Demon's Souls, o começo do sofrimento
Depois da análise de Dark Souls 1 (que eu fiz a mais de 1 ano atrás) agora decidi fazer a análise do jogo que começou essa porra toda, o jogo que deu origem a uma das maiores franquias de games da história e ainda criou uma nova fórmula para os jogos de RPG de ação.
Nos anos 2000, logo no começo da geração do PS3, a FromSoftware queria desenvolver um jogo de RPG de ação em terceira pessoa no qual tivesse uma dificuldade elevadíssima, um jogo onde apenas aqueles que se dedicassem de verdade poderiam concluí-lo. O desenvolvimento do jogo foi bastante conturbado, muito do material produzido acabou sendo cortado do produto final, houve uma confusão de funcionários e mediante a tantos problemas no desenvolvimento, a produtora quase abandonou o projeto. Porém, quando o jogo já estava a beira de ser cancelado, surgiu o grande mestre Hidetaka Miyazaki, e ele deu a orientação necessária e felizmente o jogo foi salvo e lançado em 2009, e este jogo se chama Demon's Souls.
FICHA TÉCNICA
NOME: Demon's Souls
Produtora: FromSoftware
Distribuidora: Atlus
Gênero: Action RPG
Criador: Hidetaka Myiazaki
Plataforma: PS3
Data de lançamento: 05 de Fevereiro de 2009 (JP)
06 de Outubro de 2009 (AM e EUR)
Nos anos 2000, logo no começo da geração do PS3, a FromSoftware queria desenvolver um jogo de RPG de ação em terceira pessoa no qual tivesse uma dificuldade elevadíssima, um jogo onde apenas aqueles que se dedicassem de verdade poderiam concluí-lo. O desenvolvimento do jogo foi bastante conturbado, muito do material produzido acabou sendo cortado do produto final, houve uma confusão de funcionários e mediante a tantos problemas no desenvolvimento, a produtora quase abandonou o projeto. Porém, quando o jogo já estava a beira de ser cancelado, surgiu o grande mestre Hidetaka Miyazaki, e ele deu a orientação necessária e felizmente o jogo foi salvo e lançado em 2009, e este jogo se chama Demon's Souls.
FICHA TÉCNICA
NOME: Demon's Souls
Produtora: FromSoftware
Distribuidora: Atlus
Gênero: Action RPG
Criador: Hidetaka Myiazaki
Plataforma: PS3
Data de lançamento: 05 de Fevereiro de 2009 (JP)
06 de Outubro de 2009 (AM e EUR)
Antes de analisar o jogo propriamente dito, é importante citar que embora o jogo tenha sido lançado em 2009, foi apenas no final de 2011 que ele, de fato, começou a fazer sucesso. O Marketing de Demon's Souls foi muito fraco e por conta disso o jogo não vendeu muito na época que ele lançou e quase ninguém o conhecia. Se hoje você o conhece e o vê fazendo sucesso, ainda mais pelo Remake dele feito pela Bluepoint pra PS5 (que por sinal, achei muito fraco, um dos piores remakes já feitos), agradeça pelo Dark Souls, que esse sim fez sucesso na época e menciona Demon's Souls em suas análises. Desde então Demon's Souls começou a ganhar fama e a maioria das pessoas só o jogaram depois de Dark Souls e até mesmo Bloodborne (inclusive eu sou uma dessas pessoas). Pois bem, bora lá
HISTÓRIA
HISTÓRIA
Demon's Souls tem uma longa cutscene inicial, que começa logo após a criação de seu personagem. Nesta cutscene, uma narradora cuja voz é extremamente parecida com a dubladora da Gaia de God of war (acho até que seja a mesma dubladora, já que ambas as vozes são muito semelhantes) diz que existe um reino muito próspero e poderoso chamado de Boletaria, fundado pelo Rei Dorian e governado pelo Rei Allant XII. Ele era um rei justo e honrado, e um dia ele conseguiu aprender a canalizar o poder das almas, o que permitia usar magias, e com isso, ele trouxe prosperidade e avanços para o seu reino. Porém, num belo dia, é claro que alguma merda ia rolar, e aqui não foi diferente. O poder das almas (chamado de Soul art) saiu de controle e isso gerou uma névoa densa no reino de boletaria, e essa névoa era amaldiçoada e atraía os demônios. Com isso, as pessoas passaram a ter suas almas devoradas por estes demônios, e quando isso acontecia, a consciência delas ia embora, restando apenas uma casca vazia de puro caos e demência, ou seja, os demônios são o Paulo Guina, porque deixou um oco nas pessoas :v. Essa névoa era tipo uma quarentena, quem tava dentro não conseguia sair, e quando alguém de fora entrava não voltava mais, e não apenas isso, como essa névoa começou a se expandir gradativamente. Porém, um dia, um homem chamado Vallarfax conseguiu entrar e sair da névoa ileso, e ele contou ao mundo o que ele tinha visto. Sabendo o que tava rolando, muitos guerreiros corajosos tentaram pôr um fim nisso, mas nenhum deles retornou, todos que entraram na névoa nunca mais foram vistos. A humanidade aos poucos passou a aceitar o que estava acontecendo e que essa névoa iria consumir o mundo inteiro, e isso resultaria na extinção da raça humana. Mas há uma profecia que diz que um bravo guerreiro vai enfrentar os demônios dessa névoa e salvar a humanidade, e esse guerreiro, é você! Cabe a você salvar a humanidade ou tomar esse reino de escuridão para si.
Um outro detalhe: O demônio que permite o uso de magias era conhecido como The Old One. A ira dele foi despertada quando o poder das almas saiu do controle, e ele é como se fosse o grande vilão do jogo.
Pois bem, essa é a história central do jogo e tudo gira em torno disso, irá você salvar este reino e derrotar as forças demoníacas ou tomará todo esse poder para si?
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM E GAMEPLAY
Nessa parte eu não vou me aprofundar muito porque já deixei bem explicado na análise de Dark Souls. Mas só pra dar uma resumida: Você cria seu personagem (você nunca irá conseguir criar alguém parecido com você, desista) e depois escolherá a sua classe. Dentre elas temos: Bárbaro, caçador, cavaleiro, mago, clérigo, realeza, soldado, cavaleiro do templo, ladrão e vagabundo. Pra quem é iniciante, as classes que eu mais recomendo são Mago e Cavaleiro do Templo, e caso você seja iniciante mas não gosta desse tipo de classe, então eu te recomendo Cavaleiro.
Como bem sabem, a escolha de classes em todos os jogos souls não definem o desenvolvimento do seu personagem, ou seja, você não precisa se prender apenas àquela classe escolhida inicialmente. A escolha de classes é somente, e exclusivamente, para definir os seus status e equipamento inicial, isso só fará diferença nas primeiras duas ou três horas de jogo, depois disso você pode optar por melhorar outra coisa que quiser. Por exemplo, você pode começar o jogo como cavaleiro e depois mudar pra mago, basta investir suas habilidades nos devidos atributos. Algo semelhante ocorre também com Dragon's Dogma, na qual você pode escolher outra classe depois (tem análise de Dragon's Dogma no blog, só procurar.) E algo semelhante ocorre na vida real também, que você começa como um pobre vagabundo e depois pode ficar rico e bem sucedido huehuehue.
Ao terminar a criação de personagem, você começa numa espécie de tutorial, e pra você sentir o quanto que este jogo está disposto a comer sua bunda sem vaselina, existe um chefe no tutorial que pode te matar com um ÚNICO GOLPE! Este chefe é o demônio Vanguarda.
Este Take ficou perfeito HUEHUE
Se você tiver muita sorte você consegue derrotá-lo, mas a intenção é que você morra pra sentir a pressão da parada. Ao ser derrotado, você reviverá em um local misterioso e com uma arquitetura um pouco confusa chamado de Nexus, este é o local onde vários seres se encontram e servirá também como a sua safehouse.
Como muitos já devem imaginar, Demon's Souls é um jogo difícil pra caralho (e há quem diga que esse jogo é fácil, puta que pariu....), e os motivos são basicamente os mesmos que já citei na análise de Dark Souls, mas dou uma recapitulada pra vocês aqui:
1- Não é possível pausar o jogo, isso mesmo que você leu cara, você não pode pausar o jogo, então se você sentir necessidade de dar uma bela de uma cagada ou mijada no banheiro você terá que se certificar de que o seu personagem está em um local seguro, caso contrário, você corre o risco de retornar ao seu quarto e encontrar seu personagem realocado no último checkpoint, ou seja, seu personagem foi morto enquanto você estava ausente (Isso já ocorreu comigo, inclusive)
2- Sem mapa no jogo, você terá que descobrir os lugares por conta própria, e também não tem indicador de objetivo, se vira aí otário!
3- Você tem que descobrir sozinho o que cada item ou alma adquirida faz, e ainda corre o risco de deixar passar certos itens
4- História que é contada somente através de descrição de itens e cenário
5-Perda de almas se você morrer, com apenas uma única chance de recuperar, e caso morra antes disso, perderá definitivamente.
6-Combate difícil, jamais subestime seus inimigos, por mais frangotes que eles pareçam ser, ou você vai se ferrar gostoso.
7-New Game + que é muito mais difícil que na primeira jogatina.
E tem mais um ponto também que é uma exclusividade de Demon's Souls, mas comento sobre isso daqui a pouco.
SISTEMA DE MAGIAS
O sistema de magias de Demon's Souls é parecido com o de Dark Souls, só que mais simples. Aqui as ideias ainda estavam nascendo, então em Demon's há apenas duas classes de magias: Feitiços (Spells) e Milagres (Miracles). Spells são voltados para a ofensiva (embora hajam spells defensivos também), enquanto Miracles são voltados para o suporte. Há apenas um milagre ofensivo no jogo, que é o God's Wrath, que é uma magia muito poderosa que ataca todos os inimigos ao redor. Ela existe em toda a trilogia Dark Souls também, e desde Demon's ela sempre foi considerada uma magia fundamental pra quem quiser fazer uma build de clérigo.
Todas as magias do jogo são inteiramente adquiríveis através de npcs responsáveis, nos quais eu já comento sobre. Algumas magias podem ser adquiridas no começo do jogo, mas a grande maioria você só as obtém ao derrotar um chefe, já que você vai precisar da alma daquele chefe específico para desbloquear a magia.
Além do dano físico, há dois tipos de dano: Mágico e Fogo, sim há piromancias em Demon's Souls, mas estão inclusas em Spells. Para conjurar spells você usa catalizadores, e para milagres você usa talismãs. Só há 3 catalizadores e 2 talismãs no jogo, mas um desses talismãs pode ser usado para conjurar ambas as magias, e ele é excelente. Uma diferença que Demon's Souls tem com Dark souls na qual eu já posso adiantar é que existem slots específicos para spells e slots específicos para milagres, ou seja, você não precisa se preocupar em ocupar spells e miracles no mesmo slot.
TRILHA SONORA ESPETACULAR
A trilha sonora de Demon's Souls é simplesmente maravilhosa, toda orquestrada, com batidas fortes para reforçar o toque de terror que o jogo tem, e é totalmente original, criando uma identidade própria para o game. Arrisco dizer que a trilha sonora de Demon's Souls é a segunda melhor de toda a saga, perdendo somente para Bloodborne. Alguns podem discordar de mim, mas sem problemas quanto a isso.
Apenas ouçam esta orquestra sensacional da introdução do jogo, principalmente no final.
Demon's Souls theme
PERSONAGENS IMPORTANTES
Um dos pontos mais altos de Demon's Souls são os personagens ou npcs que nele há. Claro que não há tantos npcs como tem em Dark Souls ou Bloodborne, mas são muitos mesmo assim, e os que temos são marcantes e têm seu peso pra trama. É necessário conhecer cada um deles também para entendermos mais sobre a história/lore que este jogo apresenta. Boa parte dos npcs que encontramos estão espalhados pelo jogo, e ao serem resgatados eles se locomoverão para o Nexus. Eu não vou falar de todos os npcs do jogo, apenas os que eu considero os mais importantes pra Lore do jogo.
Pois bem, essa é a história central do jogo e tudo gira em torno disso, irá você salvar este reino e derrotar as forças demoníacas ou tomará todo esse poder para si?
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM E GAMEPLAY
Nessa parte eu não vou me aprofundar muito porque já deixei bem explicado na análise de Dark Souls. Mas só pra dar uma resumida: Você cria seu personagem (você nunca irá conseguir criar alguém parecido com você, desista) e depois escolherá a sua classe. Dentre elas temos: Bárbaro, caçador, cavaleiro, mago, clérigo, realeza, soldado, cavaleiro do templo, ladrão e vagabundo. Pra quem é iniciante, as classes que eu mais recomendo são Mago e Cavaleiro do Templo, e caso você seja iniciante mas não gosta desse tipo de classe, então eu te recomendo Cavaleiro.
Como bem sabem, a escolha de classes em todos os jogos souls não definem o desenvolvimento do seu personagem, ou seja, você não precisa se prender apenas àquela classe escolhida inicialmente. A escolha de classes é somente, e exclusivamente, para definir os seus status e equipamento inicial, isso só fará diferença nas primeiras duas ou três horas de jogo, depois disso você pode optar por melhorar outra coisa que quiser. Por exemplo, você pode começar o jogo como cavaleiro e depois mudar pra mago, basta investir suas habilidades nos devidos atributos. Algo semelhante ocorre também com Dragon's Dogma, na qual você pode escolher outra classe depois (tem análise de Dragon's Dogma no blog, só procurar.) E algo semelhante ocorre na vida real também, que você começa como um pobre vagabundo e depois pode ficar rico e bem sucedido huehuehue.
Ao terminar a criação de personagem, você começa numa espécie de tutorial, e pra você sentir o quanto que este jogo está disposto a comer sua bunda sem vaselina, existe um chefe no tutorial que pode te matar com um ÚNICO GOLPE! Este chefe é o demônio Vanguarda.
Este Take ficou perfeito HUEHUE
Se você tiver muita sorte você consegue derrotá-lo, mas a intenção é que você morra pra sentir a pressão da parada. Ao ser derrotado, você reviverá em um local misterioso e com uma arquitetura um pouco confusa chamado de Nexus, este é o local onde vários seres se encontram e servirá também como a sua safehouse.
- Soul of the lost, withdrawn from its vessel.
Let strength be granted so the world might be mended. So the world might be mended.
Sim, é essa macumba que você vai ouvir ao chegar no Nexus, mas já falo melhor sobre essa garota.
Numa primeira vez você vai querer dar uma explorada no Nexus, conversar com os poucos NPCS que tem lá, e depois sim você vai começar sua aventura no game.
Como muitos já devem imaginar, Demon's Souls é um jogo difícil pra caralho (e há quem diga que esse jogo é fácil, puta que pariu....), e os motivos são basicamente os mesmos que já citei na análise de Dark Souls, mas dou uma recapitulada pra vocês aqui:
1- Não é possível pausar o jogo, isso mesmo que você leu cara, você não pode pausar o jogo, então se você sentir necessidade de dar uma bela de uma cagada ou mijada no banheiro você terá que se certificar de que o seu personagem está em um local seguro, caso contrário, você corre o risco de retornar ao seu quarto e encontrar seu personagem realocado no último checkpoint, ou seja, seu personagem foi morto enquanto você estava ausente (Isso já ocorreu comigo, inclusive)
2- Sem mapa no jogo, você terá que descobrir os lugares por conta própria, e também não tem indicador de objetivo, se vira aí otário!
3- Você tem que descobrir sozinho o que cada item ou alma adquirida faz, e ainda corre o risco de deixar passar certos itens
4- História que é contada somente através de descrição de itens e cenário
5-Perda de almas se você morrer, com apenas uma única chance de recuperar, e caso morra antes disso, perderá definitivamente.
6-Combate difícil, jamais subestime seus inimigos, por mais frangotes que eles pareçam ser, ou você vai se ferrar gostoso.
7-New Game + que é muito mais difícil que na primeira jogatina.
E tem mais um ponto também que é uma exclusividade de Demon's Souls, mas comento sobre isso daqui a pouco.
SISTEMA DE MAGIAS
O sistema de magias de Demon's Souls é parecido com o de Dark Souls, só que mais simples. Aqui as ideias ainda estavam nascendo, então em Demon's há apenas duas classes de magias: Feitiços (Spells) e Milagres (Miracles). Spells são voltados para a ofensiva (embora hajam spells defensivos também), enquanto Miracles são voltados para o suporte. Há apenas um milagre ofensivo no jogo, que é o God's Wrath, que é uma magia muito poderosa que ataca todos os inimigos ao redor. Ela existe em toda a trilogia Dark Souls também, e desde Demon's ela sempre foi considerada uma magia fundamental pra quem quiser fazer uma build de clérigo.
Todas as magias do jogo são inteiramente adquiríveis através de npcs responsáveis, nos quais eu já comento sobre. Algumas magias podem ser adquiridas no começo do jogo, mas a grande maioria você só as obtém ao derrotar um chefe, já que você vai precisar da alma daquele chefe específico para desbloquear a magia.
Além do dano físico, há dois tipos de dano: Mágico e Fogo, sim há piromancias em Demon's Souls, mas estão inclusas em Spells. Para conjurar spells você usa catalizadores, e para milagres você usa talismãs. Só há 3 catalizadores e 2 talismãs no jogo, mas um desses talismãs pode ser usado para conjurar ambas as magias, e ele é excelente. Uma diferença que Demon's Souls tem com Dark souls na qual eu já posso adiantar é que existem slots específicos para spells e slots específicos para milagres, ou seja, você não precisa se preocupar em ocupar spells e miracles no mesmo slot.
TRILHA SONORA ESPETACULAR
A trilha sonora de Demon's Souls é simplesmente maravilhosa, toda orquestrada, com batidas fortes para reforçar o toque de terror que o jogo tem, e é totalmente original, criando uma identidade própria para o game. Arrisco dizer que a trilha sonora de Demon's Souls é a segunda melhor de toda a saga, perdendo somente para Bloodborne. Alguns podem discordar de mim, mas sem problemas quanto a isso.
Apenas ouçam esta orquestra sensacional da introdução do jogo, principalmente no final.
Demon's Souls theme
PERSONAGENS IMPORTANTES
Um dos pontos mais altos de Demon's Souls são os personagens ou npcs que nele há. Claro que não há tantos npcs como tem em Dark Souls ou Bloodborne, mas são muitos mesmo assim, e os que temos são marcantes e têm seu peso pra trama. É necessário conhecer cada um deles também para entendermos mais sobre a história/lore que este jogo apresenta. Boa parte dos npcs que encontramos estão espalhados pelo jogo, e ao serem resgatados eles se locomoverão para o Nexus. Eu não vou falar de todos os npcs do jogo, apenas os que eu considero os mais importantes pra Lore do jogo.
Rei Allant (King Allant): Já vou começar apresentando com o cara que desgraçou com a porralhada toda. Rei Allant XII, atual Rei de Boletária, tentou canalizar o poder das almas para trazer prosperidade ao seu reino e até deu certo no início, mas depois gerou a tragédia que consumiu boa parte da Europa, dando brecha aos demônios e trazendo risco de extinção a toda humanidade. Uma boss fight contra ele será travada no jogo e se preparem para uma grande surpresa no final. :D
A Dama de preto (Maiden in Black): Eu posso afirmar com total tranquilidade que ela é a NPC mais importante do jogo, uma vez que é ela quem permite os upgrades de nosso personagem. Ela é uma demônia que tem poder de controlar outros demônios, incluindo o próprio Old One. É ela quem faz aquela macumba que citei acima e ela cita isso toda vez que você vai upar . Ah e ela só aparece pra você depois de derrotar o primeiro chefe oficial do jogo, então nas primeiras 2 ou 3 horas de jogo você vai ficar vagando por Boletaria sem upar seu personagem, portanto, guarde bem suas almas até que ela apareça.
Ostrava de Boletaria: Um bravo cavaleiro que é filho do rei Allant. Ele teme se tornar uma casca vazia, assim como os demais do reino se tornaram quando começou a invasão demoníaca. Ostrava fica contente em encontrar nosso personagem, que ainda mantém sua sanidade. De início não fica claro quais são as intenções principais de Ostrava, mas sabe-se que ele está em busca do rei, mas com que propósito?
Antigo Rei Dorian (Old King Dorian): O Antigo Rei Dorian é o fundador do reino de Boletaria, e ele é um NPC que só é encontrado lá pra frente do jogo. Ao encontrá-lo, ele vai pedir pra você descer a porrada nele pra testar sua força, MAS NÃO MATE ELE! Ele vai pedir pra você parar e vai te conceder uma espada fodástica chamada de DemonBrandt, que é esta que ele segura na gravura.
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Sábio Freke (Sage Freke): É o mago fodão que vai te ensinar algumas das magias mais avançadas do jogo. Inicialmente ele está trancado, mas ao ser resgatado ele lhe concederá seus ensinamentos sobre as soul arts (magias concecidas pelo Old One) em troca da alma de chefes. Sábio Freke se aperfeiçoou nas Soul arts, canalizando o poder dos demônios para usá-los ao seu favor e se defender dos mesmos.
São Urbain (Saint Urbain): Da mesma forma que o Sábio Freke é o mestre dos feitiços, São Urbain é o mestre dos milagres. Ele e seus seguidores acreditam que os feitiços (spells) são obras do capiroto, e todos que usam são adeptos às artes demoníacas. Esta crença pode indicar que os milagres tenham uma outra origem, tanto que eles mesmos afirmam que usam o poder de Deus para repelir toda a obra demoníaca. São Urbain lhe ensinará os milagres mais fodas do jogo em troca da alma de chefes.
Yuria a Bruxa (Yuria the Witch): Se Sage Freke ensina magias fodonas e Saint Urbain ensina milagres fodões, Yuria ensina as magias mais overpowers e apelonas do jogo inteiro, que são as magias negras. Elas se encaixam em Spells. Ofereça a alma de um chefe e em troca você ganhará um poder incomparável, como por exemplo, a Firestorm, que é simplesmente a magia mais poderosa do jogo. Yuria passou muito tempo sozinha e aperfeiçoou ao máximo as soul arts, atingindo um patamar incrível.
Thomas o Estocador (Stockpile Thomas): Ele é um homem triste que perdeu sua esposa e filha na invasão demoníaca, e agora ele reside no Nexus. Ele não tem muita experiência em combate, mas ainda assim ele deseja nos ajudar de alguma forma, e como ele faz isso? Estocando nossos equipamentos, e aqui em Demon's Souls isso é essencial, já que cada item que você carrega tem um peso pro seu personagem.
O Monumental: Existiram milhares de monumentais e todos com um único propósito: Manter o ancião (The old one) selado e adormecido. Porém, com o despertar do ancião, todos os monumentais foram mortos, com excessão de uma, que conversa com você e pergunta se você vai descer a porrada nos demônios e salvar esta Terra, ou se você vai tomar todo o poder pra si e deixar o mundo mais fudido do que já está.
Thomas o Estocador (Stockpile Thomas): Ele é um homem triste que perdeu sua esposa e filha na invasão demoníaca, e agora ele reside no Nexus. Ele não tem muita experiência em combate, mas ainda assim ele deseja nos ajudar de alguma forma, e como ele faz isso? Estocando nossos equipamentos, e aqui em Demon's Souls isso é essencial, já que cada item que você carrega tem um peso pro seu personagem.
O Monumental: Existiram milhares de monumentais e todos com um único propósito: Manter o ancião (The old one) selado e adormecido. Porém, com o despertar do ancião, todos os monumentais foram mortos, com excessão de uma, que conversa com você e pergunta se você vai descer a porrada nos demônios e salvar esta Terra, ou se você vai tomar todo o poder pra si e deixar o mundo mais fudido do que já está.
Dama Astrea e Garl Vinland (Maiden Astrea and
Garl Vinland): Vou falar pra vocês que essa dupla tem uma das lores mais fantásticas e incríveis que existe em todos os jogos souls da fromsoftware, e diria que de todos os jogos que já joguei na vida. Caso você queira saber a lore então senta aí que lá vem história, mas caso não queira tomar spoilers então para de ler por aqui.
A Senhorita Astrea vem de uma família nobre e desde a infância ela frequentava igreja, ou seja, ela já era aquela menina certinha de igreja desde cedo. Assim sendo, ela dedicou sua vida a Deus, a manter sua santidade e para ajudar as pessoas mais necessitadas. Nessa fase ela conheceu Garl Vinland, que viria a se tornar o seu melhor amigo e braço direito. Os dois cresceram e Garl se tornou um cavaleiro e escudeiro da igreja, enquanto Astrea se tornou uma Santa. Há relatos de que os dois possuem um sentimento amoroso um pelo outro, mas isso não foi confirmado. Há uma área no reino que se chama Vale da profanação, lá é como se fosse a periferia de Boletaria, uma área de extrema pobreza e doença, é onde vivem os pobres e miseráveis boletarianos (CAPITALISMO SELVAGEM!!!), os cavaleiros da igreja foram enviados para esta área para investigar, mas nenhum deles retornou. Quando a tragédia de Boletaria ocorreu, a situação se agravou e deixou tudo na mais pura merda possível. Quando Astrea viu o que ocorria nesta área, ela começou a questionar sobre a existência de Deus. ``Como que um Deus tão amoroso e misericordioso pode permitir tanto sofrimento a estas pessoas?´´, questionou-se. Então, a menina santa da igreja agora perdeu a fé em Deus, mas ainda assim ela se manteve no seu propósito de ajudar os mais necessitados.
Da esquerda pra direita: Arqui-Pedra do Rei pequeno, Archi-Pedra do Rei da Toca, Arqui-Pedra da Torre da Rainha de Marfim, Archi-Pedra dos sombrios e Archi-Pedra do chefão. No começo, somente a Archi-Pedra do Rei Pequeno estará destrancada, e as outras são liberadas após derrotar o primeiro chefe de Boletaria. Cada Arqui-Pedra possui 3 chefes, sendo os dois primeiros como demônios e o último um Arqui-Demônio, ou seja, um demônio mais fodão.
Todas estas 5 Archi-Pedras estão localizadas no Nexus, e além destas, tem mais uma Archi-Pedra que se encontra destruída.
A 6º Archi-Pedra é a do Lorde dos gigantes. O jogo teria 6 áreas, mas esta daqui foi descartada do jogo, talvez por problemas de hardware do ps3 ou porque a Fromsoftware pretendia lançar em forma de DLC, não se sabe. Os desenvolvedores começaram a criar esta área, mas ela nunca foi concluída e agora ela só existe nos arquivos do jogo. Mas mesmo assim, o jogo não ignora a exitência desta 6º archi-pedra. O Monumental nos explica que esta Arqui-pedra seria a Terra dos nortes, onde habitam os gigantes. Lá é o berço da névoa demoníaca que consumiu o reino de boletária. Para tentar impedir o avanço, esta arqui-pedra foi destruída para selar a área de vez, mas de nada adiantou, pois logo a névoa já estava em todo o reino.
Mas enfim, quais são as 5 áreas do jogo?
ARQUI PEDRA DO REI PEQUENO - PALÁCIO DE BOLETÁRIA (ARCHSTONE OF THE SMALL KING - BOLETARIAN PALACE)
O palácio boletariano é a primeira área do jogo, além de ser a do tutorial também. Depois de sermos mortos pelo Vanguarda e pararmos no Nexus nós iremos acessar a primeira Arch-stone e ficaremos vagando nela até derrotarmos o primeiro chefe. Quando derrotarmos ele, voltaremos ao Nexus e conheceremos de fato a Maiden in Black, e depois de falarmos com a Monumental, as outras Arch-stones serão destrancadas e estaremos totalmente livres para explorar qualquer área do jogo na ordem que quisermos.
O Palácio de Boletária é um puta castelo cheio de Estandartes, cavaleiros, arqueiros e o caraio, e ainda tem dois dragões que habitam esta área (Na verdade são Wyhverns, mas tudo bem). Diferente da maioria das Arch-Stones, aqui temos 4 chefes ao invés de apenas 3. AH vale destacar também pras carroças tombadas com cavalos mortos e corvos se alimentando dos restos mortais.
Também quero destacar que o começo dessa área é super fácil, aí você fica assim ``nossa, esse jogo é difícil mesmo? Porque isso aqui tá super de boas´´, mas vai chegar um ponto que o bagulho vai ficar DÍFÍCIL PRA CARALHO, os mesmos inimigos do começo da área, que quase não te dão dano, agora vão começar a arrancar um terço da sua vida com uma porra de flechinha apenas. Nada de se achar fodão, nesse jogo você vai morrer muitas vezes, e ainda há quem diga que a série souls é fácil, ai ai.
ARQUI PEDRA DO REI DA TOCA - MINAS STONEFANG (Archstone of the Burrow King - Stonefang Tunnel)
Esta é a área de mineração no jogo, os trabalhadores de Boletaria eram forçados a extrair recursos para aumentar ainda mais a grandeza de Boletaria. No fundo destes túneis existe uma cidade na qual há um templo onde os moradores idolatram o Deus Dragão, mas ao mesmo tempo o temem (no pior sentido da palavra), tanto que construíram uma prisão neste templo para que o Deus Dragão jamais escapasse, e ainda há duas balestras enormes para detê-lo, e como se não fosse o bastante, há uma espada colossal chamada de Dragon Bone Smasher (Esmagador de osso de dragão) e ela está guardada para enfrentar o Dragão. Puta que pariu isso que é ter medo de um deus.
Quando a névoa atingiu esta área, os mineiradores ganharam escamas, tornaram-se resistentes a fogo e os insetos ficaram gigantescos e se tornaram insetos de fogo também. É válido ressaltar que quando o Ancião despertou ele transformou toda e qualquer mitologia de Boletaria em Realidade, ou seja, o deus Dragão ganhou vida e ele é o Arqui-demônio desta área. Ah e tem muito fogo nessa área também, principalmente nas profundezas.
ARQUI-PEDRA DA TORRE DA RAINHA DE MARFIM - TORRE DE LATRIA (ARCH-STONE OF THE IVORY QUEEN - TOWER OF LATRIA)
O terceiro cenário de Demon's Souls é, sem dúvidas, o mais macabro e sombrio de todos. É dividida em duas partes. A primeira é a prision of hope (prisão da esperança), onde ficam os prisioneiros adoradores da rainha de marfim, cuja imagem é representada pela Fool's idol (ídolo dos tolos). Estas pobres almas são vigiadas pelos guardas com cabeça de lula, e é um local de coisas macabras e magia negra. Os adoradores da rainha acreditam que se mantiverem sua fé eles serão levados pelos gárgulas até o paraíso eterno.
Garl Vinland): Vou falar pra vocês que essa dupla tem uma das lores mais fantásticas e incríveis que existe em todos os jogos souls da fromsoftware, e diria que de todos os jogos que já joguei na vida. Caso você queira saber a lore então senta aí que lá vem história, mas caso não queira tomar spoilers então para de ler por aqui.
A Senhorita Astrea vem de uma família nobre e desde a infância ela frequentava igreja, ou seja, ela já era aquela menina certinha de igreja desde cedo. Assim sendo, ela dedicou sua vida a Deus, a manter sua santidade e para ajudar as pessoas mais necessitadas. Nessa fase ela conheceu Garl Vinland, que viria a se tornar o seu melhor amigo e braço direito. Os dois cresceram e Garl se tornou um cavaleiro e escudeiro da igreja, enquanto Astrea se tornou uma Santa. Há relatos de que os dois possuem um sentimento amoroso um pelo outro, mas isso não foi confirmado. Há uma área no reino que se chama Vale da profanação, lá é como se fosse a periferia de Boletaria, uma área de extrema pobreza e doença, é onde vivem os pobres e miseráveis boletarianos (CAPITALISMO SELVAGEM!!!), os cavaleiros da igreja foram enviados para esta área para investigar, mas nenhum deles retornou. Quando a tragédia de Boletaria ocorreu, a situação se agravou e deixou tudo na mais pura merda possível. Quando Astrea viu o que ocorria nesta área, ela começou a questionar sobre a existência de Deus. ``Como que um Deus tão amoroso e misericordioso pode permitir tanto sofrimento a estas pessoas?´´, questionou-se. Então, a menina santa da igreja agora perdeu a fé em Deus, mas ainda assim ela se manteve no seu propósito de ajudar os mais necessitados.
Da esquerda pra direita: Arqui-Pedra do Rei pequeno, Archi-Pedra do Rei da Toca, Arqui-Pedra da Torre da Rainha de Marfim, Archi-Pedra dos sombrios e Archi-Pedra do chefão. No começo, somente a Archi-Pedra do Rei Pequeno estará destrancada, e as outras são liberadas após derrotar o primeiro chefe de Boletaria. Cada Arqui-Pedra possui 3 chefes, sendo os dois primeiros como demônios e o último um Arqui-Demônio, ou seja, um demônio mais fodão.
Todas estas 5 Archi-Pedras estão localizadas no Nexus, e além destas, tem mais uma Archi-Pedra que se encontra destruída.
A 6º Archi-Pedra é a do Lorde dos gigantes. O jogo teria 6 áreas, mas esta daqui foi descartada do jogo, talvez por problemas de hardware do ps3 ou porque a Fromsoftware pretendia lançar em forma de DLC, não se sabe. Os desenvolvedores começaram a criar esta área, mas ela nunca foi concluída e agora ela só existe nos arquivos do jogo. Mas mesmo assim, o jogo não ignora a exitência desta 6º archi-pedra. O Monumental nos explica que esta Arqui-pedra seria a Terra dos nortes, onde habitam os gigantes. Lá é o berço da névoa demoníaca que consumiu o reino de boletária. Para tentar impedir o avanço, esta arqui-pedra foi destruída para selar a área de vez, mas de nada adiantou, pois logo a névoa já estava em todo o reino.
Mas enfim, quais são as 5 áreas do jogo?
ARQUI PEDRA DO REI PEQUENO - PALÁCIO DE BOLETÁRIA (ARCHSTONE OF THE SMALL KING - BOLETARIAN PALACE)
O palácio boletariano é a primeira área do jogo, além de ser a do tutorial também. Depois de sermos mortos pelo Vanguarda e pararmos no Nexus nós iremos acessar a primeira Arch-stone e ficaremos vagando nela até derrotarmos o primeiro chefe. Quando derrotarmos ele, voltaremos ao Nexus e conheceremos de fato a Maiden in Black, e depois de falarmos com a Monumental, as outras Arch-stones serão destrancadas e estaremos totalmente livres para explorar qualquer área do jogo na ordem que quisermos.
O Palácio de Boletária é um puta castelo cheio de Estandartes, cavaleiros, arqueiros e o caraio, e ainda tem dois dragões que habitam esta área (Na verdade são Wyhverns, mas tudo bem). Diferente da maioria das Arch-Stones, aqui temos 4 chefes ao invés de apenas 3. AH vale destacar também pras carroças tombadas com cavalos mortos e corvos se alimentando dos restos mortais.
Também quero destacar que o começo dessa área é super fácil, aí você fica assim ``nossa, esse jogo é difícil mesmo? Porque isso aqui tá super de boas´´, mas vai chegar um ponto que o bagulho vai ficar DÍFÍCIL PRA CARALHO, os mesmos inimigos do começo da área, que quase não te dão dano, agora vão começar a arrancar um terço da sua vida com uma porra de flechinha apenas. Nada de se achar fodão, nesse jogo você vai morrer muitas vezes, e ainda há quem diga que a série souls é fácil, ai ai.
ARQUI PEDRA DO REI DA TOCA - MINAS STONEFANG (Archstone of the Burrow King - Stonefang Tunnel)
Esta é a área de mineração no jogo, os trabalhadores de Boletaria eram forçados a extrair recursos para aumentar ainda mais a grandeza de Boletaria. No fundo destes túneis existe uma cidade na qual há um templo onde os moradores idolatram o Deus Dragão, mas ao mesmo tempo o temem (no pior sentido da palavra), tanto que construíram uma prisão neste templo para que o Deus Dragão jamais escapasse, e ainda há duas balestras enormes para detê-lo, e como se não fosse o bastante, há uma espada colossal chamada de Dragon Bone Smasher (Esmagador de osso de dragão) e ela está guardada para enfrentar o Dragão. Puta que pariu isso que é ter medo de um deus.
Quando a névoa atingiu esta área, os mineiradores ganharam escamas, tornaram-se resistentes a fogo e os insetos ficaram gigantescos e se tornaram insetos de fogo também. É válido ressaltar que quando o Ancião despertou ele transformou toda e qualquer mitologia de Boletaria em Realidade, ou seja, o deus Dragão ganhou vida e ele é o Arqui-demônio desta área. Ah e tem muito fogo nessa área também, principalmente nas profundezas.
ARQUI-PEDRA DA TORRE DA RAINHA DE MARFIM - TORRE DE LATRIA (ARCH-STONE OF THE IVORY QUEEN - TOWER OF LATRIA)
O terceiro cenário de Demon's Souls é, sem dúvidas, o mais macabro e sombrio de todos. É dividida em duas partes. A primeira é a prision of hope (prisão da esperança), onde ficam os prisioneiros adoradores da rainha de marfim, cuja imagem é representada pela Fool's idol (ídolo dos tolos). Estas pobres almas são vigiadas pelos guardas com cabeça de lula, e é um local de coisas macabras e magia negra. Os adoradores da rainha acreditam que se mantiverem sua fé eles serão levados pelos gárgulas até o paraíso eterno.
A segunda parte da área é justamente onde seria o tal "paraíso" (que de paraíso não tem nada), é onde fica a torre principal, construída em cima de um pântano e há diversos gárgulas nesta área, plataformas estreitas e o trono da suposta rainha, esta que não mais reside lá. A Torre de Latria guarda alguns segredos meio obscuros, lembram quando falei que quando o ancião foi desperto ele transformou toda e qualquer mitologia de Boletaria em Realidade? Aqui não foi diferente, e prova disso é a encarnação da Fool's idol e dos gárgulas da torre.
Essa é a fool's idol.
ARQUI-PEDRA DOS SOMBRIOS, SANTUÁRIO DAS TEMPESTADES (ARCHSTONE OF THE SHADOWMAN, SHRINE OF STORMS)
Existe uma ilha que fica isolada no reino de Boletaria, e nesta ilha haviam diversos moradores e um templo onde eles adoravam ao rei da tempestade, que é uma arraia gigante. Nesta ilha, quando os moradores morriam eles acreditavam que passariam por uma espécie de julgamento realizado por uma criatura chamada simplesmente de ``O Juíz´´. Ele é um monstro super gordão que exagerou nos Mc Donalds da vida, mas no lugar da sua cabeça tem um pássaro dourado, e este gordão, mesmo sem boca, ele tem uma língua muito longa.e segura um facão ensanguentado.
O Juíz (adjudicator) irá definir o destino dos mortos: Se você foi um babaca e fdp em vida, ele vai transformá-lo no lanchinho dele e vai te devorar sem dó nem piedade. Mas se você foi bondoso em vida, o juíz permitirá a passagem para a próxima etapa da evolução, e assim sendo, os bons se transformam em arraias voadoras e como prêmio por suas boas ações, poderão voar pelos céus eternamente, junto com o Rei da tempestade.
Vou dizer uma coisa pra vocês: Shrine of Storms é a área mais filha da puta do jogo, puta área difícil pra burro mano, você tem que se desviar das arraias voadoras que ficam na maior parte da área, tem umas caveiras meio robóticas que ficam rolando e te atacando com umas espadinhas e podem te matar rapidinho se você não se cuidar e ainda tem umas passagens super estreitas. Quando você for passar nessa área esteja avisado: Se prepare pra passar raiva, huehuehuehue.
ARQUI-PEDRA DO CHEFÃO, VALE DA PROFANAÇÃO (ARCHSTONE OF THE CHIEFSTAIN, VALLEY OF DEFILEMENT)
Não, não está errado a imagem, é exatamente assim que vejo a quinta archstone do jogo, um lugar totalmente podre, pestilento, feio, e cheio de doença.
É para cá que a dama Astrea se mudou junto com Garl Vinland pra cuidar das pessoas doentes. Aliás, acho que atribuir o logo do Twitter é uma ofensa ao vale da profanação, porque nem mesmo a periferia pestilenta de Boletaria chega a ser tão podre quanto a rede social mais doente e putrefata que existe em toda a internet. Não devemos comparar os pobres doentes deste vale com os militantes de Twitter.
A área, que já era podre antes, se tornou ainda pior por causa da névoa, e diversas aberrações ganharam vida. Esqueça a Covid-19, o Vale da profanação tem coisas que são mil vezes piores, como militantes que passam o dia com a bunda sentada no sofá e acham que estão salvando o mundo, bostas ambulantes, mosquitos enormes que sugam seu sangue, um lago venenoso, construções de madeira caindo aos pedaços, chuva de lama, verminhos, bosta pra tudo quanto é lado e etc..
E todas estas arqui-pedras se encontram no Nexus, a sua safehouse.
O Nexus é MUITO maior que isso aqui, essa imagem é apenas o hall de entrada, vamos assim dizer
Você tem total liberdade para ir onde quiser, e concluir qualquer archstone da ordem que prerefir.
PRINCIPAIS DIFERENÇAS ENTRE DEMON'S SOULS E DARK SOULS
Desde que Dark Souls 1 foi lançado em 2011 eu já vi muitas pessoas questionando: Será que vale a pena jogar Demon's Souls, mesmo com Dark Souls 1, e conforme os anos passavam, a trilogia Dark Souls, Bloodborne e agora o mais recente Sekiro? Como todo bom jogo, é óbvio que vale a pena sim, por mais que a franquia souls tenha progredido bem em seus jogos posteriores, isso não tira, de forma alguma, o charme único que Demon's Souls possui. Este tópico é pra você que se pergunta se há muitas diferenças, vou me atentar em cada uma delas.
Quando você mata o Primeval demon você ganha um item chamado Colorless Demon soul (Alma de demônio incolor), é uma alma muito rara que tem no jogo e serve para dar upgrades nas armas lendárias, inclusive é com ela que a gente pode upar a Large Sword of Moonlight. Matando o Primeval Demon nós meio que resetamos a tendência do mundo, de Pure Black ela vai para neutra, então esteja ciente disso antes de largar o aço no Primeval Demon.
UMA GRANDE FAÇANHA FEITA POR UM FÃ
Antes de encerrarmos, quero só dar um adendo aqui: Hoje em dia os servidores de Demon's Souls estão fechados, mas não significa que não seja mais possível jogar online. Um ser humano abençoado conseguiu criar um servidor exclusivo para Demon's Souls. Porém, para acessar o servidor é necessário fazer certas configurações de conexão no seu PS3. Não se preocupe, são bem tranquilas de serem feitas, e deixarei aqui o vídeo explicando.
Como jogar Demon's Souls online no PS3
O VEREDITO
Demon's souls foi o grande ponto de partida para os jogos soulslike que viriam depois, tanto da fromsoftware quanto de outras empresas que arriscaram usar a fórmula. Por mais que você prefira Dark Souls ou Bloodborne, não podemos negar que foi Demon's Souls quem começou tudo isso, então todo o crédito é dele.
Demon's Souls foi uma revolução para o gênero de Action-RPG e reacendeu uma chama da esperança em muitos jogadores que já estavam cansados de jogos fáceis e queriam um verdadeiro desafio. Demon's têm seus problemas, como gráficos datados, limitações e falhas (Como a IMPOSSIBILIDADE de vender itens, WTF???) , mas nada disso apaga o charme magnífico que esse jogo tem. Mesmo que você já tenha jogado Dark Souls 3 e Sekiro (que são os mais recentes da família), ainda hoje, em 2021, vale muito a pena jogar Demon's Souls. Talvez você estranhe um pouco no início, mas você vai ver quantas ideias boas nasceram aqui e foram aprimoradas nos jogos posteriores. Além disso, Demon's Souls é o meu terceiro jogo souls favorito, perdendo apenas para Dark Souls 1 e Bloodborne. Se você tem um PS3, jogue Demon's Souls, porque esse jogo é do caralho!
NOTA: 9.4/10
EXCELENTE!!
Então é isso meus jovens, mais uma review nerdósmica foi finalizada com sucesso. Eu ia falar um pouco do Remake feito pela Bluepoint, mas vou deixar pra um outro post.
Por ora vou ficando por aqui, muito obrigado a todos que leram essa review. Forte abraço a todos e até mais!
Essa é a fool's idol.
ARQUI-PEDRA DOS SOMBRIOS, SANTUÁRIO DAS TEMPESTADES (ARCHSTONE OF THE SHADOWMAN, SHRINE OF STORMS)
Existe uma ilha que fica isolada no reino de Boletaria, e nesta ilha haviam diversos moradores e um templo onde eles adoravam ao rei da tempestade, que é uma arraia gigante. Nesta ilha, quando os moradores morriam eles acreditavam que passariam por uma espécie de julgamento realizado por uma criatura chamada simplesmente de ``O Juíz´´. Ele é um monstro super gordão que exagerou nos Mc Donalds da vida, mas no lugar da sua cabeça tem um pássaro dourado, e este gordão, mesmo sem boca, ele tem uma língua muito longa.e segura um facão ensanguentado.
O Juíz (adjudicator) irá definir o destino dos mortos: Se você foi um babaca e fdp em vida, ele vai transformá-lo no lanchinho dele e vai te devorar sem dó nem piedade. Mas se você foi bondoso em vida, o juíz permitirá a passagem para a próxima etapa da evolução, e assim sendo, os bons se transformam em arraias voadoras e como prêmio por suas boas ações, poderão voar pelos céus eternamente, junto com o Rei da tempestade.
Vou dizer uma coisa pra vocês: Shrine of Storms é a área mais filha da puta do jogo, puta área difícil pra burro mano, você tem que se desviar das arraias voadoras que ficam na maior parte da área, tem umas caveiras meio robóticas que ficam rolando e te atacando com umas espadinhas e podem te matar rapidinho se você não se cuidar e ainda tem umas passagens super estreitas. Quando você for passar nessa área esteja avisado: Se prepare pra passar raiva, huehuehuehue.
ARQUI-PEDRA DO CHEFÃO, VALE DA PROFANAÇÃO (ARCHSTONE OF THE CHIEFSTAIN, VALLEY OF DEFILEMENT)
Não, não está errado a imagem, é exatamente assim que vejo a quinta archstone do jogo, um lugar totalmente podre, pestilento, feio, e cheio de doença.
É para cá que a dama Astrea se mudou junto com Garl Vinland pra cuidar das pessoas doentes. Aliás, acho que atribuir o logo do Twitter é uma ofensa ao vale da profanação, porque nem mesmo a periferia pestilenta de Boletaria chega a ser tão podre quanto a rede social mais doente e putrefata que existe em toda a internet. Não devemos comparar os pobres doentes deste vale com os militantes de Twitter.
A área, que já era podre antes, se tornou ainda pior por causa da névoa, e diversas aberrações ganharam vida. Esqueça a Covid-19, o Vale da profanação tem coisas que são mil vezes piores, como militantes que passam o dia com a bunda sentada no sofá e acham que estão salvando o mundo, bostas ambulantes, mosquitos enormes que sugam seu sangue, um lago venenoso, construções de madeira caindo aos pedaços, chuva de lama, verminhos, bosta pra tudo quanto é lado e etc..
E todas estas arqui-pedras se encontram no Nexus, a sua safehouse.
O Nexus é MUITO maior que isso aqui, essa imagem é apenas o hall de entrada, vamos assim dizer
Você tem total liberdade para ir onde quiser, e concluir qualquer archstone da ordem que prerefir.
PRINCIPAIS DIFERENÇAS ENTRE DEMON'S SOULS E DARK SOULS
Desde que Dark Souls 1 foi lançado em 2011 eu já vi muitas pessoas questionando: Será que vale a pena jogar Demon's Souls, mesmo com Dark Souls 1, e conforme os anos passavam, a trilogia Dark Souls, Bloodborne e agora o mais recente Sekiro? Como todo bom jogo, é óbvio que vale a pena sim, por mais que a franquia souls tenha progredido bem em seus jogos posteriores, isso não tira, de forma alguma, o charme único que Demon's Souls possui. Este tópico é pra você que se pergunta se há muitas diferenças, vou me atentar em cada uma delas.
1: Mundos Isolados e interconectados: Em todos os jogos souls, todas as áreas estão conectadas de algum modo, Dark Souls 1 que o diga, uma vez que tem o melhor level design de toda a saga. Em Demon's Souls, todas as 5 áreas estão totalmente desconectadas uma das outras, apesar de todas elas fazerem parte do reino de Boletaria. Diferente dos outros jogos, nos quais temos dezenas de áreas diferentes, em Demon's souls temos apenas 5 áreas, 6 se considerarmos o Nexus. Num primeiro instante, você pode achar que apenas 5 áreas não oferece tanto conteúdo assim, e de fato Demon's Souls é o que tem menos conteúdo se comparado com os seus irmãos que vieram depois. Mas mesmo assim, não deixe isso matar sua vontade de jogar, o jogo ainda conta com uma boa gama de armaduras, armas, magias, chefes e etc. E outra, as áreas de demon's souls são muito maiores do que a maioria das áreas da trilogia dark souls e de Bloodborne também. São apenas cinco áreas, mas todas as cinco são gigantescas e cheias de segredos e histórias, e cada uma contendo 3 chefes (4 em Boletarian Palace)
2: Descrição da área: Em Dark Souls e Bloodborne, sempre que você vai dar fast travel em alguma área, têm-se apenas o nome do lugar para onde está indo e no máximo uma imagem dele. Em Demon's Souls, além do nome exato do local e da imagem dele, nós temos também a descrição da área para onde estamos indo. Acho isso bem legal porque ajuda o jogador a entender melhor a lore de tudo que rolou ali, além é claro, dos diálogos com os npcs, coisa que já temos em qualquer jogo souls.
3: Itens de cura e gerenciamento: Em Dark Souls nós temos os Estus Flask (Frasco de Estus), em Bloodborne nós temos os frascos de sangue. E em Demon's Souls temos gramas, isso mesmo, gramas. Usamos apenas um tipo de grama para recuperar HP, mas há 6 estágios diferentes de gramas, e quanto mais velhas forem, mais poderosas são.
Grama da lua crescente (Crescent moon grass): recupera só um pouquinho de HP. É mais útil no começo do jogo, depois disso meio que perde a utilidade.
Grama da meia lua (Half-moon Grass): Recupera um pouco mais de HP, mas ainda não é láa essas coisas.
Grama da lua tardia (Late Moon Grass): Agora sim estamos falando de um item de cura de qualidade. Late Moon Grass recupera uma boa quantidade de HP.
Grama da lua cheia (Full moon Grass): Recupera a maior parte do seu HP
Grama da nova lua (New moon grass): Recupera 100% do seu HP
Grama da lua escura (Dark Moon Grass): Recupera 100% do seu HP e ainda te cura de status negativos (Sangramento, envenenamento ou toxicidade).
Quanto mais forte for a grama, mais rara e cara ela é. Em Dark Souls 1 e 3 temos somente frascos de Estus como o único recurso de recuperar HP (a menos que você seja um clérigo, porque aí tu vai ter milagres de cura), e fortificamos o frasco nas fogueiras, e no Dark Souls 2, além do estus a gente tem uns 461842648262482462482742 itens de cura também, e em Bloodborne temos os frascos de sangue, que aumentam sua eficácia conforme melhoramos o nosso personagem. Já em Demon's temos essa classificação toda aí. E o foda é que tu pode carregar 99 unidades de cada, o que acaba quebrando um pouco o jogo. É claro que carregar muitos itens de cura não é garantia de que você vai sobreviver, mas mesmo assim deixa o jogo mais fácil.
4: Bonfire? Derrote o chefe primeiro: Em Dark Souls nós temos as tão amadas e queridas bonfires (fogueira pra quem não manja dos ingrêix), que são nossos checkpoints e pontos seguros e existem diversas bonfires espalhadas pelo jogo. Em Bloodborne nós temos as lamparinas, que funcionam da mesma maneira, e além de termos as isoladas, também têm aquelas que são liberadas após derrotar um chefe. E em Demon's Souls nós temos as archstones. Porém, não vá pensando que você vai explorar as áreas e encontrará uma archstone pra você descançar, nananinanão. Em Demon's Souls não existem archstones isoladas, e a única forma de liberá-las é derrotando o chefe da área. São 3 chefes cada archstone, e 4 em Boletarian Palace. Cada chefe derrotado ganhamos o direito de ter uma archstone no local da batalha, e a partir dela podemos retornar ao Nexus. Não se preocupe, para a maioria dos chefes não será necessário uma longa caminhada da última archstone até ele ou ela.
5: Hmm, será que tem alguma magia aqui? Posso usar se tiver?: Em Dark Souls e Bloodborne nós estamos acostumados a encontrar uma magia em um baú, corpo ou o que quer que seja. Você pode encontrar uma magia bem poderosa se explorar direitinho. Em Demon's Souls, não existe nenhuma magia a ser coletada nas áreas. Como expliquei lá em cima, todas as magias do jogo você as adquire somente com npcs específicos, e a grande maioria delas só podem ser aprendidas se você oferecer a alma de um chefe específico em troca. Então não vá achando que você vai encontrar a Fireball em um cadáver. Outra diferença que vale destacar também é que, diferente de Dark Souls e Bloodborne, em Demon's não existe requerimento de level para você usar magia, ou seja, você pode usar a fireball ou firestorm mesmo se você tiver apenas 10 em Inteligência ou Magia, o que muda é o poder que a magia vai ter, quanto mais alto for o seu magic, mais poderosa será a magia.
6: Sinto-me como o Rei Arthur: Em Dark Souls, qualquer arma que encontramos e pegamos tem exatamente a mesma animação. Não importa se você encontra uma espada super ultra fodástica, o seu personagem só vai fazer um movimento leve com o braço pra indicar que pegou e foda-se, e às vezes você encontra em um mero cadáver. Já em Demon's Souls a fromsoftware fez algo interessante, que infelizmente não foi levado adiante. Sempre que você encontra uma arma comum, como um mero machado ou espada, é a animação normal de pegar qualquer coisa, assim como nos outros jogos souls. Porém, quando você encontra uma arma lendária (armas únicas) ela está cravada no chão, e ao pegá-la, seu personagem fará uma animação muito maneira de retirar a espada do chão. Você dá uma de Rei Arthur, remove a arma do chão e ela é sua. E o legal é que às vezes a arma está em um local mais protegido, do tipo, um monte de guardas vigiando a arma.
Uma pena que esse pequeno detalhe foi removido nos jogos posteriores.
7: Barra de Mana: Em Dark Souls 1 e 2, nós temos um determinado número de usos para cada magia. Em Demon's Souls nós temos uma barra de mana que deve ser administrada entre todas as magias. Esse gerenciamento acaba sendo quebrado por você poder carregar 99 temperos frescos e velhos (Fresh Spice e Old Spice). Em Dark Souls 3 a barra de mana retornou, mas lá você tem um gerenciamento perfeito, já que você pode carregar no máximo 15 frascos e tem que equilibrar essa quantidade para Estus (vida) e Estus das cinzas (mana).
8: Que legal, posso forjar as armas dos chefes, PORÉM....: Assim como em Dark Souls, nós podemos usar a alma dos chefes para forjar suas respectivas armas, além das magias, e acredito que todas elas são muito boas. Porém, não é possível melhorá-las, isso mesmo que tu leu, não tem como dar upgrade nas armas de chefes. As demais armas podem sim serem upadas, mas não as de chefes. Mas talvez isso não seja um grande problema, já que a maioria das armas de chefes são bem poderosas.
9: Upgrades de armas: Os upgrades de armas que existem em Demon's souls não são exclusivos deste jogo, pois eles retornam em Dark Souls 3 e de forma aprimorada. Porém, vou falar deles mesmo assim porque são upgrades interessantes que nasceram em Demon's Souls e foram deletados em Dark Souls 1 e 2, retornando somente ao 3. Além disso, a forma como você dá o upgrade é um pouco diferente devido aos itens que são usados. Em Dark Souls nós usamos titanite shards (fragmentos de titanita) para iniciar a linha de upgrades da maioria das armas. Em Demon's souls nós temos diferentes pedras que são usadas para iniciar sua própria linha de evolução. Temos:
Hardstone (Pedra dura), que é pra melhorar armas com dano padrão, como espadas e machados.
Sharpstone (Pedra afiada), que é pra melhorar armas com efeitos cortantes (Katanas e cimitarras).
Grey Stone (Pedra cinza) que aumenta muito o dano físico da arma e escala com força.
BladeStone (Pedra Lâmina) que também aumenta o dano físico, mas escala com destreza.
SuckerStone (Pedra sangue-suga) que aplica efeito de sangramento na arma e também escala com destreza.
Moonlight stone (Pedra da luz lunar), que é uma pedra que tenho certeza que trolou muita gente, achando que seria pra melhorar a Moonlight greatsword. Embora ela tenha sim uma certa ligação com esta icônica espada, esta pedra tem outro propósito, atribuir dano mágico pra sua arma, e escala com magia.
Darkmoon stone (Pedra da lua escura), que também acrescenta dano mágico, mas além disso oferece recuperação lenta e gradual de mana, uma pedra essencial pra quem quer jogar de mago.
Farrowstone (não sei o significado de Farrow =/) que aplica dano crítico na sua arma. Dano crítico é quando você pega um inimigo por trás (uii) ou quando você dá parrow nele. Farrowstone é mais efetiva se usar em adagas.
Mercury stone (Pedra mercúrio), que aplica efeito de veneno na arma.
Clearstone, que é pra fazer uma quality build (Quality build é quando você tem força e destreza equilibrados, ou seja, o mesmo nível de escala em ambos os atributos),
Faint Stone (Pedra Fraca), que também aplica dano mágico na arma, mas ela escala com fé.
Cloud Stone (Pedra Nuvem), Esta você utiliza somente em escudos. Aumenta muito a absorção de dano mágico de qualquer escudo, em troca de um pouco de estabilidade com ele.
Spider Stone (Pedra Aranha), Que é pra ser usada em arcos, aumenta o dano e o alcance das flechas.
Dragon Stone (Pedra Dragão), E por último, mas não menos importante, a pedra dragão, que aplica dano de fogo na sua arma, tornando-a bem poderosa, mas remove qualquer efeito escalável.
A linha evolutiva funciona de forma bem semelhante a de Dark Souls. Ah e lembrnado que para fazer os devidos upgrades tem que ser com o Blacksmith Ed, que fica logo no comecinho de Stonefang Tunnel, numa área meio escondia, mas não muito difícil de encontrar. Você deve oferecer a alma de um chefe específico para ele.
10: Essa alma pertence a qual chefe?: Assim como em Dark Souls, nós também ganhamos as almas de cada chefe ao derrotá-los, mais precisamente a obtemos quando tocamos na archstone liberada após a batalha. Porém, diferente de Dark Souls, o nome do item não está como ``Fulano's soul´´ ou ``Dragon God's soul´´. O item na verdade tem uma brevíssima descrição do chefe, mas sem revelar seu nome. Por exemplo, a alma do Dragon God está como Dragon Demon Soul (Alma demoníaca de dragão). Do Old Monk está como Yellow Demon Soul (Alma de demônio amarelo), e Gold Demon Soul no Remake (Alma de demônio dourado). A fórmula para a nomenclatura da alma do chefe é: Um adjetivo do chefe + Demon Soul. Achei isso bem daora.
11: Weapon Art? Cadê?: Se você jogou Dark Souls 3 você sabe do que tô falando. Na verdade, desde Dark Souls 1 que diversas armas tem suas habilidades especiais. Mas em Demon's Souls, não há weapons arts, a não ser a Storm Ruler e em uma situação bem específica apenas.
12: Quero entrar na covenant dos....não pera: Se você espera que Demon's Souls possui covenants, assim como em Dark Souls, pode esquecer, não existem covenants aqui, então não vá achando que tu vai encontrar um Warrior of sunlight da vida aqui porque não há. O máximo que você tem aqui é ser um bom jogador/personagem ou um pau no cu, e isso vou explicar melhor agora.
13: World Tendency (Tendência do mundo): E é claro, eu deixei o melhor pro final, acredito que de todas as diferenças que Demon's Souls tem com Dark Souls, essa é a mais relevante de todas e a que mais interfere no gameplay. É um pecado fazer review de Demon's Souls sem falar sobre a tendência do mundo.
A tendência do mundo é definida pelas suas ações na jogatina em cada um dos 5 mundos que você joga, podendo variar entre pure black e pure white. (Preto puro e Branco puro). Se você mata chefes sem morrer, recupera sua forma humana com eles, ajuda outros jogadores e etc aquele mundo vai tendendo para o branco. Se você mata npcs por diversão, perde sua forma física, invade mundos e o caralho, vai tendendo para o preto. Mas afinal, no que isso interfere? Basicamente na dificuldade e na descoberta de itens.
Pure White World (Mundo puro branco): Um mundo pure white seria o modo fácil. Os inimigos são bem mais calmos, dão menos danos, tem menos resistência, seu mundo será mais difícil de ser invadido por outros jogadores e você terá acesso a novos itens e áreas. Porém, tudo tem um preço, e no mundo pure white (+3) você não recebe tantas almas e os itens raros serão bem mais difíceis de serem farmados. Uma dica: Algumas armas lendárias só são adquiridas se o mundo estiver no pure white, e nenhuma arma lendária é adquirida no Pure Black, use isto ao seu favor e tome cuidado pra não morrer na forma física, se não vai fuder com todos os seus planos.
Pure Black World (Mundo puro preto): Um mundo totalmente afundado na escuridão é o modo very hard. Os inimigos são muito mais agressivos, dão mais danos, tem mais resistência, aparecem black phantoms (que são npcs corrompidos ou uma versão MUITO upada de algum inimigo) e seu mundo ficará mais vulnerável de ser invadido por algum jogador que não tem nada de útil pra fazer na vida. Você também terá acesso a novas áreas, mas não aos itens reservados, ou seja, você vai morrer pracaralho no pure black HUEHUEHUHE.
Porém, nem tudo são espinhos, e existem grandes vantagens no mundo pure black: Você vai receber muito, mas MUITO mais almas, tipo uma tonelada de almas, e os itens raros vão aparecer com muito mais frequência, o que facilita o farm dos mesmos.
Pra quem quer farmar bastante almas pra subir de level rapidinho eu recomendo tornar Shrine of Storms em Pure Black, pois essa é a melhor área para farmar almas no jogo todo. Porém, só façam isso depois de pegar uma katana especial que fica na segunda archstone de Shrine of storms, porque vai requerir Pure white para a sua obtenção e é um item importante se você quiser platinar o jogo.
Ah e o mundo pure black também faz o Primeval Demon aparecer.
É esse bichão aí mesmo. 2: Descrição da área: Em Dark Souls e Bloodborne, sempre que você vai dar fast travel em alguma área, têm-se apenas o nome do lugar para onde está indo e no máximo uma imagem dele. Em Demon's Souls, além do nome exato do local e da imagem dele, nós temos também a descrição da área para onde estamos indo. Acho isso bem legal porque ajuda o jogador a entender melhor a lore de tudo que rolou ali, além é claro, dos diálogos com os npcs, coisa que já temos em qualquer jogo souls.
3: Itens de cura e gerenciamento: Em Dark Souls nós temos os Estus Flask (Frasco de Estus), em Bloodborne nós temos os frascos de sangue. E em Demon's Souls temos gramas, isso mesmo, gramas. Usamos apenas um tipo de grama para recuperar HP, mas há 6 estágios diferentes de gramas, e quanto mais velhas forem, mais poderosas são.
Grama da lua crescente (Crescent moon grass): recupera só um pouquinho de HP. É mais útil no começo do jogo, depois disso meio que perde a utilidade.
Grama da meia lua (Half-moon Grass): Recupera um pouco mais de HP, mas ainda não é láa essas coisas.
Grama da lua tardia (Late Moon Grass): Agora sim estamos falando de um item de cura de qualidade. Late Moon Grass recupera uma boa quantidade de HP.
Grama da lua cheia (Full moon Grass): Recupera a maior parte do seu HP
Grama da nova lua (New moon grass): Recupera 100% do seu HP
Grama da lua escura (Dark Moon Grass): Recupera 100% do seu HP e ainda te cura de status negativos (Sangramento, envenenamento ou toxicidade).
Quanto mais forte for a grama, mais rara e cara ela é. Em Dark Souls 1 e 3 temos somente frascos de Estus como o único recurso de recuperar HP (a menos que você seja um clérigo, porque aí tu vai ter milagres de cura), e fortificamos o frasco nas fogueiras, e no Dark Souls 2, além do estus a gente tem uns 461842648262482462482742 itens de cura também, e em Bloodborne temos os frascos de sangue, que aumentam sua eficácia conforme melhoramos o nosso personagem. Já em Demon's temos essa classificação toda aí. E o foda é que tu pode carregar 99 unidades de cada, o que acaba quebrando um pouco o jogo. É claro que carregar muitos itens de cura não é garantia de que você vai sobreviver, mas mesmo assim deixa o jogo mais fácil.
4: Bonfire? Derrote o chefe primeiro: Em Dark Souls nós temos as tão amadas e queridas bonfires (fogueira pra quem não manja dos ingrêix), que são nossos checkpoints e pontos seguros e existem diversas bonfires espalhadas pelo jogo. Em Bloodborne nós temos as lamparinas, que funcionam da mesma maneira, e além de termos as isoladas, também têm aquelas que são liberadas após derrotar um chefe. E em Demon's Souls nós temos as archstones. Porém, não vá pensando que você vai explorar as áreas e encontrará uma archstone pra você descançar, nananinanão. Em Demon's Souls não existem archstones isoladas, e a única forma de liberá-las é derrotando o chefe da área. São 3 chefes cada archstone, e 4 em Boletarian Palace. Cada chefe derrotado ganhamos o direito de ter uma archstone no local da batalha, e a partir dela podemos retornar ao Nexus. Não se preocupe, para a maioria dos chefes não será necessário uma longa caminhada da última archstone até ele ou ela.
5: Hmm, será que tem alguma magia aqui? Posso usar se tiver?: Em Dark Souls e Bloodborne nós estamos acostumados a encontrar uma magia em um baú, corpo ou o que quer que seja. Você pode encontrar uma magia bem poderosa se explorar direitinho. Em Demon's Souls, não existe nenhuma magia a ser coletada nas áreas. Como expliquei lá em cima, todas as magias do jogo você as adquire somente com npcs específicos, e a grande maioria delas só podem ser aprendidas se você oferecer a alma de um chefe específico em troca. Então não vá achando que você vai encontrar a Fireball em um cadáver. Outra diferença que vale destacar também é que, diferente de Dark Souls e Bloodborne, em Demon's não existe requerimento de level para você usar magia, ou seja, você pode usar a fireball ou firestorm mesmo se você tiver apenas 10 em Inteligência ou Magia, o que muda é o poder que a magia vai ter, quanto mais alto for o seu magic, mais poderosa será a magia.
6: Sinto-me como o Rei Arthur: Em Dark Souls, qualquer arma que encontramos e pegamos tem exatamente a mesma animação. Não importa se você encontra uma espada super ultra fodástica, o seu personagem só vai fazer um movimento leve com o braço pra indicar que pegou e foda-se, e às vezes você encontra em um mero cadáver. Já em Demon's Souls a fromsoftware fez algo interessante, que infelizmente não foi levado adiante. Sempre que você encontra uma arma comum, como um mero machado ou espada, é a animação normal de pegar qualquer coisa, assim como nos outros jogos souls. Porém, quando você encontra uma arma lendária (armas únicas) ela está cravada no chão, e ao pegá-la, seu personagem fará uma animação muito maneira de retirar a espada do chão. Você dá uma de Rei Arthur, remove a arma do chão e ela é sua. E o legal é que às vezes a arma está em um local mais protegido, do tipo, um monte de guardas vigiando a arma.
Uma pena que esse pequeno detalhe foi removido nos jogos posteriores.
7: Barra de Mana: Em Dark Souls 1 e 2, nós temos um determinado número de usos para cada magia. Em Demon's Souls nós temos uma barra de mana que deve ser administrada entre todas as magias. Esse gerenciamento acaba sendo quebrado por você poder carregar 99 temperos frescos e velhos (Fresh Spice e Old Spice). Em Dark Souls 3 a barra de mana retornou, mas lá você tem um gerenciamento perfeito, já que você pode carregar no máximo 15 frascos e tem que equilibrar essa quantidade para Estus (vida) e Estus das cinzas (mana).
8: Que legal, posso forjar as armas dos chefes, PORÉM....: Assim como em Dark Souls, nós podemos usar a alma dos chefes para forjar suas respectivas armas, além das magias, e acredito que todas elas são muito boas. Porém, não é possível melhorá-las, isso mesmo que tu leu, não tem como dar upgrade nas armas de chefes. As demais armas podem sim serem upadas, mas não as de chefes. Mas talvez isso não seja um grande problema, já que a maioria das armas de chefes são bem poderosas.
9: Upgrades de armas: Os upgrades de armas que existem em Demon's souls não são exclusivos deste jogo, pois eles retornam em Dark Souls 3 e de forma aprimorada. Porém, vou falar deles mesmo assim porque são upgrades interessantes que nasceram em Demon's Souls e foram deletados em Dark Souls 1 e 2, retornando somente ao 3. Além disso, a forma como você dá o upgrade é um pouco diferente devido aos itens que são usados. Em Dark Souls nós usamos titanite shards (fragmentos de titanita) para iniciar a linha de upgrades da maioria das armas. Em Demon's souls nós temos diferentes pedras que são usadas para iniciar sua própria linha de evolução. Temos:
Hardstone (Pedra dura), que é pra melhorar armas com dano padrão, como espadas e machados.
Sharpstone (Pedra afiada), que é pra melhorar armas com efeitos cortantes (Katanas e cimitarras).
Grey Stone (Pedra cinza) que aumenta muito o dano físico da arma e escala com força.
BladeStone (Pedra Lâmina) que também aumenta o dano físico, mas escala com destreza.
SuckerStone (Pedra sangue-suga) que aplica efeito de sangramento na arma e também escala com destreza.
Moonlight stone (Pedra da luz lunar), que é uma pedra que tenho certeza que trolou muita gente, achando que seria pra melhorar a Moonlight greatsword. Embora ela tenha sim uma certa ligação com esta icônica espada, esta pedra tem outro propósito, atribuir dano mágico pra sua arma, e escala com magia.
Darkmoon stone (Pedra da lua escura), que também acrescenta dano mágico, mas além disso oferece recuperação lenta e gradual de mana, uma pedra essencial pra quem quer jogar de mago.
Farrowstone (não sei o significado de Farrow =/) que aplica dano crítico na sua arma. Dano crítico é quando você pega um inimigo por trás (uii) ou quando você dá parrow nele. Farrowstone é mais efetiva se usar em adagas.
Mercury stone (Pedra mercúrio), que aplica efeito de veneno na arma.
Clearstone, que é pra fazer uma quality build (Quality build é quando você tem força e destreza equilibrados, ou seja, o mesmo nível de escala em ambos os atributos),
Faint Stone (Pedra Fraca), que também aplica dano mágico na arma, mas ela escala com fé.
Cloud Stone (Pedra Nuvem), Esta você utiliza somente em escudos. Aumenta muito a absorção de dano mágico de qualquer escudo, em troca de um pouco de estabilidade com ele.
Spider Stone (Pedra Aranha), Que é pra ser usada em arcos, aumenta o dano e o alcance das flechas.
Dragon Stone (Pedra Dragão), E por último, mas não menos importante, a pedra dragão, que aplica dano de fogo na sua arma, tornando-a bem poderosa, mas remove qualquer efeito escalável.
A linha evolutiva funciona de forma bem semelhante a de Dark Souls. Ah e lembrnado que para fazer os devidos upgrades tem que ser com o Blacksmith Ed, que fica logo no comecinho de Stonefang Tunnel, numa área meio escondia, mas não muito difícil de encontrar. Você deve oferecer a alma de um chefe específico para ele.
Sim, é com esse cidadão aqui que vamos dar upgrades nas nossas armas. Repararam que ele tem escamas? É por conta da névoa demoníaca, mas ele não perdeu a sanidade.
10: Essa alma pertence a qual chefe?: Assim como em Dark Souls, nós também ganhamos as almas de cada chefe ao derrotá-los, mais precisamente a obtemos quando tocamos na archstone liberada após a batalha. Porém, diferente de Dark Souls, o nome do item não está como ``Fulano's soul´´ ou ``Dragon God's soul´´. O item na verdade tem uma brevíssima descrição do chefe, mas sem revelar seu nome. Por exemplo, a alma do Dragon God está como Dragon Demon Soul (Alma demoníaca de dragão). Do Old Monk está como Yellow Demon Soul (Alma de demônio amarelo), e Gold Demon Soul no Remake (Alma de demônio dourado). A fórmula para a nomenclatura da alma do chefe é: Um adjetivo do chefe + Demon Soul. Achei isso bem daora.
11: Weapon Art? Cadê?: Se você jogou Dark Souls 3 você sabe do que tô falando. Na verdade, desde Dark Souls 1 que diversas armas tem suas habilidades especiais. Mas em Demon's Souls, não há weapons arts, a não ser a Storm Ruler e em uma situação bem específica apenas.
12: Quero entrar na covenant dos....não pera: Se você espera que Demon's Souls possui covenants, assim como em Dark Souls, pode esquecer, não existem covenants aqui, então não vá achando que tu vai encontrar um Warrior of sunlight da vida aqui porque não há. O máximo que você tem aqui é ser um bom jogador/personagem ou um pau no cu, e isso vou explicar melhor agora.
13: World Tendency (Tendência do mundo): E é claro, eu deixei o melhor pro final, acredito que de todas as diferenças que Demon's Souls tem com Dark Souls, essa é a mais relevante de todas e a que mais interfere no gameplay. É um pecado fazer review de Demon's Souls sem falar sobre a tendência do mundo.
A tendência do mundo é definida pelas suas ações na jogatina em cada um dos 5 mundos que você joga, podendo variar entre pure black e pure white. (Preto puro e Branco puro). Se você mata chefes sem morrer, recupera sua forma humana com eles, ajuda outros jogadores e etc aquele mundo vai tendendo para o branco. Se você mata npcs por diversão, perde sua forma física, invade mundos e o caralho, vai tendendo para o preto. Mas afinal, no que isso interfere? Basicamente na dificuldade e na descoberta de itens.
Pure White World (Mundo puro branco): Um mundo pure white seria o modo fácil. Os inimigos são bem mais calmos, dão menos danos, tem menos resistência, seu mundo será mais difícil de ser invadido por outros jogadores e você terá acesso a novos itens e áreas. Porém, tudo tem um preço, e no mundo pure white (+3) você não recebe tantas almas e os itens raros serão bem mais difíceis de serem farmados. Uma dica: Algumas armas lendárias só são adquiridas se o mundo estiver no pure white, e nenhuma arma lendária é adquirida no Pure Black, use isto ao seu favor e tome cuidado pra não morrer na forma física, se não vai fuder com todos os seus planos.
Pure Black World (Mundo puro preto): Um mundo totalmente afundado na escuridão é o modo very hard. Os inimigos são muito mais agressivos, dão mais danos, tem mais resistência, aparecem black phantoms (que são npcs corrompidos ou uma versão MUITO upada de algum inimigo) e seu mundo ficará mais vulnerável de ser invadido por algum jogador que não tem nada de útil pra fazer na vida. Você também terá acesso a novas áreas, mas não aos itens reservados, ou seja, você vai morrer pracaralho no pure black HUEHUEHUHE.
Porém, nem tudo são espinhos, e existem grandes vantagens no mundo pure black: Você vai receber muito, mas MUITO mais almas, tipo uma tonelada de almas, e os itens raros vão aparecer com muito mais frequência, o que facilita o farm dos mesmos.
Pra quem quer farmar bastante almas pra subir de level rapidinho eu recomendo tornar Shrine of Storms em Pure Black, pois essa é a melhor área para farmar almas no jogo todo. Porém, só façam isso depois de pegar uma katana especial que fica na segunda archstone de Shrine of storms, porque vai requerir Pure white para a sua obtenção e é um item importante se você quiser platinar o jogo.
Ah e o mundo pure black também faz o Primeval Demon aparecer.
Quando você mata o Primeval demon você ganha um item chamado Colorless Demon soul (Alma de demônio incolor), é uma alma muito rara que tem no jogo e serve para dar upgrades nas armas lendárias, inclusive é com ela que a gente pode upar a Large Sword of Moonlight. Matando o Primeval Demon nós meio que resetamos a tendência do mundo, de Pure Black ela vai para neutra, então esteja ciente disso antes de largar o aço no Primeval Demon.
UMA GRANDE FAÇANHA FEITA POR UM FÃ
Antes de encerrarmos, quero só dar um adendo aqui: Hoje em dia os servidores de Demon's Souls estão fechados, mas não significa que não seja mais possível jogar online. Um ser humano abençoado conseguiu criar um servidor exclusivo para Demon's Souls. Porém, para acessar o servidor é necessário fazer certas configurações de conexão no seu PS3. Não se preocupe, são bem tranquilas de serem feitas, e deixarei aqui o vídeo explicando.
Como jogar Demon's Souls online no PS3
O VEREDITO
Demon's souls foi o grande ponto de partida para os jogos soulslike que viriam depois, tanto da fromsoftware quanto de outras empresas que arriscaram usar a fórmula. Por mais que você prefira Dark Souls ou Bloodborne, não podemos negar que foi Demon's Souls quem começou tudo isso, então todo o crédito é dele.
Demon's Souls foi uma revolução para o gênero de Action-RPG e reacendeu uma chama da esperança em muitos jogadores que já estavam cansados de jogos fáceis e queriam um verdadeiro desafio. Demon's têm seus problemas, como gráficos datados, limitações e falhas (Como a IMPOSSIBILIDADE de vender itens, WTF???) , mas nada disso apaga o charme magnífico que esse jogo tem. Mesmo que você já tenha jogado Dark Souls 3 e Sekiro (que são os mais recentes da família), ainda hoje, em 2021, vale muito a pena jogar Demon's Souls. Talvez você estranhe um pouco no início, mas você vai ver quantas ideias boas nasceram aqui e foram aprimoradas nos jogos posteriores. Além disso, Demon's Souls é o meu terceiro jogo souls favorito, perdendo apenas para Dark Souls 1 e Bloodborne. Se você tem um PS3, jogue Demon's Souls, porque esse jogo é do caralho!
NOTA: 9.4/10
EXCELENTE!!
Então é isso meus jovens, mais uma review nerdósmica foi finalizada com sucesso. Eu ia falar um pouco do Remake feito pela Bluepoint, mas vou deixar pra um outro post.
Por ora vou ficando por aqui, muito obrigado a todos que leram essa review. Forte abraço a todos e até mais!
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