve o jogo toda hora, porque quando você morre você volta pro último ponto onde o jogo salvou sozinho, mas ele não salva sozinho toda hora. Vamos supor que você saiu de Gran Soren e partiu em uma aventura, ae você morreu quando já tinha saído há uns 40 minutos, se você não salvou o jogo, fudeu meu amigo, você retorna para o momento que você saiu de Gran Soren....pois é, então sempre, SEMPRE que for entrar em batalha salve o jogo, porque se morrer você volta daí mesmo onde morreu, mas vale lembrar que não é possível salvar o jogo durante o combate. Se você morrer sem ter salvo o jogo ou você volta umas 2 horas da sua vida ou senta e chora e desiste de jogar Dragon's Dogma e vá ser feliz, vá arrumar uma namorada ou namorado pra se casar, ter filhos e tudo mais HEUAHEAUEHAEU.
E mais, o jogo só tem UM Slot de save, ou seja, se quiser iniciar um novo jogo ou você apaga o atual ou faz em outro usuário do seu console, dá certinho.
Ah e outra coisa: NÃO OUSE JOGAR A NOITE Se você for de nível baixo. De noite os inimigos são mais numerosos, mais agressivos, surgem inimigos piores como fantasmas e ogros e todos eles com fome de brioco e não te deixam nem passar vaselina antes.
Os ogros por exemplo, apesar deles não serem um sub boss eles são muito mais fortes que um ciclope comum e se bobear, até mesmo de uma quimera. E olha que inteligência artificial foda que o jogo tem: Os ogros ficam excitados se tiver uma mulher no grupo, isso mermo que você acabou de ler, se tiver uma mulher no seu grupo ele vai atrás dela pra levar pro cantinho e molestar......Tá não mostra ele molestando ela ( ainda bem, obrigado Capcom ) mas dá a entender perfeitamente que é isso que ele deseja, e ae o que os outros devem fazer? Resgatar a companheira em apuros que está prestes a ser molestada por um ogro. E se tiver só mulheres no grupo? Uma salva a outra. ÉE ISSO AEE!! #OgrosMachistasNãoPassarão
Portanto meu amigo ou amiga, enquanto você não for level 30 ou 35 nem sonhe em andar a noite no jogo, no máximo nos arredores de Gran Soren, onde tem zumbis e os bandidos que ficam do lado de fora. Se você viajar a noite a morte é praticamente certa.
Dragon's Dogma possui uma dificuldade bastante alta e desafia até mesmo os mais experts. O modo fácil do jogo é o normal de outros jogos e o normal é o modo Hard ou até mesmo Very Hard dos outros jogos. E o modo Hard....nem preciso dizer né? A dificuldade do jogo chega bem perto de se equiparar ao grandioso Dark Souls e até mesmo a jogabilidade de Dragon's Dogma lembra bastante do jogo da From Software, a diferença é que é possível pausar o jogo( ufa ainda bem, já perdi a conta de quantas vezes tive que deixar de ir ao banheiro ou atender a campainha daqui de casa por eu estar no meio de uma batalha em Bloodborne, outro jogo que vai aparecer no blog e é da mesma linha de Dark Souls ) e também é possível salvar ele a qualquer momento ( menos nos momentos de combate )
Portanto meu amigo ou amiga, enquanto você não for level 30 ou 35 nem sonhe em andar a noite no jogo, no máximo nos arredores de Gran Soren, onde tem zumbis e os bandidos que ficam do lado de fora. Se você viajar a noite a morte é praticamente certa.
Dragon's Dogma possui uma dificuldade bastante alta e desafia até mesmo os mais experts. O modo fácil do jogo é o normal de outros jogos e o normal é o modo Hard ou até mesmo Very Hard dos outros jogos. E o modo Hard....nem preciso dizer né? A dificuldade do jogo chega bem perto de se equiparar ao grandioso Dark Souls e até mesmo a jogabilidade de Dragon's Dogma lembra bastante do jogo da From Software, a diferença é que é possível pausar o jogo( ufa ainda bem, já perdi a conta de quantas vezes tive que deixar de ir ao banheiro ou atender a campainha daqui de casa por eu estar no meio de uma batalha em Bloodborne, outro jogo que vai aparecer no blog e é da mesma linha de Dark Souls ) e também é possível salvar ele a qualquer momento ( menos nos momentos de combate )
E como funciona os comandos do jogo? Você pode executar ataque leve e ataque forte com a arma que estiver equipada no momento, que são os ataques básicos. Fora isso temos as habilidades que você tem no momento de acordo com a classe que você pertence. Existem muitas habilidades para cada classe, mas o jogo apenas permite que você carregue 6 com você e 3 para cada arma que estiver equipada. Por exemplo: Se você for um guerreiro você tem espada e escudo, a espada tem 3 skills e o escudo 3 skills também, se for ladrão você tem adagas e arco e flecha: 3 skills para adagas e 3 skills para o arco. Se for mago você usa apenas o cajado, mas o cajado é a única excessão, já que este pode ter todas as 6 skills. As skills são ativadas ao segurar R1 ou L1 ( RB e LB no Xbox ) e apertar quadrado, triângulo ou bola ( X, Y e B no Xbox ), de acordo com o que você escolheu. São muitas skills para cada classe e como só dá pra escolher 6 você tem que escolher sabiamente para levar contigo nas batalhas e para trocar você deve falar com um tiozão que fica numa pousada em Gran Soren. Ah e não apenas isso como você deve também escolher sabiamente quais peões irão lhe acompanhar no momento, é MUITO importante que você tenha pelo menos 1 mago no seu grupo com habilidade de cura, sem isso você estará em maus lençóis.
Durante a batalha seus companheiros se comunicam entre si e há uma caixa de diálogo na tela, eles sempre falam tipo ``Senhor! Um Goblin!´´, ou quando há uma abertura eles falam ``A opening!!´´
Eles sempre falam quando rola algo e isso é muito foda! Só que a questão é que eles não calam a porra da boca deles, porque eles ficam toda hora gritando ``SENHOR! UM GOBLIN!´´ O diálogo entre eles e contigo é bem assim:
``Wait! I smell Goblins´´
``Argh! 'Tis a troubling foe!´´
``Look for a opening!´´
``Help me!´´ ( Ashley é você? )
``This will restore a bit of your health! Hold on!´´
``I will heal you´´
``Any Time!´´
``Leave it to me!´´
``My conciousness fades...´´
E esses são os diálogos que você mais vai ouvir em batalha, tu vai ficar tão puto que tu vai querer jogar seus companheiros do alto de uma montanha, e olha, pior que dá pra fazer isso mesmo sabia? É SÉRIO! VOCÊ PODE CARREGAR CORPOS E TAMBÉM SEUS COMPANHEIROS! É MUITO FODA!! E ae você pode botá-los no chão educadamente ou partir pra ignorância e arremessar eles pra longe, para isso basta pressionar R2 ou RT se for no Xbox e executar a ação. No caso dos monstros maiores como quimeras e ciclopes, você literalmente SOBE no monstro, isso mesmo, você pode escalar nos monstros mano. Hmmm qual jogo que te lembra isso? Escalar monstros gigantes e atacá-los.
TRILHA SONORA ESPETACULAR
Um dos pontos mais positivos de Dragon's Dogma sem dúvida é sua maravilhosa trilha sonora. Existe uma trilha sonora de combate normal, uma para cada tipo de Boss e SubBoss e uma para quando você está derrotando o Boss. A musiquinha de batalha é apenas uma, mas ela tem 3 níveis de intensidade, que aumentam quanto mais difícil for a batalha.
Sua única arma é o cajado e ele foca no combate a distância.
SORCERER( FEITICEIRO ): De longe minha classe favorita do game. O feiticeiro, diferente do mago, é totalmente voltado para a destruição e ele possui magias apocalipticas. SIM VÉI, eu juro pra você, a classe de Feiticeiro de Dragon's Dogma é a MELHOR que eu já vi em um RPG. Eu juro, eu não conheço NENHUM outro RPG medieval que tenha magias tão fodásticas quanto as que possuem em Dragon's Dogma. Dentre elas podemos conjurar as almas dos mortos e também invocar uma FUDENDO CHUVA DE METEOROS, mas esses meteoros não são meras bolinhas flamejantes como são em alguns jogos, eles são grandes pracacete e quando vão caindo é Kaboom o tempo todo, um atrás do outro, É FODA PRACARALHO e isso é apenas uma das muitas magias incríveis que o feitiçeiro possui. Mas diferente do mago ele não tem nenhuma magia de cura, no máximo uma que remove petrificação ( que é o pior status negativo, porque se você não se livrar dele rapidamente você morre ). As desvantagens são que os feitiços levam tempo para serem conjurados e você fica totalmente exposto a ataques então você precisa contar com a proteção de seus companheiros de batalha. Sua única arma é o Arqui-cajado.
``Look for a opening!´´
``Help me!´´ ( Ashley é você? )
``This will restore a bit of your health! Hold on!´´
``I will heal you´´
``Any Time!´´
``Leave it to me!´´
``My conciousness fades...´´
E esses são os diálogos que você mais vai ouvir em batalha, tu vai ficar tão puto que tu vai querer jogar seus companheiros do alto de uma montanha, e olha, pior que dá pra fazer isso mesmo sabia? É SÉRIO! VOCÊ PODE CARREGAR CORPOS E TAMBÉM SEUS COMPANHEIROS! É MUITO FODA!! E ae você pode botá-los no chão educadamente ou partir pra ignorância e arremessar eles pra longe, para isso basta pressionar R2 ou RT se for no Xbox e executar a ação. No caso dos monstros maiores como quimeras e ciclopes, você literalmente SOBE no monstro, isso mesmo, você pode escalar nos monstros mano. Hmmm qual jogo que te lembra isso? Escalar monstros gigantes e atacá-los.
NÃO FAÇO A MENOR IDEIA c:
Essa tática de subir em monstros é bastante útil contra Cyclopes por exemplo, e também caso você seja guerreiro, já que você não tem nenhuma arma de longo alcance.
Pelo fato do jogo possuir elementos de Hack N' Slash ele permite que você consiga atacar diversos inimigos em área, ou seja, não tem esse lance de ter que mirar pra atacar, como ocorre em Dragon Age Inquisition por exemplo. A mira meio que acontece de forma automática quando você executa os golpes e acima tem a barra de HP do inimigo.Essa tática de subir em monstros é bastante útil contra Cyclopes por exemplo, e também caso você seja guerreiro, já que você não tem nenhuma arma de longo alcance.
![]() |
| Qualquer semelhança..... |
![]() |
| ......é mera coincidência ( ou não ) |
TRILHA SONORA ESPETACULAR
Um dos pontos mais positivos de Dragon's Dogma sem dúvida é sua maravilhosa trilha sonora. Existe uma trilha sonora de combate normal, uma para cada tipo de Boss e SubBoss e uma para quando você está derrotando o Boss. A musiquinha de batalha é apenas uma, mas ela tem 3 níveis de intensidade, que aumentam quanto mais difícil for a batalha.
Nível 1, Suave: Uma versão bem suave da música, bem de boassa mesmo, ela toca quando tem inimigos fracos para derrotar. Dá um ar de batalha mas nada empolgante ou grave ( É bem entediante até )
Exemplo: Quando aparecem alguns Goblins
Exemplo: Quando aparecem alguns Goblins
Nível 2, Tensa: Aqui a giripoca começa a piar, o bagulho começa a ficar sinistro. A música fica bem tensa e empolgante. Você vai passar aperto mas ainda pode vencer
Exemplo: Quando aparece um grupo de bandidos, lobos ou harpias
Exemplo: Quando aparece um grupo de bandidos, lobos ou harpias
Nível 3, TENSA PRACARALHO: Aqui eu só digo uma coisa: FUDEU PRACARALHO MANO!! Aqui a música ta tensa bagaraio, ela toca quando aparecem inimigos extremamente poderosos e que estão MUITO acima de você. Você até tem chance de vencê-los, mas pelo seu brioco...CORRE BERG!!
Exemplo: Quando aparecem alguns ogros.
Exemplo: Quando aparecem alguns ogros.
Meu eu tô falando sério, quando essa música toca CORRE BERG!! CORRE BERG!!

E para cada Boss ou SubBoss tem uma música específica, mas quando você tá pra vencer a batalha a música muda e toca essa aqui
Fica beem emocionante porque dá aquele ar de vitória pra você e quando você derrota o bichão toca um coral tão fodásticamente épico que arrepia até os cabelos da rosca, você pode conferir no final dessa track que deixei ali.
Enfim, no quesito trilha Sonora, Dragon's Dogma dá um show e não deixa a desejar em NADA, quer dizer, quase nada, a musiquinha tensa podia tocar mais vezes porque na maioria dos casos toca a mais suave. No começo a tensa vai tocar mais porque você tá fraco, mas conforme você for avançando no game as coisas vão facilitando pra você e vai chegar uma hora que as musiquinhas tensas nunca mais vão tocar, até se você enfrentar 20 ogros com fome de cu vai tocar a suave :(. Mas tirando isso a trilha sonora do game é espetacular.
SISTEMA DE CLASSES
AHAAAA!!! Agora chegamos em uma das melhores senão a melhor coisa do jogo, o seu sistema de classes. Na grande maioria dos RPG'S nós podemos escolher 3 ou 4 classes. No caso dos medievais nós temos Mago, Guerreiro e Ladrão. Essa são as 3 principais e em cada uma delas tem também as subclasses, que geralmente o jogo não pergunta, vai dependendo das suas escolhas de habilidades durante o game. E quando você escolhe a sua classe ela é definitiva, ou seja, uma vez selecionada não é mais possível selecionar a outra, vai ser essa e acabou, em Dragon age Inquisition é assim.
Porém, em Dragon's Dogma não existem apenas 3 classes, existem nada mais e nada menos que NOVE classes, isso mesmo, 9 CLASSES CARA! NOVE FUCKING CLASSES!! Elas são divididas em 3 tipos, explicarei abaixo
Classes BásicasAs classes do jogo são chamadas de Vocations( Vocação ). As vocações básicas são as iniciais, ou seja, você seleciona no começo do jogo. Elas são classes mais simples, mas tem suas especialidades.

E para cada Boss ou SubBoss tem uma música específica, mas quando você tá pra vencer a batalha a música muda e toca essa aqui
Fica beem emocionante porque dá aquele ar de vitória pra você e quando você derrota o bichão toca um coral tão fodásticamente épico que arrepia até os cabelos da rosca, você pode conferir no final dessa track que deixei ali.
Enfim, no quesito trilha Sonora, Dragon's Dogma dá um show e não deixa a desejar em NADA, quer dizer, quase nada, a musiquinha tensa podia tocar mais vezes porque na maioria dos casos toca a mais suave. No começo a tensa vai tocar mais porque você tá fraco, mas conforme você for avançando no game as coisas vão facilitando pra você e vai chegar uma hora que as musiquinhas tensas nunca mais vão tocar, até se você enfrentar 20 ogros com fome de cu vai tocar a suave :(. Mas tirando isso a trilha sonora do game é espetacular.
SISTEMA DE CLASSES
AHAAAA!!! Agora chegamos em uma das melhores senão a melhor coisa do jogo, o seu sistema de classes. Na grande maioria dos RPG'S nós podemos escolher 3 ou 4 classes. No caso dos medievais nós temos Mago, Guerreiro e Ladrão. Essa são as 3 principais e em cada uma delas tem também as subclasses, que geralmente o jogo não pergunta, vai dependendo das suas escolhas de habilidades durante o game. E quando você escolhe a sua classe ela é definitiva, ou seja, uma vez selecionada não é mais possível selecionar a outra, vai ser essa e acabou, em Dragon age Inquisition é assim.
Porém, em Dragon's Dogma não existem apenas 3 classes, existem nada mais e nada menos que NOVE classes, isso mesmo, 9 CLASSES CARA! NOVE FUCKING CLASSES!! Elas são divididas em 3 tipos, explicarei abaixo
Classes BásicasAs classes do jogo são chamadas de Vocations( Vocação ). As vocações básicas são as iniciais, ou seja, você seleciona no começo do jogo. Elas são classes mais simples, mas tem suas especialidades.
FIGHTER( LUTADOR ): O guerreiro básico, aquela classe tradicional de guerreiro que nós conhecemos. Ele foca na força física e resistência, não possui ataques a distância mas seus golpes de corpo a corpo compensam. Apesar da armadura o lutador consegue ser rápido no combate ( não tanto quanto o Strider, claro ). Suas armas são: Espada e Escudo.
MAGE ( MAGO ): A nossa classe mágica. O mago controla os elementos da natureza, mas sua especialidade é o suporte. Eu recomendo MUITO que você sempre tenha pelo menos um mago na sua party, já que são eles que possuem magias de cura e anulação de status negativos.Sua única arma é o cajado e ele foca no combate a distância.
CLASSES AVANÇADAS
As classes avançadas ( Ou Advanced Vocations ) são versões melhoradas das classes básicas, são muito mais poderosas, mas não ao ponto de inutilizar as básicas, até porque como eu falei, as classes básicas têm suas especialidades.
WARRIOR ( GUERREIRO ): E bota ``Guerreiro´´ nisso meu caro ou minha cara, porque esse sim é o guerreiro porradão de verdade. O Warrior possui ataques mais pesados por conta de sua arma e também é mais lento devido às armaduras que ele usa, mas em compensação ele é muito mais poderoso que o lutador e é a classe que mais aguenta dano no jogo. O Warrior é a classe Tanker do game, ele toma dano por você e possui golpes devastadores. Ele possui apenas uma arma, que é uma arma de duas mãos, mas ela pode variar entre espadas, machados e martelos. A grande desvantagem do Warrior é que ele pode possuir apenas 3 skills, diferente das outras classes que podem ter 6, mas ainda sim se você curte jogar de Tanker você não vai se decepcionar com esta classe.As classes avançadas ( Ou Advanced Vocations ) são versões melhoradas das classes básicas, são muito mais poderosas, mas não ao ponto de inutilizar as básicas, até porque como eu falei, as classes básicas têm suas especialidades.
RANGER( ARQUEIRO ): Eu não sei se ``Arqueiro´´ seria a tradução correta de Ranger, mas na essência é sim um arqueiro. Ele foca no combate a distância, mas pode atacar a curta distância também. O arqueiro não é tão veloz quanto o batedor, mas sua força compensa bastante. O arqueiro é a melhor classe para longa distância e possui ataques altamente letais. Suas armas são: Adagas duplas e Arco longo. Perceba que eu disse ``adagas duplas´´ também né? Algumas armas não são exclusivas de uma classe apenas, o que difere o batedor do arqueiro não é apenas o arco longo mas suas habilidades de combate também, explico isso melhor daqui a pouco.
SORCERER( FEITICEIRO ): De longe minha classe favorita do game. O feiticeiro, diferente do mago, é totalmente voltado para a destruição e ele possui magias apocalipticas. SIM VÉI, eu juro pra você, a classe de Feiticeiro de Dragon's Dogma é a MELHOR que eu já vi em um RPG. Eu juro, eu não conheço NENHUM outro RPG medieval que tenha magias tão fodásticas quanto as que possuem em Dragon's Dogma. Dentre elas podemos conjurar as almas dos mortos e também invocar uma FUDENDO CHUVA DE METEOROS, mas esses meteoros não são meras bolinhas flamejantes como são em alguns jogos, eles são grandes pracacete e quando vão caindo é Kaboom o tempo todo, um atrás do outro, É FODA PRACARALHO e isso é apenas uma das muitas magias incríveis que o feitiçeiro possui. Mas diferente do mago ele não tem nenhuma magia de cura, no máximo uma que remove petrificação ( que é o pior status negativo, porque se você não se livrar dele rapidamente você morre ). As desvantagens são que os feitiços levam tempo para serem conjurados e você fica totalmente exposto a ataques então você precisa contar com a proteção de seus companheiros de batalha. Sua única arma é o Arqui-cajado.
CLASSES HÍBRIDAS
Essas classes são exclusivas do Arisen, ou seja, do seu personagem. As classes básicas e avançadas qualquer peão pode ser, mas as híbridas são exclusivas do seu personagem. Eu sinceramente não sei se acho isso um problema ou uma qualidade, talvez um pouco de cada. As classes híbridas, como o próprio nome diz, ela são misturadas, mas isso não significa que possuem as mesmas habilidades das básicas ou avançadas, elas também tem suas peculiaridades. Bora ver como elas são.
Essas classes são exclusivas do Arisen, ou seja, do seu personagem. As classes básicas e avançadas qualquer peão pode ser, mas as híbridas são exclusivas do seu personagem. Eu sinceramente não sei se acho isso um problema ou uma qualidade, talvez um pouco de cada. As classes híbridas, como o próprio nome diz, ela são misturadas, mas isso não significa que possuem as mesmas habilidades das básicas ou avançadas, elas também tem suas peculiaridades. Bora ver como elas são.
ASSASSIN ( ASSASSINO ): Mistura de batedor com lutador, você pode usar armadura ou manto de ladino e sair descendo a porrada nos inimigos. O assassino possui habilidades furtivas( ficar invisível é uma delas XD ), misturando corpo a corpo e ataques a distância. Suas armas são: Adagas duplas, Arco leve, Espada e Escudo. Nas classes híbridas não é possível estar equipado com todas as armas, você só pode ter duas equipadas, uma primária e outra secundária. Para trocar de arma você deve acessar seu inventário. Mas essa classe é mó daora porque você pode ter adagas e escudo equipados ou espada e arco equipados ae é daora mesmo HUEHUEHUEHE.
MAGICK ARCHER ( ARQUEIRO MÁGICO ): Essa é pra mim a classe que eu menos gostei dentre as híbridas e também do jogo todo. Ela mistura arqueiro com mago. O arqueiro mágico pode atirar flechas mágicas teleguiadas( Sim, você não leu errado, elas são teleguiadas ) e possui magias elementais também. Ele também possui magias de suporte e de status negativos aos seus inimigos. Eu me decepcionei com essa classe, ela não possui magias tão iradas quanto deveria ter. Mas ainda sim é uma boa classe. Suas armas são: Adagas duplas, cajado e arco mágico ( O cajado e o arco podem ser equipados ao mesmo tempo como armas primária e secundária ).
MYSTIC KNIGHT ( CAVALEIRO MÍSTICO ): Eu deixei o melhor pro final, eu disse acima que minha classe favorita do game é a de feiticeiro, mas se parar para analisar a melhor classe do jogo é o Cavaleiro místico, uma mistura de mago com lutador. Como cavaleiro místico você tem resistência, ataques a curta e longa distância, agilidade, força e magias destrutivas também. É a classe mais balanceada do jogo e ela é recomendada para quase todas as ocasiões. Suas armas são: Espada, cajado e escudo mágico, apesar de eu quase nunca usar o cajado porque apenas a espada e escudo mágico do cavaleiro já suprimem, mas ainda sim o cajado tem sua importância.
Você deve estar se perguntando: ``MEO DEOS DO CÉU SÃO MUITAS CLASSES, NÃO DÁ PRA ESCOLHER UMA SÓ!!´´ Calmaa meu jovem, felizmente Dragon's Dogma permite que você troque de classes a partir do nível 10. No início do game você poderá escolher apenas uma das 3 classes básicas, mas a partir do nível 10 as outras classes são liberadas e você pode experimentar elas.
Essa é sua cara após ler isso
E como funciona o upgrade no jogo? As habilidades e tal.
Então, o seu personagem tem seu level e a sua vocação possui seu rank, que vai de 1 a 9, a cada Rank que você sobe com sua classe novas habilidades são disponibilizadas para serem compradas com pontos de disciplina, que funciona como XP para o seu Rank. Para subir de Nível do seu personagem você tem o XP, mas para subir de Rank da sua classe você precisa ir completando quests e matando inimigos, você ganha pontos de disciplinas que são usados para comprar as habilidades e eles independem de seu rank. Você pode estar no Rank 7 e ter só uns 200 pontos de disciplina, é bem normal isso então não se preocupe. Obviamente as melhores habilidades da sua classe são desbloqueadas nos últimos Ranks.
Essa é sua cara após ler isso
E como funciona o upgrade no jogo? As habilidades e tal.
Então, o seu personagem tem seu level e a sua vocação possui seu rank, que vai de 1 a 9, a cada Rank que você sobe com sua classe novas habilidades são disponibilizadas para serem compradas com pontos de disciplina, que funciona como XP para o seu Rank. Para subir de Nível do seu personagem você tem o XP, mas para subir de Rank da sua classe você precisa ir completando quests e matando inimigos, você ganha pontos de disciplinas que são usados para comprar as habilidades e eles independem de seu rank. Você pode estar no Rank 7 e ter só uns 200 pontos de disciplina, é bem normal isso então não se preocupe. Obviamente as melhores habilidades da sua classe são desbloqueadas nos últimos Ranks.
Sabem aquelas habilidades ultra mega fucking destrutivas que mencionei na classe de feitiçeiro? Elas só são liberadas a partir do Rank 6 e elas são bem caras.
Pontos de disciplina sempre serão ganhos ao derrotar inimigos e você sempre fica mais próximo de subir de Rank com sua classe. Não se preocupe também com o progresso de sua classe, caso você esteja por exemplo, no Rank 7 como Mago e pretende ir para Sorcerer por exemplo, você não vai perder seu progresso de Mago, ele vai continuar lá bonitinho no rank 7, você não perde seu progresso em nenhuma das classes.
Sabe o que é engraçado também? É que o nome das habilidades não tem quase nada haver com a técnica em sim. Por exemplo: Sabe como se chama magia de muralha de chamas? Wallflame? Fire Wall? Não, se chama Comestion, isso mesmo cara, COMESTION ( HÃ?? ). Chuva de meteoros é como? Meteor fire? Meteor Rain? Não, é Bolide. Cristais de gelo é Ice Crystals? Não, é Frigor...HSAUSHASUAHSUASHAS.
Pontos de disciplina sempre serão ganhos ao derrotar inimigos e você sempre fica mais próximo de subir de Rank com sua classe. Não se preocupe também com o progresso de sua classe, caso você esteja por exemplo, no Rank 7 como Mago e pretende ir para Sorcerer por exemplo, você não vai perder seu progresso de Mago, ele vai continuar lá bonitinho no rank 7, você não perde seu progresso em nenhuma das classes.
Sabe o que é engraçado também? É que o nome das habilidades não tem quase nada haver com a técnica em sim. Por exemplo: Sabe como se chama magia de muralha de chamas? Wallflame? Fire Wall? Não, se chama Comestion, isso mesmo cara, COMESTION ( HÃ?? ). Chuva de meteoros é como? Meteor fire? Meteor Rain? Não, é Bolide. Cristais de gelo é Ice Crystals? Não, é Frigor...HSAUSHASUAHSUASHAS.
E uma última coisinha antes de fechar esse tópico é que voltando ao que falei lá em cima sobre arqueiro: Você libera habilidades tanto das suas armas quanto da sua vocação em si, habilidades como por exemplo, rolamento mais longo, bater carteira e esses paranauê tudo. O mais interessante é que essas habilidades gerais podem ser compartilhadas entre todas as vocações, se tu libera uma habilidade de arqueiro ela pode ser compartilhada para feiticeiro por exemplo. Não, o feitiçeiro não usa arco, não é isso, não são as habilidades de ataque que tô dizendo mas as gerais, da sua vocação. As habilidades das armas são para aquela vocação e só( tirando algumas excessões que podem ser compartilhadas para vocações semelhantes )
SISTEMA DE COMPRAS E UPGRADES
Eu vou ser bem objetivo nessa parte. Em Dragon's Dogma existem 3 tipos de moedas: Gold, Rift Cristals e Discipline. Gold é o ouro, ele é usado para o comércio em geral, compra e venda de itens. Também é usado para aperfeiçoar seus equipamentos( armas e armaduras ). Rift Cristals são usados para contratar peões que estão acima do seu nível e também servem para desbloquear alguns paranauês presentes no jogo, e o Discipline, como expliquei no tópico anterior, ele é usado para comprar as habilidades de sua classe.
É muito interessante a maneira como você pode aprimorar seus equipamentos, porque além de dinheiro você também precisa caçar criaturas e usar sua carcaça para tal feito, fora outros itens também. Hmmm que jogo isso lembra hein? Caçar monstros pra criar equipamentos, será que é da Capcom também?
Eu vou ser bem objetivo nessa parte. Em Dragon's Dogma existem 3 tipos de moedas: Gold, Rift Cristals e Discipline. Gold é o ouro, ele é usado para o comércio em geral, compra e venda de itens. Também é usado para aperfeiçoar seus equipamentos( armas e armaduras ). Rift Cristals são usados para contratar peões que estão acima do seu nível e também servem para desbloquear alguns paranauês presentes no jogo, e o Discipline, como expliquei no tópico anterior, ele é usado para comprar as habilidades de sua classe.
É muito interessante a maneira como você pode aprimorar seus equipamentos, porque além de dinheiro você também precisa caçar criaturas e usar sua carcaça para tal feito, fora outros itens também. Hmmm que jogo isso lembra hein? Caçar monstros pra criar equipamentos, será que é da Capcom também?
NÃO FAÇO A MENOR IDEIA!!! c:
Mas calma lá meu jovem, diferente desta outra franquia de sucesso da Capcom, em Dragon's Dogma as carcaças de monstros só podem ser usadas para upgrades, já que o sistema de forjar itens infelizmente não existe no jogo :(
-É O QUE???
Sim, infelizmente Dragon's Dogma não tem sistema de craft e isso é um pecado porque todo RPG deveria ter. Nem mesmo encantar suas armas você pode, quer dizer, na verdade pode, se você tiver um mago ou feitiçeiro na sua party e ele tiver qualquer habilidade de encantamento, ou se você mesmo for um mago ou feitiçeiro e tiver pelo menos uma habilidade dessas você pode encantar suas arma e de seus aliados também, usando os 5 elementos: Fogo, Gelo, Raio, Trevas e Luz( Holy ). Sim, há 5 elementos no jogo. Mas o efeito de encantamento é temporário, quando acaba tem que botar o encantamento de novo. Mas calma jovem, existem sim armas encantadas no jogo, um exemplo é a Eden's Warden, uma simples espada de fogo, Não se preocupe, nessa ocasião o encantamento é permanente, a única coisa que não dá é você pegar uma arma normal e colocar encantamento permanente nela, como fazemos em Skyrim e Dragon Age por exemplo.
Também não é possível forjar armas, assim como também dá pra fazer em Skyrim e Dragon age. Eu senti falta de um sistema de forja no game, mas para compensar esta falha existe uma vasta gama de armas e armaduras disponíveis no game para serem encontradas, conquistadas ou compradas. Há ainda, armas baseadas nos monstros que caçamos, assim como em Monster Hunter.
GRÁFICOS
Eu vou ser bem rapidão nesta parte, até porque não tem muito o que comentar. O Gráfico de Dragon's Dogma não é dos melhores, para um game de 2012 eu diria que ele está até um pouco ultrapassado para sua época de lançamento, tem games de 2008, 2009 com gráficos melhores e tem jogos que usam a mesma engine ( motor gráfico ) de Dragon's Dogma e ainda sim tem gráficos melhores: Devil May Cry 4 e Resident Evil 5 são dois exemplos. O Motor gráfico utilizado é o MT Framework, este que pra mim é um dos melhores motores gráficos que conheço. Mas também o gráfico tá longe de ser horroroso, os efeitos do cenário, como água, fogo, eletricidade e etc são muito bem feitos, são bem detalhados.
Mas calma lá meu jovem, diferente desta outra franquia de sucesso da Capcom, em Dragon's Dogma as carcaças de monstros só podem ser usadas para upgrades, já que o sistema de forjar itens infelizmente não existe no jogo :(
-É O QUE???
Sim, infelizmente Dragon's Dogma não tem sistema de craft e isso é um pecado porque todo RPG deveria ter. Nem mesmo encantar suas armas você pode, quer dizer, na verdade pode, se você tiver um mago ou feitiçeiro na sua party e ele tiver qualquer habilidade de encantamento, ou se você mesmo for um mago ou feitiçeiro e tiver pelo menos uma habilidade dessas você pode encantar suas arma e de seus aliados também, usando os 5 elementos: Fogo, Gelo, Raio, Trevas e Luz( Holy ). Sim, há 5 elementos no jogo. Mas o efeito de encantamento é temporário, quando acaba tem que botar o encantamento de novo. Mas calma jovem, existem sim armas encantadas no jogo, um exemplo é a Eden's Warden, uma simples espada de fogo, Não se preocupe, nessa ocasião o encantamento é permanente, a única coisa que não dá é você pegar uma arma normal e colocar encantamento permanente nela, como fazemos em Skyrim e Dragon Age por exemplo.
Também não é possível forjar armas, assim como também dá pra fazer em Skyrim e Dragon age. Eu senti falta de um sistema de forja no game, mas para compensar esta falha existe uma vasta gama de armas e armaduras disponíveis no game para serem encontradas, conquistadas ou compradas. Há ainda, armas baseadas nos monstros que caçamos, assim como em Monster Hunter.
GRÁFICOS
Eu vou ser bem rapidão nesta parte, até porque não tem muito o que comentar. O Gráfico de Dragon's Dogma não é dos melhores, para um game de 2012 eu diria que ele está até um pouco ultrapassado para sua época de lançamento, tem games de 2008, 2009 com gráficos melhores e tem jogos que usam a mesma engine ( motor gráfico ) de Dragon's Dogma e ainda sim tem gráficos melhores: Devil May Cry 4 e Resident Evil 5 são dois exemplos. O Motor gráfico utilizado é o MT Framework, este que pra mim é um dos melhores motores gráficos que conheço. Mas também o gráfico tá longe de ser horroroso, os efeitos do cenário, como água, fogo, eletricidade e etc são muito bem feitos, são bem detalhados.
OOWW YEAH!! Que Gráfico ( ͡° ͜ʖ ͡°)
A EDIÇÃO ESPECIAL
Bem, diferente de Devil May Cry que quando recebe uma edição especial vem com o nome de ``Special Edition´´, em Dragon's Dogma nós temos a expansão Dark Arisen.
Lançado em Abril de 2013 ( quase 1 ano depois ) Esta edição do game traz um novo mapa, a Bitteblack Island, garantindo no mínimo umas 10 horinhas a mais de game pra você, mas ela é fantástica, tem inimigos novos, chefes novos, novas armas, TUDO novo, só não tem habilidades e magias novas, infelizmente :(. Mas ainda sim é muito foda e vale muito a pena, e vou falar pra vocês, PUTA QUE PARIU QUE EXPANSÃO DIFÍCIL HEIN?? Eu tô falando sério cara, é MUUUITO difícil os desafios da ilha, os inimigos são muito mais poderosos, mas em compensação ele oferece muitos itens novos também. Eu recomendo que você esteja pelo menos no Level 50 antes de iniciar sua jornada na Bitteblack Island. Ela tem 3 chefes e cada área nova uma é mais difícil que a outra, ou seja, assim que você derrotar o primeiro chefe da ilha, se você for ainda, sei lá, level 60, 65, suba mais alguns níveis antes de prosseguir porque o bicho só vai pegando. O boss final é FUDIDO de difícil, aliás, difícil é pouco e eu recomendo que você esteja NO MÍNIMO no level 100.
A diferença de dificuldade entre Gransys e a Bitteblack Island é imensa cara. Em Gransys quando você tá num level bem alto, acima do 100 por exemplo, você consegue enfrentar qualquer inimigo de boas, sem armadura até e brincando com eles. Já na Bitteblack Island tu pode ta jogando sério, com armadura, indo com tudo e ainda sim passando sufoco e morrendo 200 mil vezes. Mas ainda sim vale muito a pena.
O problema é que a vacilona da Capcom não vendeu a expansão separado do jogo, ela fez um novo jogo com a expansão e a galera que já tinha o game antes ou tiveram que se contentar pra sempre com a versão original ou gastava mais uma prata pra comprar o mesmo jogo com conteúdo extra, ou seja, se você comprou a primeira versão de Dragon's Dogma, a de 2012, você se fudeu.
MAS para aliviar um pouco a situação o game foi relançado para PS4 e Xbox One em Outubro de 2017 e creio que a maioria das pessoas que tem um console da atual geração não possui mais os consoles antigos, então se você tinha o Dragon's Dogma original e vendeu ele junto com seu PS3 ou Xbox 360 você pode recomprar ele pra nova geração, mas pense em quanta gente deve ter ficado frustrada lá em 2013 por causa disso. Ainda bem que agora a Capcom tá aprendendo com seus erros e falarei mais sobre isso em um post futuro.
Ah e a música de batalha normal também é diferente na Bitteblack Island e ela também tem 3 níveis de intensidade.
O VEREDITO
Dragon's Dogma é uma receita de bolo que a sua tia, mãe ou vó costuma fazer usando igredientes conhecidos para criar uma coisa nova. Ele é uma mistura de 7 jogos: Skyrim+Shadow of the Colossus+Dark Souls+Devil May Cry+The Witcher+Dragon Age+Monster Hunter= Dragon's Dogma. Não entendeu o por que? Ok eu vou revisar: Ele tem a temática de Skyrim por ser medieval, ele tem o sistema de escalada de inimigos de Shadow of the Colossus, ele tem a dificuldade e um pouco da jogabilidade de Dark Souls, ele tem o frenesi de Devil May Cry, ele tem as missões de contrato como as de The Witcher, ele tem o sistema de grupos de Dragon age e por fim, ele tem aquele lance de caçar monstros para aprimorar seus equipamentos de Monster Hunter.
-Tá mas isso é bom ou ruim?
Bem, diferente de Devil May Cry que quando recebe uma edição especial vem com o nome de ``Special Edition´´, em Dragon's Dogma nós temos a expansão Dark Arisen.
Lançado em Abril de 2013 ( quase 1 ano depois ) Esta edição do game traz um novo mapa, a Bitteblack Island, garantindo no mínimo umas 10 horinhas a mais de game pra você, mas ela é fantástica, tem inimigos novos, chefes novos, novas armas, TUDO novo, só não tem habilidades e magias novas, infelizmente :(. Mas ainda sim é muito foda e vale muito a pena, e vou falar pra vocês, PUTA QUE PARIU QUE EXPANSÃO DIFÍCIL HEIN?? Eu tô falando sério cara, é MUUUITO difícil os desafios da ilha, os inimigos são muito mais poderosos, mas em compensação ele oferece muitos itens novos também. Eu recomendo que você esteja pelo menos no Level 50 antes de iniciar sua jornada na Bitteblack Island. Ela tem 3 chefes e cada área nova uma é mais difícil que a outra, ou seja, assim que você derrotar o primeiro chefe da ilha, se você for ainda, sei lá, level 60, 65, suba mais alguns níveis antes de prosseguir porque o bicho só vai pegando. O boss final é FUDIDO de difícil, aliás, difícil é pouco e eu recomendo que você esteja NO MÍNIMO no level 100.
A diferença de dificuldade entre Gransys e a Bitteblack Island é imensa cara. Em Gransys quando você tá num level bem alto, acima do 100 por exemplo, você consegue enfrentar qualquer inimigo de boas, sem armadura até e brincando com eles. Já na Bitteblack Island tu pode ta jogando sério, com armadura, indo com tudo e ainda sim passando sufoco e morrendo 200 mil vezes. Mas ainda sim vale muito a pena.
MAS para aliviar um pouco a situação o game foi relançado para PS4 e Xbox One em Outubro de 2017 e creio que a maioria das pessoas que tem um console da atual geração não possui mais os consoles antigos, então se você tinha o Dragon's Dogma original e vendeu ele junto com seu PS3 ou Xbox 360 você pode recomprar ele pra nova geração, mas pense em quanta gente deve ter ficado frustrada lá em 2013 por causa disso. Ainda bem que agora a Capcom tá aprendendo com seus erros e falarei mais sobre isso em um post futuro.
Ah e a música de batalha normal também é diferente na Bitteblack Island e ela também tem 3 níveis de intensidade.
O VEREDITO
Dragon's Dogma é uma receita de bolo que a sua tia, mãe ou vó costuma fazer usando igredientes conhecidos para criar uma coisa nova. Ele é uma mistura de 7 jogos: Skyrim+Shadow of the Colossus+Dark Souls+Devil May Cry+The Witcher+Dragon Age+Monster Hunter= Dragon's Dogma. Não entendeu o por que? Ok eu vou revisar: Ele tem a temática de Skyrim por ser medieval, ele tem o sistema de escalada de inimigos de Shadow of the Colossus, ele tem a dificuldade e um pouco da jogabilidade de Dark Souls, ele tem o frenesi de Devil May Cry, ele tem as missões de contrato como as de The Witcher, ele tem o sistema de grupos de Dragon age e por fim, ele tem aquele lance de caçar monstros para aprimorar seus equipamentos de Monster Hunter.
-Tá mas isso é bom ou ruim?
Então cara, é muito difícil encontrarmos uma obra, seja um jogo, anime, desenho, filme, novela e qualquer outra coisa que seja 100% original, ou melhor dizendo, é IMPOSSÍVEL encontrarmos uma obra 100% original, porque nós vivemos em um mundo de cópias então é perfeitamente natural que a gente copie uma coisa ou outra. O que não pode acontecer é fazer uma cópia escancarada de outra obra, porque se inspirar é uma coisa e copiar na cara dura é outra.
Mas deixando isto claro, SIM, ISSO É BOM PRACARALHO, porque deu MUITO CERTO!! A Capcom juntou elementos de 7 jogos pra criar um e deu mais do que certo, todos os elementos funcionam perfeitamente e Dragon's Dogma consegue ser um game original, com suas próprias peculiaridades. Dragon's Dogma é um jogo extremamente divertido e tu vai passar horas e horas jogando ele, explorando as classes, o cenário e querendo se aperfeiçoar cada vez mais. Arrisco dizer que este game é aquele tipo que você compra e passa um bom tempo sem comprar um jogo novo, mesmo que ele não seja tão grande quanto os demais RPG'S e seu universo não tenha sido tão bem explorado como deveria. Dragon's Dogma é um dos melhores jogos da Capcom pra mim e no Japão ele fez um puta sucesso, mas infelizmente no Brasil ele teve notas mais baixas e não fez tanto sucesso. Mas considerando o ano fraco que foi 2012 Dragon's Dogma poderia ter sido Game of Year, ou pelo menos concorrido, mas ele não vendeu tanto no ocidente. Tem também o Dragon's Dogma online, que o título já é autoexplicativo, foi lançado em Agosto de 2015 e foi apenas pro Japão. Dragon's Dogma possui aquilo que eu senti falta nos outros rpg's, Habilidades insanas e um combate mais frenético, eu joguei ele pela primeira vez em Maio de 2017 e foi o melhor game que eu joguei em 2017 ( considerando Horizon Zero Dawn, sim, eu achei Dragon's Dogma melhor que Horizon ). E mais, o jogo consegue não ser repetitivo, as suas missões são muito bem variadas então você não vai enjoar tão rápido dele, certamente a compra vale muito a pena!
NOTA: 9,0/10 EXCELENTE!!
UFA!! Finalmente terminei, estou desde o dia 20 de Setembro escrevendo este post e finalmente consegui postar isso, ainda essa semana farei mais uns posts, ainda mais que estamos na semana do dia das crianças então seria interessante eu falar dos jogos que marcaram minha infância, mas vou ver o que faço porque o blog ainda não tem quase nenhum visitante.
Então é isso gente, até a próxima e FUI!!
NOTA: 9,0/10 EXCELENTE!!
UFA!! Finalmente terminei, estou desde o dia 20 de Setembro escrevendo este post e finalmente consegui postar isso, ainda essa semana farei mais uns posts, ainda mais que estamos na semana do dia das crianças então seria interessante eu falar dos jogos que marcaram minha infância, mas vou ver o que faço porque o blog ainda não tem quase nenhum visitante.
Então é isso gente, até a próxima e FUI!!
































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