Dark Souls - Levando sua alma para as trevas.

Atualmente, os jogos no mercado não são considerados tão difíceis assim, a maioria dos jogos (eu diria que cerca de 70% deles) apenas requerem tempo disponível e podem ser zerados num período de 2 ou 3 dias, claro, isso se o jogo não for mundo aberto, e mesmo que seja, ainda sim você não terá tanta dificuldade em concluí-lo. Por conta disso, muitos gamers sentem falta de um jogo no qual você se sente desafiado e deve colocar a prova todas as suas habilidades, coisa que era bem comum há 20, 30 anos atrás, na geração do Super nintendo e até no PS1. Porém, em 2009, foi lançado exclusivamente para PS3, o jogo Demon Souls, que é um jogo que realmente vai testar todas as suas habilidades. Como eu nunca tive oportunidade de jogar essa obra prima então decidi primeiro fazer análise do seu sucessor espiritual, lançado 2 anos depois, chamado de Dark Souls. Este é aquele jogo que realmente vai te testar e são poucos que aceitam o desafio, seria você, caro leitor, parte dessa parcela? Descubra!
OBS: A data da postagem está errada, não foi dia 13 de Novembro, foi no dia 15 de Dezembro de 2019, domingo.


FICHA TÉCNICA 

Nome: Dark Souls

Gênero: Hack N' Slash/RPG

Criador: Hidetaka Myazaki

Desenvolvedora: FromSoftware

Publicadora: Bandai Game Studios

Datas de Lançamento: 04 de Outubro de 2011 (PS3 e Xbox 360)
24 de Agosto de 2012 (PC)
23 de Outubro de 2012 (Prepare to Die Edition)
25 de Maio de 2018 (Versão Remasterizada PS4 e Xbox One)
16 de Outubro de 2018 (Nintendo Switch)

Antes de começarmos o post eu quero dar dois avisos: O primeiro é que por se tratar de um RPG esse post vai ser beeem extenso, acho que vai ser até maior do que a análise de Dragon's Dogma, então prepara um lanche bem caprichado. O segundo é que, além de ser uma review completa e detalhada do jogo, será também um guia para iniciantes, aqueles que vão encarar o jogo e vão passar raiva incontáveis vezes huehuehue. Fiquem tranquilos, prometo que não vou dar spoiler, falarei somente o que for necessário. Enfim, boa leitura.


Normalmente, quando inicio a análise de um jogo, eu sempre começo pela história, e com Dark Souls não será diferente. No entanto, a história do jogo é muito complexa e a maioria das explicações não deixam as coisas tão claras assim. O jogo quase não tem cutscenes (que são aquelas ceninhas pra explicar os acontecimentos) e toda a trama se limita a diálogos dos npc's que encontramos no jogo, e como se tudo isso não fosse o bastante, alguns NPC'S tem a cara de pau de MENTIR pra você, isso mesmo, nem todos são confiáveis e pode haver mentiras em seus relatos. Contudo, existe sim uma cutscene inicial (uma cgi de alta qualidade, na verdade) que nos introduz ao universo do game, explicarei ela a vocês, exatamente como é relatada na cutscene

A HISTÓRIA E O COMEÇO DO JOGO

``Na era dos antigos o mundo era sem forma e envolto por nevoeiro. Uma terra de penhascos cinzas, árvores gigantes e dragões primordiais. Mas então, houve fogo, e com o fogo, houve disparidade. Calor e frio, vida e morte, e claro, luz e escuridão. Logo, das trevas, eles vieram, e encontraram as almas dos lordes no interior da chama. Nito, o primeiro dos mortos. A bruxa de Izalith e as suas filhas do caos. Gwyn, o senhor da luz solar e seus fiéis cavaleiros. E o furtivo Pigmeu, tão facilmente esquecido. Com a força dos lordes, eles desafiaram os dragões. Gwyn e seus poderosos raios, despedaçaram suas escamas de pedra, as bruxas teciam grandes tempestades de fogo, Nito desencadeou uma miasma de doença e morte, e Seath, o descamado, traiu a sua própria espécie, e assim sendo, os dragões não existiam mais, e assim iniciou a era do fogo. Mas em breve, as chamas irão desaparecer, e restarão somente as trevas. E mesmo agora, existem apenas brasas, e os homens não vêem a luz, mas apenas intermináveis noites. E entre os vivos são vistos como os portadores da amaldiçoada marca negra.´´
E aí, o que você conseguiu entender nisso? Lendo assim não é muito difícil de entender, certo? E realmente não é mesmo, mas isso aí é apenas a introdução do game, justamente para te integrar neste fantástico universo. Quando o jogo realmente começa fih, aí é que a giripoca vai piar, mas eu vou dar uma ajuda pra você que nunca jogou Dark Souls, ou já jogou mas não entendeu bosta nenhuma. Após a derrota dos dragões iniciou a era do fogo, que seria uma era de prosperidade. Porém, a chama da vida começou a se extinguir e isso gerou a maldição dos mortos vivos, onde muitos seres humanos foram amaldiçoados por uma marca negra na qual os impedem de serem mortos por definitivo. Sempre que um humano morre, ele retornaria como um morto-vivo, quase como um zumbi, ou seja, eles não podem serem mortos definitivamente. Então, num belo dia, um morto-vivo especial é escolhido para pôr um fim a essa maldição. Para isso, ele terá de ir até a capital abandonada dos deuses, Anor Londo, e fazer o que tem que fazer, e esse morto-vivo (ou undead) especial é você, meu caro jogador. Primeiro de tudo, você vai fazer o seu personagem (já irei comentar sobre isso, aguenta aí), depois, você inicia o seu jogo e no momento você apenas foca em fugir do asilo, onde você se encontra no momento. Depois de uns 15, 20 minutos de gameplay, você finalmente chega num local chamado Altar do Elo do fogo (ou Firelink Shrine). Lá, tem uma fogueira (e será explicada daqui a pouco também) e a alguns metros dela, há um npc sentado. Conversando com ele, é dito que você não deveria retornar para esta terra amaldiçoada de Lordran (local onde o jogo se passa) e que seria melhor você ter ficado lá, mas já que você já estava ali e que era tarde demais para recuar, ele decide te dar uma mãozinha. Ele apenas diz o seguinte: ``Há dois sinos, um está localizado no alto da torre da paróquia dos mortos vivos, e o outro está localizado logo abaixo, após a cidade das moléstias. Soe os dois sinos e algo acontecerá, incrível, não?´´. É isso mesmo, o cara só diz que vai acontecer algo e não especifica o que exatamente, você tem que descobrir sozinho. E aí você começa verdadeiramente o jogo. Há mais detalhes da história a serem ditos, mas vou deixando pra falar no decorrer do post. Dark Souls possui um universo incrível, mas que é limitado apenas a diálogos dos npc's e algumas anotações. Não que isso seja um problema, é claro que não, isso é bom, pois incentiva o jogador a trabalhar a sua mente para entender a história, até porque isso é proposital.




A trama é incrível, mas você precisa ir destrinchando-a conforme joga o game. Eu já vi pessoas dizendo que Dark Souls e Bloodborne (outro jogo dessa mesma família) não possuem história e por isso são ruins, COMO QUE ELES NÃO TEM HISTÓRIA CARA??? Os jogos dessa franquia possuem história pracaralho, são extremamente ricos em detalhes e informações. Quem fala isso é porque ou não entendeu a trama e a proposta do jogo ou simplesmente decidiu ignorar os diálogos. Como eu disse, mais detalhes serão revelados ao longo do post, então vamos continuar...

SISTEMA DE CRIAÇÃO 

CARALHO MAS JÁ??? PORRA QUE JOGO INJUSTO MANO!

Então, como eu disse lá em cima, antes do jogo ser iniciado você vai montar seu personagem, e isso vai ser antes mesmo da cutscene inicial.



Você vai escolher o seu nome, o sexo, a classe (que vou comentar jajá), a dádiva, ou presente, e o seu porte físico, incluindo rosto e corpo. Você vai passar pelo menos meia hora montando seu personagem, acredite, e se você tentar fazer um personagem bonito, você vai ter dificuldades, porque todo mundo é feio nessa bagaça, exceto uma certa peituda lá em Anor Londo :3

Dentre as classes nós temos: Guerreiro, cavaleiro, andarilho, caçador, ladrão, bandido, feitiçeiro, piromante, clérigo e vagabundo. A escolha da sua classe vai governar os seus atributos (como força, resistência e etc...), porém, você não vai precisar se manter nessa classe o jogo inteiro, você pode por exemplo, escolher ser um cavaleiro mas acabar se tornando feitiçeiro depois, tudo vai depender em quais atributos você vai investir e os equipamentos que serão usados. A escolha da sua classe é apenas para te dar uma ajuda no começo do jogo, depois tu pode ser a porra que você quiser, ou tudo junto. O sistema de upgrade vou explicar mais pra frente do post. Agora, uma explicaçãozinha rápida em cada classe: Guerreiro foca em força física, permitindo usar armas mais fortes logo no início do game. Cavaleiro seria parecido com guerreiro, mas é mais balanceado, usa uma armadura forte, tem alto HP e é difícil de ser derrubado. Andarilho seria um guerreiro só que mais ágil, mais rápido e usam cimitarras (espadas ágeis). Caçador são os arqueiros da parada, brincam de dar flechinhas nos outros. São ótimos com arco, mas péssimos com magia. O ladrão é aquele cara que vai roubar seu Iphone 6s ou seu samsung Galaxy J7 e ainda vai dar piruetas pra trás e te atacando por locais proibidos também, fora que ele usa uma faquinha, que é ótima para danos críticos, e tem uma chave-mestra, ou seja, ele pode aparecer na sua casa a noite. O Bandido vai roubar teu celular e ainda vai querer te matar com um fudendo machado robusto. O Feitiçeiro é a melhor classe pra longa distância com magia, ele usa um cajado e conjura magias de almas aprendidas na escola draconiana de Vinheim. O Piromante é o charmander da parada, ele usa magias de fogo, vieram do pântano do Shrek e usam um machado de lenhador. O Clérigo é tipo aquele padre chato da sua igreja, ele aplica os dízimos feitiços milagrosos, como cura e reforço. Eles usam uma maça também. E por último, depravados, ou vagabundos, eles não tem NADA de especial, são uns bostas, acham que estão na idade da pedra ainda e, portanto, usam um porrete, um escudo de madeira grossa e uma canguinha na cintura apenas. A vantagem dessa classe é que todos os atributos estão no nível 11, então fica bem flexível, e é uma classe para aqueles que se consideram fodões em Dark Souls e querem algo ainda mais desafiador.



Claro, como eu disse lá em cima, se você quiser iniciar o jogo como, sei lá, piromante, e depois se tornar um feiticeiro, você pode, mas vai exigir mais dedicação e, portanto, será mais difícil e trabalhoso.
Ah, mais um detalhe: Você pode escolher a sua dádiva também, ou presente, que é um item especial para lhe auxiliar no começo da sua jornada, realmente um presente mesmo: Por exemplo, bomba incendiária negra (que é mais forte que a comum), chave-mestra e etc...

GAMEPLAY

Como o jogo funciona? A câmera é em terceira pessoa, podendo ser controlada livremente pelo jogador, e a mira pode ser travada automaticamente no alvo, mas é possível configurar este recurso. Você pode equipar armas de mão direita e mão esquerda. Você pode equipar duas em cada mão, podendo alterná-las com os direcionais de esquerda e direita. Normalmente, usa-se os escudos na mão esquerda e as armas brancas na direita. É possível equipar em mãos trocadas também, mas não terão a mesma eficácia. Também pode equipar seis itens de consumo, ou seja, são aqueles itens consumíveis, como poções de cura (que aqui são chamados de Frascos de Estus), bombas de fogo, facas de arremesso e etc. No canto inferior esquerdo da tela, tem 4 quadradinhos que mostram os itens nos quais estamos usando no momento, no da direita, arma de mão direita, no da esquerda, arma de mão esquerda, no de baixo, itens consumíveis, e no de cima, a magia equipada (pode-se aumentar o número de magias que podemos carregar). No canto superior esquerdo da tela, nós temos nossa barra de HP, estamina e dois dígitos que contam quantas humanidades nós temos (já vou explicar o que são). No canto inferior direito, mostra a quantidade de souls (ou almas) que temos, e elas têm muitas utilidades, nas quais explicarei daqui a pouco.Veja abaixo a imagem ilustrando tudo que falei.


Ah, claro, temos dragões no jogo.
REGRA BÁSICA DOS RPG'S: Se o jogo se passa na idade média, é certo que vai ter dragões.

Eu falei lá em cima sobre humanidades, certo? Pois bem, humanidade é um fator importante nesse jogo. Quando nós iniciamos o game, ou seja, depois de criarmos nosso personagem e acordamos no asilo, nós estamos no estado Hollow, que significa oco.


OCO?? Paulo Guina curtiu isso, HEUAHEUAEHAE
Caso não tenha entendido a referência, pesquise ``Pai de família´´ no youtube e sua vida mudará para sempre (pra melhor).

Enfim, lembram quando eu disse sobre a maldição dos mortos-vivos, nos quais eles não podem serem mortos por definitivo? Pois bem, eles estão no estado hollow, ou oco, se preferirem (Huehuehuehue). Isto significa que Paulo Guina deixou um oco no rabo deles sem dó nem piedade você já estava morto quando começou, e conforme a morte vai ocorrendo, o amaldiçoado perde sua humanidade até ele ficar completamente insano. Isso não vai ocorrer com você porque o jogo não permite, mas em tese é isso aí, tanto que os primeiros inimigos do jogo até a parte da paróquia dos mortos-vivos (ou undead parish se preferir) são os próprios mortos-vivos.

Então, você começa o jogo no estado hollow, parecendo um zumbi, feio pracaralho mesmo. Para restaurar sua forma normal é aí que entram as humanidades, você deve usá-las para restaurar sua forma humana novamente e ficar bonito (a). Então vamos supor que você criou uma Mia Khalifa ou um Tom Cruise no jogo, mesmo que seu personagem tenha ficado exuberantemente lindo, você vai ficar igual o seu madruga até recuperar sua humanidade, puro osso.


Então, o contador no canto superior esquerdo mostra quantas humanidades você possui. Para recuperar sua forma humana, basta apenas uma humanidade, não importando quantas vezes você já tenha morrido. Você ganha humanidade após consumir o item com o mesmo nome, ou matando diversos inimigos no começo do jogo. Quando você estiver bem mais avançado, vai ser muito difícil aumentar o número de humanidades apenas matando inimigos, então você terá que farmar o item em si e consumí-los. Uma dica: Você pode ter até 99 humanidades, mas eu recomendo que você tenha no máximo até 10 no contador, isso porque existem armas ou até mesmo magias cujo poder depende da sua humanidade, ou seja, quanto mais humanidade tiver, mais forte serão estas determinadas armas (que são só algumas, e explicarei melhor depois), magias e também, a descoberta de itens, que é um parâmetro que aumenta as chances dos itens aparecerem quando os inimigos morrem. No entanto, esses parâmetros param de aumentar quando você tem 10 humanidades. Mesmo que você tenha 99 humanidades, eles não subirão mais, o máximo é 10 mesmo. Você pode carregar quantas humanidades você quiser na barra de itens, mas no contador, tenha somente até 10, e ainda há outro motivo pra você ter só 10, no qual vou explicar daqui a pouco.



O jogo é de mundo semi-aberto, ou seja, ele não é totalmente aberto como Skyrim por exemplo, ele é mais linear, assim como God of war e Devil May Cry por exemplo. O que torna o game meio aberto é que ele permite você transitar entre todas as áreas. Uma vez que você descobre uma nova área o jogo permite que você a visite quando e quantas vezes quiser, ou seja, você pode estar no final do jogo, prestes a enfrentar o último chefe, mas você pode retornar na área onde o jogo começou (No Asilo dos mortos vivos). Lembram quando eu falei que depois de uns 15 ou 20 minutos de jogo nós vamos para a Firelink Shrine? Pois é, lá é como o nosso QG, e vários npc's que encontramos no jogo vão para lá após serem resgatados, e é embaixo desse local que fica o portão que nos levará para o último cenário e chefe do jogo, ou seja, o boss final fica bem próximo à área do começo do game, mas até você conseguir finalmente acessá-la, você terá muitas e muitas e MUUUUITAS horas de gameplay, tipo umas 50 horas, NO MÍNIMO, já que este portão depende de quatro chaves para abrí-lo, que são as almas de chefes poderosíssimos.
Agora, sobre as almas, elas possuem muitas utilidades. Servem para trocas comerciais (comprar e vender itens), aprimorar seus equipamentos e subir de nível, isso mesmo, você não sobe de nível por XP, mas sim com as mesmas almas que você usa para comércio e aprimoramento de armas e armaduras. Se você acha que isso é ruim, espere para ver/ler o que eu tenho a te dizer jajá.

DIFICULDADE
Pois é, como você já deve ter percebido, Dark Souls é um jogo difícil, tipo, muito difícil. Mas o que torna o jogo difícil? São os combates? alguns npc's que não são confiáveis? O pacote de churros que esgotou? Sim, tudo isso e muito mais. Mas como diria Jack o Estripador, vamos por partes:

1) Ausência de Pause: É isso mesmo que você leu, o jogo não tem pause, o mundo ao seu redor não para nunca e você deve permanecer atento a todo instante. Pode acontecer por exemplo, de você parar o jogo para responder a mensagem da sua ou seu crush no whatsapp e você ouvir seu personagem der atacado por um bicho que tava escondido (já aconteceu comigo isso). Se você precisar, sei lá, ir ao banheiro, você precisa deixar seu personagem em um local seguro, ou você poderá encontrá-lo morto quando retornar do banheiro. Você pode sim acessar o seu inventário e status ao apertar start ou options no Ps4, mas o jogo vai continuar rolando.

   Você ao saber que o jogo não tem pause.

2) Ausência de mapa: Como se não ter pause não fosse o suficiente, o jogo também não tem mapa. Você deve se orientar sozinho para descobrir cada canto que Lordran guarda para você meu querido, se vira aí huehuehue. Uma dica: Se você topar com um inimigo extremamente poderoso no caminho, no qual você não tem a mínima chance de vitória, é porque está no caminho errado, e se você até conseguir vencê-lo mas com muita dificuldade, usando boa parte dos seus frascos de Estus, então você também tá no caminho errado. Sobretudo, SE VIRE HUEHUEHUEHUE.

Você ao descobrir que, além de não ter pause, também não tem mapa para te orientar no jogo e terá que descobrir tudo na marra.

3) Combate difícil: Como já era de se esperar, o combate é difícil sim, mas bem mais do que você pensa. Sabe quando você tá jogando God of war no Very Hard e vem uns 3 soldadinhos fraquinhos e te matam com meia dúzia de golpes? é ainda mais difícil que isso. Aqui você tem que encarnar o Chapolin Colorado, onde todos os seus movimentos deverão ser friamente calculados, porque aqui tem inimigos que são como o Saitama, te matam com apenas um golpe, ocorrência que chamamos de ``One Hit Kill´´. E vai por mim, você vai morrer muitas, muitas, mas MUUUITAS vezes nesse jogo, e na maioria delas são ou porque você executou um movimento errado ou porque você foi tolo o bastante para desafiar uma criatura que está muito acima do seu nível. Você morre porque errou um golpe e ficou exposto, ou porque se desviou pra direção de um penhasco ou de outro inimigo, ou armadilha, você morre porque não se defendeu na hora certa, porque você não tomou estus a tempo, ou porque usou a magia errada, enfim véio, você pode morrer por QUALQUER besteirinha nesse jogo. Ah e outra coisa, nunca, JAMAIS subestime um adversário. Por mais frangote que ele pareça ser, você não sabe o poder de ataque dele e tampouco suas habilidades, ele pode te matar com poucos ou um golpe só, então fique bem atento a isso. Ah e outra coisa: Às vezes o cenário não é muito favorável, você pode enfrentar inimigos em corredores estreitos, em pântanos envenenados, ou até mesmo à beira de um penhasco, e lembrando que você sofre danos com a queda, e se for alto o suficiente, você morre.


Você ao perceber que, além de não ter pause e nem mapa para lhe orientar, o combate é ainda mais difícil do que você pensava que seria.

Se você já tá tremendo agora pela dificuldade do jogo, fique tranquilo porque ainda tem mais HUEHUEHUEHUEHUE.
-PORRA TEM MAIS??
-TEEEEM, calma que a fodelância só tá começando.

4) Sem indicador de objetivo: É isso mesmo cara, o jogo não tem nenhum indicador para lhe dizer o que você deve fazer ou para onde deve ir, algo que é bem comum em jogos de mundo aberto. Existem sim diversas sidequests no jogo, mas ele não diz aonde você pode encontrá-las e muito menos o que fazer. Ao estabelecer um diálogo com um npc ele pode lhe propor uma missão, envolvendo entregar ou recuperar algum item, ou mesmo, ajudá-lo numa missão na qual ele já se encontra. Ele te dá uma pista para onde você deve ir, ou até mesmo diz o nome do local, mas o jogo não fala onde fica nem nada, ou seja, SE VIRA AE MERMÃO!


Você ao notar que, além de não ter pause, não ter mapa e o combate ser mais difícil do que pensava, o jogo também não lhe diz NADA a respeito do que se deve fazer.

MAS CAAALMA QUE SÓ VAI PIORAR!!


5) Alguns itens podem ser perdidos:
Eu não diria ``perdidos´´, eu diria ``não ganhos´´, ou seja, você pode deixar de ganhar equipamentos que seriam excelentes para você por causa de alguma cagada que você fez sem saber. Por exemplo: Algum chefão que você deveria derrotar antes de completar alguma quest com algum NPC, mas você derrotou o chefe depois disso e se fudeu. E tem algumas armas também que você ganha apenas cortando o rabo dos dragões que você enfrenta. Se você derrotá-los sem cortar seus rabos, já era, não ganhou a arma filhão. Uma dica: Explore tudo no jogo, cada cantinho de cenário, sai batendo em tudo também, porque podem haver passagens bloqueadas por alguma parede ilusória e você pensa que acaba ali o cenário, HUEHUEHUE. Ah e cuidado pra não matar quem você não deve, ok? HUEHUE

Você ao captar que, além de não ter pause, não ter mapa, a dificuldade dos combates serem ainda mais intensas do que você pensava que fosse e não ter indicador de objetivo, você ainda pode perder itens importantes e zerar o jogo sem ter enfrentado todos os chefes e pego todos os equipamentos fodas que o jogo tem a oferecer.  
                           
Ok, mas nesse aqui dá pra aliviar: Caso você perca algum item importante, saiba que a perda não é permanente. Quando você zerar o game e começar novamente no New Game plus, você terá uma nova chance de obter o item perdido. Mas até chegar nessa parte pode demorar HUEHUEHUE.

Onde você vai cara?? ainda não acabou HUEHUEHUE!

6) Armadilhas safadinhas: Pois é, o jogo tem armadilhas bem danadinhas, incluindo um alçapão sendo aberto quando você tá em cima e cai num buraco cheio de espinhos, ou bolas gigantes de esmagando no caminho, e até mesmo, mentiras relatadas pelos npc's. Tem alguns deles que podem te falar bem assim: ``Aí cara, quer chiclete? Pega aqui´´, aí tu abre o pacote, sai um baratão gigante te devorando e então...YOU DIED! É claro que não é exatamente assim, nenhum npc vai te oferecer chiclete, mas vocês entenderam, eles podem mentir pra te atrair a uma armadilha.

Você ao tomar conhecimento que, além de não ter pause, não tem mapa para te orientar, o combate é mais difícil do que pensava, que não tem indicador de objetivos e que pode deixar de ganhar itens importantes, o jogo ainda te surpreende com mentiras de npc's e armadilhas prontinhas para te fuder.

Hey cara, tira a mão da maçaneta da porta de saída aí, gire em 180 graus e volte pra cá, porque agora vem a pior parte HUEHUEHUE (Claro, o melhor, ou pior, deixei pro final).

-Caralho Nicholas, que que vem agora??
-O QUE VEM?? Simplesmente o argumento que vai definir se você vai encarar ou não o game. Ou seja, se você ainda não desistiu diante de tudo que te falei até então, agora sim tu vai sair chorando pra sua mãe.


Você ao descobrir que ainda tem mais uma coisa fudida a ser dita, depois de tudo que foi relatado.

Preparado? LÁ VAI!!

7) Perda de almas e humanidade: Como se tudo que eu já falei não fosse o bastante, ainda tem mais um fator pra terminar de fuder com tudo de uma vez. Seguinte, quando você morre você perde TODAS as suas almas coletadas até então, e não apenas isso, como você também entra novamente no estado vazio (ou Hollow), parecendo um zumbi magricelo e mais feio que o Smeagol, e também perde todas as suas humanidades (exceto aquelas que ainda estão na barra de itens, ou seja, que não foram acrescentadas ao contador). Assim que você morre e retorna a sua fogueira, você terá apenas UMA chance de recuperar o que perdeu, e para isso, você deve retornar ao local que você morreu. Vamos supor que você foi morto numa ponte e você tinha 10 humanidades e 300.000 almas. Quando você retornar, você estará igual ao seu madruga, não terá nenhuma humanidade e nem almas, e você tem somente uma chance de reaver as almas e humanidades perdidas, então você retorna para a ponte e lá estarão dropadas as suas almas, basta recoletá-las, lembrando que você continua no estado do Paulo Guina oco power, mas suas humanidades e almas foram 100% recuperadas. Agora, se você morrer de novo antes de recuperá-las, JÁ ERA, SE FUDEU, aquelas 300.000 almas e 10 humanidades foram perdidas para sempre, você nunca mais irá recuperá-las e a solução é matar os inimigos tudo de novo até reaver o que perdeu. Cada inimigo te dá uma quantidade X de almas, e as mesmas almas que você usa para subir de nível, para comprar itens e melhorar seus equipamentos são perdidos quando você morre.

Você ao adquirir o conhecimento de que, além do jogo não ter pause, não ter mapa para lhe orientar, o combate ser mais difícil do que parecia ser, não ter indicador de objetivos, você provavelmente não conseguir itens fodas na primeira jogatina e ter armadilhas sacanas, você ainda perde suas almas e humanidades toda vez que morre e só tem uma chance de recuperá-las.

-PUTA QUE PARIU CARA, COMO QUE ALGUÉM TEM CORAGEM DE JOGAR UMA MERDA DESSAS!!!!!??????
-Porque o jogo é muito bom cara HUEHAEUAHEAUE.
AHHH e tem mais uma coisinha. Assim como a maioria dos jogos de hoje em dia, o jogo tem New Game plus, que é aquele recurso que permite você começar um novo jogo com todos os seus equipamentos e magias. Mas a partir da sua segunda jogatina o jogo vai ficar duas vezes mais difícil, então sabe aquele boss que você conseguiu matar na primeira tentativa? Dessa vez tem boas chances de você morrer pra ele várias vezes, HUEHUEHUE.
Mas pra não ser injusto com o jogador, você recebe MUITO mais almas a partir da segunda gameplay. Por exemplo, um inimigo que lhe concede 1500 almas ao matá-lo, agora ele concede 4500 almas, ou seja, triplica as almas que você recebe.

Ah e depois de tudo que eu falei acima você provavelmente deve ter morrido antes mesmo de começar a jogar.
AH VAI SE FUDER MANO, JOGO INJUSTO DA PORRA!!

Mas por mais que o jogo seja difícil, ele também consegue ser justo com você na maior parte do tempo (51% das vezes huehuehue, tô brincando). Então, ainda que você queira arremessar o controle pela janela e acertar algum gatinho aleatório que estava passando por ali mediante a tanta raiva do jogo te matar muitas vezes, você vai querer continuar jogando pra saber mais sobre a história e as paradas fodas que o jogo tem a oferecer. Ah e claro, tentar entender a história também é um fator da dificuldade, já que ela está limitada a diálogos e cartinhas apenas, e você ter que ir destrinchando-a.
E só mais uma coisinha pra dificultar o jogo. Assim como um bom rpg, Dark Souls também tem fast travel, mas ele só é liberado depois da metade do jogo, então a primeira metade você vai ter que fazer tudo a pé.

SISTEMA DE UPGRADE
 

Essa parte aqui é um pouquinho complicada, e vocês podem considerar o upgrade do jogo como mais um fator de dificuldade dele.
-PUTA MERDA NICHOLAS!! Mais um fator dificuldade?? AH não véi, não vou jogar essa porra nem fudendo, tomar no cu.

Então beleza, huehuehuehue.
Mas então, como funciona o upgrade? Na maioria dos jogos de rpg nós subimos de nível ao obtermos experiência, correto? E quando conseguimos experiência suficiente nós automaticamente subimos um nível, e com isso, ganhamos um ponto de habilidade para investir em alguma árvore de talentos. Isso ocorre por exemplo, em Skyrim e Dragon Age. Em Dark Souls não é assim que acontece. Você possui vários parâmetros, como força, resistência e etc, e quando você obtém a quantidade necessária de almas, você consegue subir um nível, e isso é algo que deve ser feito manualmente. Você escolherá apenas um atributo/parâmetro para subir de nível, e esse parâmetro vai subir também. O seu nível é como se fosse a média de todos os seus parâmetros, veja abaixo.

 

Como podem ver, há 8 parâmetros que determinam o seu nível e o poder de seu personagem. Explicando cada um: Vitalidade é o seu HP, conhecimento são os espaços de magia que você desbloqueia, quanto mais conhecimento você tiver, mais magias poderá levar consigo nas jornadas. Fortitude é a sua capacidade de carga, também aumenta a sua resistência. Força é o que determina sua capacidade de erguer armas pesadas e causar danos, quanto maior for a sua força, mais danos causará e mais selvagem na cama você também será huehueheu. Destreza seria a sua habilidade com as armas, determinando sua agilidade com elas e o quão bom você fica na masturbação. Resistência é o quanto de porrada você consegue aguentar, também interfere na resistência a magia, fogo, eletricidade, veneno, sangramento (ou hemorragia) e maldição. Inteligência é a sua capacidade de usar feitiços, ideal para quem quiser ser feitiçeiro, e pra quem quiser gabaritar o ENEM. E por último, mas não menos importante, fé, que é o quanto você acredita em Deus seu poder para conjurar milagres, e também, pra pegar o dízimo dos fiéis, HUEHUEHUE.

Diferente dos RPG'S tradicionais, nos quais subimos de nível automaticamente e, consequentemente, aumentando nosso HP, Stamina e mana, aqui em DS você deve subir de nível manualmente, e quando você consegue coletar almas suficientes para melhorar seu personagem, você escolherá apenas UM parâmetro para melhorar naquele instante. Por exemplo, vamos supor que você iniciou o jogo na classe de Pyromancer, que tem 10 em vitalidade, 12 em conhecimento, 11 em fortitude, 12 em força, 9 em destreza, 12 em resistência, 10 em inteligência e 8 em fé (tá tudo indicado na tabela acima, pode conferir lá os parâmetros de todas as classes). Quando você adquirir a quantidade suficiente de almas você escolherá apenas um atributo para evoluir, então suponhando que você escolha força, você vai subir um nível e aumentará sua força para 13, enquanto todos os outros atributos continuarão nos seus níveis iniciais. Aí quando tu juntar mais almas você pode ir melhorando outros parâmetros. Entenderam como funciona? Cada vez que você sobe de nível é somente em um parâmetro, e é pouca diferença ainda por cima, então se prepara porque o bagulho vai ser muito louco.

-Aiiin Nicholas mas esse jogo é muito difícil cara, puta merda, quem é o louco que vai jogar isso???
Cara, como eu falei, esse jogo não é pra qualquer um, então lamento HUEHUEHUE.

AMBIENTAÇÃO
A ambientação e cenário de Dark Souls é simplesmente de cair o cu da bunda, tem TUDO quanto é lugar que você pode imaginar em um jogo medieval. Tem floresta, tem catedrais, templos, esgoto, calabouço, castelo, cavernas, ruínas e o caralho a quatro. E eu quero fazer uma menção especial a dois lugares que são dois dos meus favoritos desse jogo, Blighttown e Anor Londo, o primeiro é odiado por muitos e o segundo é amado.

BLIGHTTOWN: Pense num lugar feio, mas feio mesmo, tipo feio pracaralho, igual o pântano do Shrek só que 50 vezes pior. Pensou? agora imagine que este lugar tem uns bichos que são feios pracaralho, mais feio que você quando acorda de manhã, dentre eles, ogros nojentos com um pedaço de pau na mão, bichos infectados que são horrorosos, cupins venenosos que não param de te pentelhar e ainda, uma mosca mutante gigante com língua de fogo. Agora imagine que este lugar possui uma construção de madeira que é consideravelmente instável, com algumas pontes que se mexem e dando a impressão de que vão desabar a qualquer instante. Não tá satisfeito? Agora pense que este lugar possui pouca luz e as passagens são muito estreitas. E pra fuder mais um pouquinho, quando você chega lá embaixo você se depara com um pântano cujo solo é extremamente tóxico. Pois é, esse lugar é Blighttown, ou Cidade das Moléstias, em português.






Blighttown é odiado pela maioria dos players e amado por poucos (sou um desses casos). O lugar é feio que dói, tem doença pra tudo quanto é lado (o nome do local já é auto explicativo) e todas as merdas citadas acima.

Nossa que bicho lindo, quero pra mim *--* SOQUENÃO!!!

Ah já ia esquecendo, em Blighttown tem uns caras escrotos que ficam tacando dardos tóxicos em você com uma zarabatana, e também....ESSE BICHO..


Mano...olha a visão que você tá tendo, você tá vendo uma lacraia-centopéia do capeta nojenta pracaralho. Imagens como essa não são raras em Blighttown, é só o que aviso huehuehue

ANOR LONDO: Saindo da feiura e indo para a beleza, temos Anor Londo, que é simplesmente o lugar mais BONITO DE LINDO do jogo. Pensem num castelo com uma arquitetura medieval e europeia, e esse castelo fica no meio de uma cidade luxuosa, onde vive a realeza. E este castelo é todo bege e dourado, com quadros contendo pinturas incríveis, janelas bem lindíssimas e símbolos curiosamente encantadores. E para completar, raios solares banhando esta capital de alta realeza. Isto meus amigos, é Anor Londo.


Pela história do jogo, Anor Londo é a capital abandonada dos deuses (os lordes das cinzas), mas ao entrarmos ela não tem nem um pouco de aspecto de abandonada, muito pelo contrário, ela está conservadíssima e sendo guardada por cavaleiros gigantes conhecidos como Sentinelas.



Cara, a primeira vez que eu vi esse sentinela, logo quando tava entrando na primeira câmara de Anor Londo, me deu um puta cagaço e pensei: ``Caraio eu vou ter que enfrentar esse bichão mesmo?´´. Me preparei todo e para a minha surpresa, ele não é tão difícil de se matar. Seus ataques são bem poderosos, mas ele é muito lento e previsível, então seus golpes são fáceis de se desviar e defender, fora que ele é um dos inimigos que mais dá almas quando você mata.



Anor Londo é o meu cenário favorito do jogo, e uma das razões para isso é que, além de toda a sua beleza medieval, é nele que temos também aquele que eu considero como o melhor ferreiro do jogo, cujo nome nunca lembro, mas é esse gigante aí na screenshot acima. Por que ele é o melhor ferreiro do jogo? segura essa pergunta que daqui a pouco ela será respondida.


-Meu Deus, que pinturas magníficas, adorei este cômodo.

Ah, em Dark Souls 3 nós revisitaremos Anor Londo, mas ele está com outro aspecto, bem triste para se dizer a verdade, mas deixo pra falar disso quando eu fizer análise desse jogo. Eu ainda estou jogando Dark Souls 3 então a análise pode demorar um pouco pra sair, mas relaxem que ela vai vir e vai ser daquele jeito, bem detalhada.

Enfim, Dark Souls tem uma ambientação fodástica, e como o jogo não tem mapa você tem que descobrir tudo na raça. Já aproveito esse tópico do cenário pra falar do gráfico dele. Pois bem, o gráfico de dark souls não é ruim, longe disso, mas considerando os padrões para a sua época, ele não é um dos melhores. Para um jogo de 2011, existem jogos de 2008 e 2009 com gráficos superiores ao de Dark souls, mas isso de forma alguma se torna um demérito, o gráfico dele está longe de ser considerado ruim e não incomoda nem um pouco, é um visual satisfatório, e na versão remasterizada para Ps4 e Xbox one eles retrabalharam em muitas coisas e deixou bem melhor.

Agora, falaremos sobre as armas e armaduras de Dark Souls, mas não antes de apreciar este cenário.





ARMAS, EQUIPAMENTOS E SUAS MELHORIAS 

Cara, Dark Souls é um dos jogos que tem uma das melhores armaduras de todos os rpg's que já vi. Eu diria que ele fica em segundo lugar no quesito armaduras, perdendo apenas para Monster Hunter World (Outro jogo que entrará nas análises aqui futuramente). Não vou estender muito aqui, mas vou mostrar algumas armaduras pra vocês sentirem o nipe.

                           
Mano...foda bagaraio né?

Em relação às armas, são MUITAS delas, e além das armas, temos também cajados para usar magia e outros paranauês que serão explicados mais pra frente. Existem muitas armas de cada tipo e todas com suas propriedades diferenciadas.



Há 6 tipos de armas no jogo: Normais, únicas, cristalizadas, reforçadas, especiais e draconianas.
Armas normais são qualquer arma que não tem nenhum tipo de reforço especial ou habilidade mágica. Por exemplo: O machado de batalha.


Um simples machado de batalha, sem nada de especial.


ARMAS ÚNICAS: São aquelas armas especiais e que a maioria delas só são encontradas uma vez no jogo. Armas únicas são mais poderosas que as normais, pois muitas delas possuem outro tipo de dano, além do físico. Por exemplo: A alabarda de cavaleiro negro, que é essa belezura que vocês estão vendo ao lado, e ela pode ser dropada ao derrotar cavaleiros negros, ou seja, é uma das poucas armas únicas que podem ser colecionadas aos montes.


ARMA CRISTALIZADA: São armas que possuem reforço de cristal, e fica evidente ver os cristaizinhos na arma. Ela fica insanamente mais poderosa com reforço de cristal, mas têm sua durabilidade reduzida e não podem ser consertadas. 









ARMA REFORÇADA: Como o próprio nome sugere, são armas reforçadas, seja por meio padrão ou por algum elemento. Existem 10 tipos de melhorias de armas, que serão explicadas daqui a pouco.











ARMAS ESPECIAIS: Essa categoria abriga as armas que foram geradas por alguma alma especial, ou seja, pela alma de um chefe ou de um inimigo extremamente poderoso. Por exemplo: A Lança de matador de dragões do Ounstein, que é essa delícia de lança que você vê logo ao lado. Ela é imbuída com eletricidade e pode disparar rajadas elétricas contra os seus inimigos.















ARMAS DRACONIANAS: Como o próprio nome sugere, são armas que foram originadas por um dragão. Essas armas devem ser adquiridas cortando o rabo dos chefes dragões que você enfrente. Eu sei, o jogo não é Monster Hunter, mas isso deve ser feito se tu quiser obter essas armas maravilhosas. Um exemplo de arma draconiana é a espada grande da luz lunar, uma espada que causa apenas dano mágico e é muito poderosa, ela também pode disparar lâminas de energia lunar contra os oponentes. Essa espada é icônica na franquia e está presente em todos os jogos, desde Demon Souls até Dark Souls 3, até Bloodborne tem essa arma cara.




Outro exemplo de arma draconiana é a Obsidian Greatsword (Ou Espada grande de obsidiana em português). Ela é uma arma da DLC Artorias of the Abyss e é simplesmente a minha arma favorita do jogo todo. Segurando-a com as duas mãos, ela libera o seu verdadeiro poder, que é quando você a crava no chão e libera uma poderosa onda de fogo para todas as direções, essa técnica é foda pracaralho e além disso, a espada pode ser encantada temporariamente com outros elementos, como magia e fogo por exemplo.


Agora, como funciona a melhoria de armas? Simples meu pequeno gafanhoto...ou talvez nem tanto assim.
Seguinte, existem quatro ferreiros no jogo, aquele gigante de Anor Londo é um deles. Cada um deles é especializado em diferentes tipos de reforços, e existem também vários braseiros espalhados pelo mundo do jogo. Você deve encontrar cada um desses braseiros e entregá-los aos respectivos ferreiros. Pode acontecer de você entregar um braseiro de um tipo no qual o ferreiro com quem você tá conversando não possa aceitar, simplesmente por não ser do conhecimento dele usar aquele braseiro. Bom, existem dez tipos de melhorias.


Ficou confuso de entender? Tudo bem, tio Nicholas explica. Existem dez tipos de melhorias que você pode fazer numa arma, na verdade são 11, mas esse décimo primeiro não conta tanto, e eu já explico o porque. Mas antes, vou explicar como é cada upgrade.
Todas as armas iniciam no nível zero, podendo serem melhoradas até um determinado nível, dependendo do tipo de melhoria que você fizer nela, e para melhorá-las você deve levar cada uma delas a um ferreiro. Existe um item no jogo que permite você mesmo aprimorar suas armas nas fogueiras, mas você só consegue reforçá-las, não ascendê-las. Vou explicar o que é cada um. Reforçar é quando você melhora a arma normalmente, sem modificar suas propriedades. Ascender é quando você altera as propriedades da arma a fim de deixá-la ainda mais foda. Por exemplo: Você pega uma espada comum e ascende-a para se transformar numa espada ígnea, ou seja, de fogo. Sacou? Você mesmo consegue reforçar as armas na fogueira, mas para ascendê-las ou elevá-las a um novo patamar de melhoria é necessário um ferreiro. A maioria das melhorias não estão liberadas logo de cara, você deve encontrar os braseiros correspondentes e entregá-los aos respectivos ferreiros.

O reforço pode ser feito nas fogueiras mesmo, mas a ascensão deve ser sempre com o ferreiro específico para aquilo. Armas com reforço padrão (ou seja, sem ascensão) podem ser melhoradas até o nível 15,  sendo que ao atingir o nível 5, você pode ascender a arma, ou seja, colocar outro tipo de aprimoramento nela, e caso você decida ir até o nível 10 com ela, terão outros aprimoramentos que podem serem feitos, então nessas duas etapas tem que ser com o ferreiro, mesmo que você continue seguindo o mesmo reforço.
Os materiais utilizados para o reforço e ascenção de armas se chamam titanitas, que são pedrinhas encontradas em corpos, baús e em inimigos. As mais comuns podem ser dropadas por diversos inimigos, e as mais raras são encontradas em locais específicos apenas. Existem muitas titanitas, uma delas é a cintilante, que fortifica apenas as armas únicas e só podem ir até o nível 5 (uma bosta isso).


Antes de explicar as próximas melhorias, é necessário dizer também como são os parâmetros das armas.


Explicando os detalhes na imagem acima: Essa é a Claymore, uma das melhores greatswords do jogo. Por ser uma arma normal ela pode ser reforçada até o nível 15 (a maioria é só até o nível 5, outras até o 10 e aqueles que foram reforçadas de forma padrão são as únicas que atingem o nível 15). No nível máximo, ela tem 257 de ataque físico, 192 de dano mágico se for com reforço de magia, 247 de fogo se for com reforço de fogo, 257 de dano de eletricidade se for reforçada desse. 100 é o ataque crítico, 38 é a estabilidade (se você usá-la como escudo), 200 é a durabilidade dela e esse 6 aí eu não sei huehuehue.
Logo abaixo, temos 16 em força e 10 em destreza, ou seja, você precisa ter level 16 em força e 10 em destreza para empunhar esta arma de forma eficaz.  Até dá pra usar a arma sem os atributos, mas ela terá seu dano reduzido e o seu personagem terá problemas em manusear a arma, a menos que você a segure com as duas mãos.
Algumas armas também podem ser favorecidas com alguns atributos, como força e inteligência por exemplo: A escala de favorecimento vai de E a S, sendo que E é pouquíssima influência e S é muita influência. Por exemplo, a Moonlight Greatsword, uma das armas mais icônicas da franquia, possui apenas dano mágico, ela é totalmente desprovida de dano físico e sua escala de inteligência é S, ou seja, sua inteligência interfere e MUITO no poder da arma. Lembrem-se que inteligência é o parâmetro necessário para usar feitiços.
As armas também vão se desgastando com o tempo, conforme elas são utilizadas elas vão se quebrando e quando estão bem danificadas aparece um aviso dizendo que a arma está em risco, e quando a durabilidade chega a zero a arma se quebra e seu dano é drasticamente reduzido. Para consertar as armas basta ir a uma fogueira qualquer ou a um ferreiro, você pode consertar seus equipamentos com suas almas mesmo, lembrando que as armaduras também vão se desgastando com o tempo. Existe também um item chamado Pó de reparação, que conserta suas armas, recomendo você levar um monte delas contigo e tem alguns npcs que vendem este item.
E mais uma coisinha, algumas armas possuem efeitos auxiliares, que são: sangramento (hemorragia), veneno, maldição e um efeito benéfico que nunca gravo o nome, mas seria o contrário de maldição (benção heuhaeuaeha).

Pois bem, dito tudo isto, agora sim posso prosseguir para as melhorias, lembrando que já falei do reforço padrão, então vou falar das que ainda não foram citadas:

Reforço rústico: O reforço rústico é feito quando sua arma está em +5 e pode ser feita com o ferreiro Andre de Astora, que é o primeiro que você provavelmente vai encontrar na sua jornada, e é aquele velhinho na imagem que mostrei ainda a pouco. Ela consiste em eliminar todo o dano bônus da arma e aumentar o seu dano cru, ou seja, o dano da arma mesmo. Ela fica bem forte, mas remove toda a sua influência nela (ou seja, sem favorecimento na arma). O reforço rústico só vale a pena se você estiver no começo do jogo, pra quem estiver mais avançado na jornada, eu não recomendo.

Reforço divino: O reforço divino é feito quando sua arma está em +5 e também pode ser feita com o ferreiro Andre de Astora. Eu recomendo este tipo de reforço pra quem quiser jogar como clérigo/padre, ela diminui um pouco o dano físico da arma, mas adiciona dano mágico a ela, tornando a arma mais forte e acrescenta um efeito auxiliar de dano purificador, muito bom contra demônios. Armas com reforço divino são influenciadas por fé.

Reforço oculto: O reforço oculto é feito quando sua arma DIVINA está em +5 e também pode ser feita com o ferreiro Andre de Astora. O reforço oculto também diminui um pouco o seu dano físico, mas acrescenta dano mágico, e diferente do reforço divino, o oculto é como se fosse uma arma das trevas e causa dano de maldição também. Inimigos vulneráveis a dano de escuridão certamente estarão fudidos. Armas ocultas também são influenciadas por fé.

Reforço mágico: O reforço mágico é feito quando sua arma está em +5 e pode ser feita com o ferreiro Rickert de Vinheim. Ele era o único feitiçeiro que trabalhava com forjas em Vinheim, ou seja, ele é um mago ferreiro. O reforço mágico diminui um pouco o seu dano físico, mas aumenta seu dano de magia e é uma boa pra quem quiser ser feitiçeiro nessa bagaça. Armas mágicas são influenciadas pela sua inteligência.

Reforço encantado: ......


HEUAEHAEUAHEAUEHAEUAEHAUEAHEUAEH

O reforço encantado pode ser feito quando o Shrek perder o reino de tão tão distante e...não pera...é quando sua arma mágica está em +5 e pode ser feita com a ferreira fada madrinha...não peraí...com o Rickert de Vinheim. Ela deixa sua arma irresistivelmente linda ao ponto de fazer um ogro perder temporariamente sua amada, não peraí, ela aumenta ainda mais o dano mágico da arma, deixando-a bem poderosa e com uma escala de inteligência ainda maior.

Reforço ígneo: Reforço ígneo é feito quando você tá com muito fogo no cu e sua arma está em +5. Esse tesão flamejante pode ser apagado pelo ferreiro VAMOS, mano, que porra de nome é esse? Olha o nome da criatura, imagina um diálogo quando ele está atrasado para um evento?
-Vamos,vamos?
-Vamos!
huehuehauehaeuahe.
Enfim, o reforço ígneo diminui um pouco o dano físico e acrescenta dano de fogo. O dano flamejante é exatamente igual ao dano físico, então é como se ele estivesse dobrando o dano da arma. É recomendado para quem quiser ser piromante, mas infelizmente o reforço ígneo remove qualquer efeito de favorecimento.

Reforço caótico: O reforço caótico é feito quando matam o cachorrinho do Keanu Reeves, e aí ele fica puto da vida e fala que vai matar todo mundo, deixando tudo um caos. Ele pode ser feito quando sua arma ígnea está em +5 e também é feito com o ferreiro VAMOS (Os pais dele devem ter enchido a cara num buteco pra terem dado esse nome merda pra ele heuaehaeuae, coitado deve ter sofrido muito bullying na escola). Ele também é um reforço de fogo, só que bem mais poderoso e é diretamente influenciado pela sua humanidade, ou seja, quanto mais humanidades você tiver, mais forte ele se torna (claro, até você atingir 10 humanidades). QUALQUER coisa que tenha a chama do caos nesse jogo é influenciado pela sua humanidade, lembrem-se disso.

Reforço elétrico: Como o próprio nome sugere, o reforço elétrico implica dano de eletricidade e sua arma vira o Pikachu. Ele pode ser feito quando sua arma padrão está em +10 e é forjado pelo ferreiro gigante em Anor Londo. Qualquer reforço de eletricidade vai até +5, o que é uma pena, já que dano elétrico é muito bom e não vai até +10 como é com a maioria dos reforços =/. Ah e a maioria dos inimigos de armadura do jogo são vulneráveis a dano de eletricidade, como os cavaleiros negros por exemplo.

Reforço de cristal: O reforço de cristal é um dos senão o reforço mais poderoso para sua arma. Ele simplesmente aumenta MUITO o dano que ela causa, sua arma fica absurdamente poderosa, e ainda tem mais, você não perde os efeitos de escala, ou seja, os parâmetros que favorecem sua arma continuam intactos e até melhoram. MAAAS tem um pequeno probleminha nisso, armas cristalizadas têm sua durabilidade enormemente reduzida. Por exemplo, uma arma com durabilidade 300 cai para 30, e não apenas isso como as armas cristalizadas NÃO podem ser consertadas, ou seja, conforme você as usa elas realmente vão se desgastando por definitivo, e assim que sua durabilidade chegar a zero, ela não terá mais utilidade alguma a você, já que não pode ser reparada. O reforço de Cristal é feito quando sua arma está em +10 e pode ser feita com o gigante de Anor Londo, caso você queira fazer reforço de cristal, recomendo que faça apenas com as armas que podem serem compradas ou achadas nos inimigos, NÃO façam reforço de cristal com uma arma que só se encontra uma vez no jogo, sério, não façam isso.

Reforço especial: O nome não é exatamente esse, mas o conceito sim, e agora vou dizer pra vocês porque o ferreiro de Anor Londo é o melhor do jogo, porque além dele fazer reforço de eletricidade e de cristal (apesar dos defeitos), ele é o único do jogo que pode transformar suas armas em novas. Lembram quando eu disse sobre as armas especiais que são forjadas com a alma do chefe em questão que foi derrotado? Pois é, é aqui que elas entram em ação, quando você derrota um chefe você ganha a alma dele, que pode ser usada para obter muitas almas ou pra fazer a arma que ele empunhava, com os seus poderes e tudo. A transmutação pode ser feita quando a arma padrão está em +10 e você precisa de umas 5000 almas e a alma do chefe derrotado. Mas há um detalhe importante também, caso a arma do chefe era uma espada grande, então você precisa de uma espada de mão qualquer ou uma grande também até +10, se a arma for uma lança, então você tem que upar uma lança qualquer até +10, e assim sucessivamente, então fiquem bem atento a isso.

Enfim, existem 11 tipos de melhorias, contando o reforço padrão e tudo, e antes de encerrar esta sessão sobre armas e armaduras (que já tá bem extensa), saibam também que qualquer inimigo ou chefe humanóide pode ter sua armadura obtida, ou seja, se você enfrentou um chefe que tem a forma de um ser humano, independentemente do tamanho dele, saiba que a sua armadura/vestes podem serem obtidas por um npc que é encontrado nas deeps, e depois ele fica debaixo da ponte em Firelink Shrine. Ele vende todas as armaduras dos chefes e se disponibilizam para compra uma vez que são derrotados.

SISTEMA DE MAGIA
Essa parte vai ser mais simples de se explicar, mas ainda sim existe uma certa confusão.
Pois bem, no jogo existem três tipos de magia, Piromancia, feitiçaria e milagres, e para usar cada magia é necessário um respectivo catalizador. Cada uma delas serão explicadas logo abaixo.

Piromancias: A arte do fogo, entender a sua essência e canalizá-la. Aqueles que se comprometem com a piromancia devem zelar pelo fogo e saber que eles simbolizam a vida, pois foi através do fogo que ela surgiu. As piromancias foram originadas pela Bruxa de Izalith e suas filhas. Os piromantes vieram do grande pântano (que EU acredito ser Blighttown) as magias de fogo são incrivelmente úteis contra a maioria dos inimigos, já que eles são fracos a fogo, ou seja, Charmander faria uma festa aqui. Apesar da piromancia ser voltada para o fogo, existem também algumas piromancias que pouco tem haver com fogo, como envenenamento por exemplo. O ápice das magias de fogo é a chama do caos, as piromancias do caos foram criadas pela Bruxa de Izalith na tentativa de recriar a primeira chama, mas o experimento foi um fracasso e como resultado tivemos um berço distorcido de vida. As chamas do caos ocupam dois slots no seu espaço de conhecimento (atributo necessário para ``carregar´´ as magias consigo) e, além de terem um poder maior, elas deixam um acúmulo de lava no chão para dar dano extra, é muito foda. Uma vantagem que as piromancias possuem sobre os feitiços e milagres é que elas não dependem de nenhum parâmetro para serem utilizadas, ou seja, tu pode usá-las a vontade desde que tenha espaço de conhecimento para carregá-las, e para aumentar o dano das piromancias é necessário dar upgrade na sua chama piromântica, você pode fazer isso com o Lauritius ou com a Queelana, que são dois npcs que mexem com piromancia, a Queelana é quem lhe ensina as piromancias mais poderosas, então cola com ela. Existe outro npc também que é piromante, que é o Eingyi, ele vende as piromancias de veneno e uns itens daora, acho que dá pra melhorar a chama piromântica com ele também. Para conjurar as piromancias e tacar fogo nos inimigos todos é necessário ter um catalizador, que é a chama piromântica, uma chaminha que fica na sua mão (pode ser direita ou esquerda, tanto faz) e permite você invocar os paranauês. Feito isso, equipe uma piromancia, apertando o direcional pra cima e voilá, TACA FOGO NA CAPETADA TODA!!




Feitiçaria: Na minha opinião, os feitiços são as melhores magias do jogo, por serem os mais poderosos, os mais diversificados, e também, os mais daora. Foram desenvolvidos pelos feiticeiros da escola draconiana de Vinheim (Que porra de nome é esse? mas tudo bem, tem piores, não é mesmo VAMOS?). Os feitiços englobam o controle de almas, como disparar flechas e lanças de almas, conjuras esferas de almas para lhe auxiliar no combate, e tem também a parte de suporte, como encantar suas armas com magia, abafar os sons que você causa ao pisar no chão (muito útil tanto offline quanto online), se camuflar no cenário e muitos outros. Feitiçaria também incluem magias de cristalização, da mesma forma que as chamas do caos são a apelação da piromancia, a cristalização é a apelação da feitiçaria, sério as magias de cristal causam um dano estuprante nos inimigos, mas diferente das chamas do caos, elas ocupam apenas um slot no seu espaço de conhecimento (esse é um dos motivos da feitiçaria ser a minha classe favorita de magia). Existem ao todo cinco npc que mexem com feitiços (6 se você considerar a DLC Artorias of the Abyss), mas os principais são: Griggs of Vinheim, Big Hat Logan e Dusk of Oolacile, essa última é uma princesa que, embora seja encontrada no jogo base, ela terá sua relevância maior na DLC. Assim como a Queelana de Izalith é a npc mais importante para as piromancias, o Logan (que não é o wolverine) é o mais importante para os feitiços, é com ele que você vai aprender os feitiços mais foderosos do jogo, então cola com ele. Para usar os feitiços é necessário ter inteligência, que é o parâmetro que vai definir a força dos seus feitiços e também todos eles requerem um nível mínimo para usar. Por exemplo, a flecha de almas grande requer 12 de inteligência, que é um nível até baixo, mas os feitiços mais poderosos vão requerer no mínimo nível 30 em inteligência, alguns requerem level 50 até. Para utilizar as feitiçarias é necessário um catalizador também, que nesse caso são os cajados.
OBS: Essa imagem acima pra ilustrar os feitiços é de Dark Souls 3, eu não achei uma imagem legal do primeiro jogo pra ilustrar =/. Mas como é jogo da mesma franquia então tá tudo em casa. c: 


Milagres: Os milagres foram desenvolvidos pelos clérigos e alguns deles pelo Gwyn, o líder dos lordes das cinzas. Diferente das piromancias e das feitiçarias, os milagres não possuem uma postura ofensiva, pelo menos a maioria deles. Os milagres servem como suporte, cura e proteção por exemplo. Mas existem milagres ofensivos também, pra estancar a porrada nos seus inimigos, e dentre eles temos as lanças de raio, elas foram usadas pelo Gwyn para combater os dragões na era primordial e segundo o próprio jogo, eletricidade é altamente eficaz contra dragões (o que eu acho uma puta de uma mentira e eu explico isso melhor daqui a pouco). Mas enfim, as lanças de raio são muito poderosas e você as arremessa exatamente igual Zeus fazia, é muito daora. Existem três principais npcs para milagres: Petrus of Thorolund, Patches e Reah of Thorolund, essa última seria considerada uma dama que deve ser protegida, e de fato é. Mas a fim de evitar spoilers, não vou comentar muita coisa aqui. Diferente das piromancias e dos feitiços, os milagres não possuem uma categoria overpower, como as chamas do caos e as magias cristalizadas por exemplo, mas existe um milagre ofensivo que é quase isso, a lança de luz solar, que é a mais poderosa da categoria e ela dá um dano monstruoso nos inimigos, ocupando dois slots no espaço de conhecimento. Outra diferença é que não tem um npc fodão pra te vender milagres do caraio, como é com a Queelana e Logan. A maioria dos milagres ofensivos você deve conseguir de outra maneira, como? não vou contar, descubra por si mesmo c:. Os milagres são definidos pela sua fé e quanto maior ela for, mais poderosos se tornam seus milagres, e para usá-los, o catalizador são os talismãs.
Existe também uma subclasse de magias, que são as magias negras, presentes tanto nos feitiços quanto nas piromancias. Nesse primeiro jogo não há magia negra nos milagres, eles se tornam presentes acho que só no Dark Souls 3. As magias negras são encontradas apenas na dlc Artorias of the Abyss.
A maioria das magias do jogo podem serem aprendidas com os npcs que eu listei acima, mas algumas delas só são adquiridas fazendo alguma quest ou derrotando algum boss, então fiquem bem atento a isso. Além de tudo que falei acima, cada magia possui um número de vezes que podem ser usadas. Por exemplo, uma magia que você pode usar 4 vezes e outra que dá pra usar 6 vezes, você pode usá-las dentro do número de vezes definidos para usar, e depois que zeram você não pode mais usá-las até descansar em uma fogueira e reabastecer tudo. Ah isso é uma coisa que esqueci de comentar antes, mas pode ser agora: Para recuperar vida você usa um item chamado Frasco de Estus, no começo você pode levar apenas 5 frascos, e cada vez que você aprimora uma fogueira (usando humanidades) você aumenta o número para 10 frascos. Para aumentar ainda mais os usos você precisará de um item específico que fica nas catacumbas, e aí você o utiliza nas fogueiras para aumentar em 15 vezes e por fim, em 20. Dá pra aumentar também a quantidade de vida que você recupera para cada frasco que toma, mas aí é necessário você fazer outra coisinha na qual eu vou me privar de falar aqui. Mas não se preocupem, vocês não vão deixar passar batido.

GRÁFICOS 
Vou ser bem rapidinho nessa parte. O gráfico de Dark Souls não é ruim, longe disso, mas também não é um gráfico top das baladas pra sua época, o jogo possui alguns efeitos que eu considero como ultrapassados, o efeito de raio e fogo por exemplo, não acho que sejam lá essas coisas e possuem poucos detalhes. Como eu falei, não são ruins, tampouco é algo que vai te incomodar, mas ainda sim não é referência pra época. O lado bom é que na versão remaster, que saiu pra Ps4 e Xbox One em 2018, é muito melhor graficamente, o efeito de fogo tá muito bom (novamente, ele não era ruim, mas também não impressionava tanto, exceto o efeito de lava das chamas do caos, essas sim já eram daora no original) e o de raio então nem se fala, o que antes parecia um monte de rabisco feito com lápis de cor amarela, agora sim tão parecendo uns raios boladões do lorde Gwyn que copiou de Zeus huehuehue.

As fogueiras melhoraram bastante também. No original o fogo era quase parado e não tinha fumaça, fora que ele era meio esquisitinho. No remaster sim é um fogo de verdade e até sai fumaça nele.

CHEFES E INIMIGOS
Também não vou alongar muito essa parte, mas mano, seja lá quem teve a ideia dos monstros e chefes desse jogo não merece palmas, merece o Tocantins inteiro. Puta merda mano, é uma criatura mais foderosa que a outra, com destaque especial pra Blighttown, que tem as criaturas mais repugnantemente feitas do jogo (tipo aquela mosca mutante gigante com linguinha de fogo) e Anor Londo, que tem os cavaleiros mais bonitões e fodas do jogo. Cada área do jogo tem inimigos que caracterizam aquele lugar, por exemplo, numa floresta a gente tem uns cavaleiros de pedra gigantes e uns arbustos com pernas e braços (é sério). Num castelo, temos cavaleiros fodões (Anor Londo mandando abraços).
Já os chefes, temos vários deles: Demônios, feiticeiros, cavaleiros gigantes, gárgulas, seres divinos, animais gigantes e claro, o que não pode faltar em um rpg medieval? isso meeesmo, DRAGÕES!! Agora, lembram quando eu disse que achava uma puta duma mentira o jogo dizer que eletricidade é bom contra dragões? Pois é, experimentem usar as lanças de raio num dragão, ou vai dar pouco dano nesses desgraçados ou um dano moderado. Não caiam nessa de que dano elétrico é eficaz contra dragões, o jogo está mentindo pra você. As lanças de raio são realmente muito poderosas, mas contra dragões elas não causam tanto dano assim. Eu recomendo vocês usarem magia neles, principalmente se forem cristalizadas, essas sim vão causar um dano fudido nesses putos, façam isso também com o Dragão Negro Kalameet, que é um boss opcional da dlc mas que eu recomendo MUITO que vocês o confrontem.


Mano olha essa porra majestosa, puta que pariu cara, Kalameet é o melhor chefe de DS1 na minha opinião. É sério, enfrentem ele e cortem o seu rabo, a arma adquirida vai fazer valer a pena o esforço, porque ela é simplesmente maravilhosa <3
Não só do Kalameet, mas QUALQUER chefe dragão pode ter o rabo cortado fora, fazendo isso a arma draconiana vai ser diretamente transferida pro seu inventário e ela já vai ser sua, mesmo que você morra no meio da boss fight, porque uma vez que o rabo foi cortado, ela é sua pra sempre.

TRILHA SONORA
A trilha de Dark Souls é fantástica, e tem algumas músicas que até arrepiam, como a música do Ounstein e Smough por exemplo, e do próprio Kalameet também. No entanto, na maior parte do tempo o jogo só contará com os efeitos sonoros do ambiente em que você está, ou seja, não tem música na maior parte do tempo, mas isso não é, nem fudendo, considerado um defeito. As músicas só tocam nas boss fights ou quando você está em um cenário muito específico, no qual não direi huehuehue, mas garanto a vocês que esse cenário é foda pracaralho (uma dica: Fica perto de Blighttown).

COVENANTS

No jogo existem as covenants, que são pactos que você realiza com algum npc, e esses pactos seriam os clãs existentes no jogo. Para fazer um pacto você deve falar com o líder daquele clã/covenant e cada um deles lhe oferecem diversas vantagens. Eu não vou falar de todas as covenants que existem no jogo, vou deixar vocês descobrirem sozinhos, se quiserem depois eu faço um post explicando as covenants.
Cada uma delas lhe oferecem alguma vantagem, como por exemplo, uso de alguma magia exclusiva ou uma arma e algumas covenants não possuem requerimento de entrada. A maioria das covenants do jogo lhe oferecem uma recompensa fixa, ou seja, ainda que você saia da covenant você ainda poderá usar esta recompensa de boas, um exemplo disso é a covenant Way of Dragon, que lhe oferece uma pedra da cabeça do dragão, torso do dragão e um item de jogo online pra você invadir o mundo de outro jogador e roubar uma escama de dragão. Quando você sai da covenant você não poderá mais usar este item online, mas a pedra da cabeça do dragão e do torso do dragão permanecerão utilizáveis. Futuramente eu farei um post explicando melhor as covenants, mas uma coisa eu lhe digo: Não traia as suas covenants, senão o líder da covenant ficará hostil em relação a você e dará merda.
Existe um npc no jogo chamado Oswald de Carim, ele é tipo um religioso que fica numa torre paradão com os braços abertos o tempo todo (não sei como ele não se cansa), ele é o cara responsável por absolver seus pecados, quando você peca no jogo alguma merda acontece, e essas merdas geralmente são algo como algum npc bolado contigo. Com o Oswald de Carim você pode absolver seus pecados e pode sair das covenants de boas que não vai dar treta nenhuma. Fale sempre com ele nesses casos.





MODO ONLINE
Dark Souls possui um modo multiplayer online que é adorado por quase todos os jogadores. Nele você pode fazer diversas coisas, como invadir o jogo de algum jogador para tocar o puteiro e roubar os itens que ele possui, ser invocado por algum jogador para você ajudá-lo em sua jornada, invocar algum jogador pra te ajudar e etc. Fiquem tranquilos, pois as suas armas, magias e armaduras nunca serão perdidas nesses duelos PVP (Player vs Player), você perde apenas as almas e algum item específico que ele deseja, um item consumível, sacam? O seu jogo pode ser invadido por algum jogador e te sacanear, mas caso você não queira passar por nada disso basta jogar offline.
Supondo que você vá enfrentar um chefe que está te dando uma puta dor de cabeça, aí você invoca um jogador pra te ajudar a matar esse chefe. No seu jogo/mundo, esse chefe estará morto, mas no mundo do jogador que te ajudou esse chefe ainda vai estar vivo. Ou seja, se você joga online e entra no mundo de outro jogador, você não vai progredir em nada no seu mundo, então caso você queira jogar online eu recomendo você criar um save apenas pra online e jogá-lo sempre com um amigo.

OS QUATRO CAVALEIROS
Dark Souls 1 recebeu uma dlc, chamada de Artorias of the Abyss, mas antes de explicar essa dlc incrível será necessário falar sobre quatro personagens, que são nada mais nada menos que os quatro cavaleiros que serviram ao lorde Gwyn na guerra contra os dragões primordiais, antes da era do fogo.

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Os quatro cavaleiros ganharam destaque e por terem ajudado os lordes das cinzas na guerra contra os dragões eles foram nomeados para ficarem sob as ordens de Odin, tornando-se então os quatro cavaleiros. Mas quem eles eram?


MATADOR DE DRAGÕES ORNSTEIN: Ele é simplesmente o meu favorito, e também o líder dos quatro cavaleiros justamente por ser o mais poderoso dentre eles. Ornstein possui uma lança imbuída com raio, que era a fraqueza dos dragões (HUEHUEHUEHUEHUE tá bom) e protegia a capital de Anor Londo, mas depois a abandonou depois que não tinha mais dragões pra caçar. Ornstein também tinha um carrasco chamado Smough, que é um cara gordão com um martelo gigante, ele queria entrar para o grupinho dos cavaleiros do Gwyn, mas o bicho era tão brutal com seus oponentes que nunca conseguiu a vaga. Para se ter uma ideia, após ele matar suas vítimas com o seu poderoso martelo, ele triturava seus ossos e carne para botar na sua comida...é sério. Seu anel era o de leão




ARTORIAS O ANDARILHO DO ABISMO: Considerado o favorito de muitos, Artorias seria o mais justo dos quatro cavaleiros. Ele adotou um lobo ainda filhote e se tornaram melhores amigos, o lobo Sif é queridinho por muitos. Ele tinha um pacto com as criaturas do Abismo e podia trilhar este local de boas. Num belo dia, a princesa de Oolacile foi sequestrada por Manus, o pai do Abismo. Artorias foi até lá pra descer a lenha nesse capeta, mas infelizmente ele foi consumido pelas trevas e se corrompeu. Seu anel era de lobo










CIARAN A LÂMINA DO SENHOR: Ciaram é a única fêmea do grupo e também, a única que tem o tamanho de um ser humano e que não usa máscara, tendo o seu rosto exposto. Ciaran não era humana, apesar do tamanho, e ela era a guerreira furtiva, ou seja, Assassin's creed na área. Ela tinha um sentimento amoroso pelo Artorias, mas não se sabe se ela era, de fato, correspondida. Talvez ela era sim namorada ou esposa de Artorias, e há uma área do Dark Souls 1 que pode comprovar isso, mas vou deixar pra vocês mesmo verem. Seu anel era de Vespa.












GOUGH OLHOS DE FALCÃO: Mano, esse gigante é simplesmente fodástico, ele é um arqueiro excepcional.. Num belo dia, ele tava numa balada de Sábado a noite e encheu a cara de Heineken, aí ele ficou chapadão e apagou. Enquanto apagado, tiraram o capacete dele e picharam com resina. Sabe quando você era criança e dormia na casa do seu primo e ele te pichava de madrugada enquanto você dormia, aí quando acordava você tava todo zoado? Pois é, foi isso que aconteceu com Gough, huehuehuehe. Pixaram o capacete dele por conta disso, ele acha que é cego, mas ele ao invés de tirar o Elmo pra poder ver de novo, ele prefere mantê-lo por ter sido um presente de Gwyn, e acha que se tirar o elmo o Gwyn vai ficar bolado com ele e vai comer sua bunda sem dó nem piedade e sem direito a passar vaselina antes. Mas ainda sim, Gough é incrivelmente foda com o arco, e uma prova disso é que ele foi capaz de abater o Dragão negro Kalameet com apenas uma flechada, mesmo com o seu elmo pichado. Seu anel era de falcão.


Agora que já expliquei sobre os cavaleiros do Gwyn, podemos falar um pouco da DLC.

ARTORIAS OF THE ABYSS
A primeira e única DLC que o jogo recebeu. Ela se passa cerca de 200 anos antes do jogo base e numa terra distante chamada de Oolacile. É nela que a gente luta contra o Artorias corrompido, encontramos com Gough e Ciaran e ainda enfrentamos o Manus, pai do Abismo, o capetão que corrompeu o Artorias, e de brinde, temos o dragão negro Kalameet, que é o meu chefe favorito de Dark Souls 1. Nosso objetivo é confrontar o Abismo.

VERSÃO REMASTERIZADAEm maio de 2018 foi lançado Dark Souls Remastered, que como eu já falei lá em cima, ele teve várias melhorias gráficas, com diversos efeitos retrabalhados e até mesmo a vegetação tem uma animaçãozinha cara. Na versão original, de Ps3 e Xbox 360, a vegetação era parada, mas na versão remastered as folhas se mexem um pouco. Não em toda parte, mas uma boa parte do verde do jogo agora tem uma animação, que é bem foda. Muita gente criticou essa versão, dizendo que prefere os efeitos antigos e que o jogo ficou menos escuro. Eu particularmente adorei a versão remastered, pois como eu disse, muitos efeitos foram melhorados.


O VEREDITO
UFA! Finalmente chegamos no final dessa porra toda. eu tô há mais de um mês trabalhando nesse post, mas isso porque eu tava meio sem tempo pra postar, e agora que tô de férias da faculdade eu tenho muito mais tempo livre. Pois bem, Dark Souls é um jogo espetacularmente foda, o jogo tem uma história incrível que deve ser destrinchada aos poucos pelo jogador, uma ambientação fodástica, armas incríveis, magias fodas, armaduras fodas, chefes e inimigos fodas, enfim, tudo foda nesse jogo. Porém, ele é um jogo pra poucos, não é todo mundo que vai ter coragem de encarar um jogo difícil, no qual tu vai morrer muitas e muitas e muitas vezes. Todo mundo tem capacidade pra jogar, mas coragem pra encarar, aí nem todos tem. É um jogo pra poucos, aqueles que não querem passar raiva vão rejeitar, mas aquelas que vão aceitar o desafio irão apreciar uma obra fantástica de jogo. Para mim, Dark Souls é o quinto melhor jogo que já joguei na vida e pra mim deveria ter sido Game of Year de 2011, infelizmente ele sequer concorreu, mas acho que dá pra entender por conta de sua dificuldade. Se você for uma pessoa muito estressada, passa longe.

NOTA: 9.8/10 - FANTÁSTICO

É isso aí, mais uma review concluída, até a próxima povo, em breve vou trazer uma análise de um jogo que também é um medieval, então aguardem! FUI












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