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Uma obra maravilhosa chamada Resident Evil 2

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   A data é 22 de Março de 1996, sexta-feira (1 dia antes de eu completar 1 aninho de vida), um carinha chamado Shinji Mikami criou um jogo de terror de câmera fixa e com controle tank, no qual você deveria resolver puzzles, ler diversos files (arquivos, pra quem não manja dos ingrêix) para entender a lore/história e os acontecimentos no local onde o jogo se passa (que no caso é uma mansão), com um sistema de gameplay chamado Leva e trás, no qual você deve ir e voltar diversas vezes para os mesmos lugares a fim de resolver puzzles e abrir portas nas quais não podia antes, e isso acompanhado a um inventário limitadíssimos no qual deve ser gerenciado o tempo todo. E a exploração da mansão dá uma sensação de mundo semi aberto, já que existem muitos lugares que podem ser ignorados no game, e você deixa de pegar itens essenciais, e até mesmo armas que podem ser muito úteis em uma bossfight, principalmente no final.  E falando em bossfight, os inimigos são zumbis e armas biológ...

A saga Gears of war - O melhor Shooter da minha vida. Parte 1/6

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 Ahh os shooters, o que falar deles? Aqueles jogos que a gente curte jogar quando estamos estressados e tudo que a gente quer é sair dando tiro nos outros. Tudo começou com Doom, lá em 1993, que embora não tenha sido o primeiro FPS (First Person Shooter) da história, foi o que revolucionou o gênero e possibilitou a criação de muitos outros que surgiram depois: Call of Duty, Battlefield, FarCry, Crysis, o aclamado Black, Halo e por aí vai. Mas tem um outro subgênero, chamado de TPS (Third Person Shooter), que é aquele shooter onde nós podemos ver o nosso personagem, e não somente a arma na mão como nos FPS, e é aí que entra Gears of war, que assim como Doom, ele não foi o primeiro TPS, mas foi o que popularizou o subgênero, e não apenas isso, mas ele também mostrou que um shooter  pode não ser composto apenas por tiroteios frenéticos, mas também pode ter uma ótima narrativa com personagens marcantes, e é sobre este jogo maravilhoso que falaremos hoje, o Gears of war. ...

Demon's Souls, o começo do sofrimento

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Depois da análise de Dark Souls 1 (que eu fiz a mais de 1 ano atrás) agora decidi fazer a análise do jogo que começou essa porra toda, o jogo que deu origem a uma das maiores franquias de games da história e ainda criou uma nova fórmula para os jogos de RPG de ação.  Nos anos 2000, logo no começo da geração do PS3, a FromSoftware queria desenvolver um jogo de RPG de ação em terceira pessoa no qual tivesse uma dificuldade elevadíssima, um jogo onde apenas aqueles que se dedicassem de verdade poderiam concluí-lo. O desenvolvimento do jogo foi bastante conturbado, muito do material produzido acabou sendo cortado do produto final, houve uma confusão de funcionários e mediante a tantos problemas no desenvolvimento, a produtora quase abandonou o projeto. Porém, quando o jogo já estava a beira de ser cancelado, surgiu o grande mestre Hidetaka Miyazaki, e ele deu a orientação necessária e felizmente o jogo foi salvo e lançado em 2009, e este jogo se chama Demon's Souls.     ...