Vanquish, o jogo de tiro mais frenético do mundo

E ae povão, tudo certo? Ontem não postei né, pois é e não vai ser todo dia que vou poder postar, pois assim como vocês eu também tenho tarefas da vida para realizar, tenho faculdade e outras coisitas a fazer e às vezes não sobra tempo.
Pois bem, hoje irei fazer análise de um jogo que não é tão conhecido( Mas também não é desconhecido ) mas que merece um bom destaque e todos deveriam dar uma chance. Obviamente eu estou falando de Vanquish, que é simplesmente o jogo de tiro mais frenético que já joguei na minha vida e é do mesmíssimo criador da saga Resident Evil, Shinji Mikami, este que é brotherzão chegado de Hideki Kamiya, criador da saga Devil May Cry( Esta saga está em andamento no blog ). Decidi fazer a análise de Vanquish agora porque hoje, 19 de Outubro de 2017, o jogo completa exatos 7 anos de lançamento então vim fazer esta análise em homenagem.

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Shinji Mikami, criador de Vanquish e Resident evil....e The Evil Within também

E agora é aquela parada, antes de iniciarmos a análise bora ver a ficha técnica.




NOME: VANQUISH 
PRODUTORA: Platinum Games 
DISTRIBUIDORA: SEGA
CRIADOR: Shinji Mikami
GÊNERO: Third Person Shooter 
PLATAFORMAS: PS3, XBOX 360 E PC
LANÇAMENTO: 19 De Outubro de 2010( Ps3 e Xbox 360 )
                                25 De Maio de 2017 ( PC ) 






HISTÓRIA

Vanquish é aquele tipo de jogo que não possui um enredo muito aprofundado e acaba servindo mais como uma justificativa para os acontecimentos, mas vamos lá. O jogo se passa no futuro e ainda há conflito entre Estados Unidos e Rússia. Em um belo dia, na cidade de São Francisco, as pessoas estão lá de boa vivendo suas vidinhas normais, até que uma estação espacial Russa dispara um laser via satélite na cidade e no mesmo instante a cidade é Destruída e milhares e milhares de pessoas morreram. Este laser fez com que o sangue das pessoas fervessem a tal ponto de explodir de dentro para fora, bizarro né? Além é claro da destruição que isto causou e após este ataque a Russia promete que vai disparar um outro laser e desta vez vai ser na cidade de Nova York. Após a tragédia o governo dos Estados Unidos declara guerra oficial contra a Rússia e envia seus soldados de elite para irem até a estação Espacial Russa e impedir que isso ocorra, junto com os soldados a DARPA( Sigla da organização que nem foi explicada direito no jogo ) envia Sam Gideon usando uma armadura cibernética pra lá de Tony Stark e este será o nosso menino de ouro, o grande badass de toda a trama e ele será guiado pela gatíssima da Elena Ivanova( Isso me faz lembrar a Anya de Gears of war, que nos guia também ) e nós teremos também o General Burns, que será como o nosso braço direito, pelo menos em teoria né. A galera vai lá pra estação e vai enfrentar os robôs Russos e pegar o cara responsável por toda a merda rolando e é isso, essa é a história e não tem nada de profundidade. Apesar da trama ser bem rasa isso não é considerado um problema, já que a proposta do jogo é completamente diferente e iremos falar sobre isso agora.
Elena Ivanova será nossa guia durante a jornada
Anya é a nossa guia em Gears of war, detalhe que tanto a Anya quanto a
Elena são loiras, HOHO



JOGABILIDADE ALUCINANTE
É EXATAMENTE AQUI QUE VANQUISH TEM SEU MAIOR BRILHO. O Gameplay dele é composto por ação desenfreada e tiroteios ininterruptos( Até nas partes em que está tudo tranquilo você vê um tiroteio longe de você, em algum canto do cenário ), o jogo funciona como Gears of War só que mais frenético e estiloso, isto porque a armadura de Sam é capaz de realizar várias acrobacias e de até mesmo deslizar no chão para viajar em alta velocidade e isso é extremamente útil porque os cenários são enormes e para se locomover em uma área enorme apenas andando é horrível, ainda mais se tiver trocentas mil coisas acontecendo na tela. Nós podemos dar cover, mirar, atirar, andar, deslizar e outros paranauê. Sam pode carregar 3 armas e dois tipos de granadas e ele ainda pode executar ataques corpo a corpo e a maneira como ele executa varia de acordo com a arma que ele estiver empunhando no momento. Vale mencionar também que quando Sam fica gravemente ferido é acionado o Bullet Time, ou seja, tudo ao seu redor fica bem lento, assim você tem a chance de poder escapar e procurar um refúgio para recuperar seu HP( Não tem barra de HP, na verdade é a coloração da tela que indica, se a tela estiver avermelhada e com problemas é porque você está a beira da morte ) e depois que o efeito acaba a armadura de Sam superaquece e ela entra em modo de refrigeramento( que é muito maneiro o efeito ) e depois ela está recarregada e com HP cheio. O Bullet Time também pode ser acionado manualmente, mas se usar até o final a armadura de Sam vai superaquecer do mesmo jeito, mas não que isso importe muito. Vale lembrar também que você sempre anda com os soldados de elite junto com o General Burns, eu disse logo acima que ele será nosso Braço direito em teoria porque a inteligência artificial do jogo deixa muito a desejar, é tudo um bando de imbecil que quase nunca te ajuda, exceto quando você revive seus companheiros e em troca eles te dão uma arma. Ah e o jogo ainda tem sistema de pontuação, conforme você avança e mata os inimigos você vai ganhando pontos e vai entrando na lista de líderes.



CHEFES E INIMIGOS INCRÍVEIS
Como um bom jogo japonês Vanquish possui uma vasta variação de inimigos, sendo todos eles máquinas e cada um requer uma estratégia diferente para ser derrotado, inclusive vou falar de dois aqui: Um deles é o Saw-Tank, que é um tanque de guerra com serras giratórias nele, é muito irado, e seus aliados podem servir de distração, já que eles quase não ajudam huehue. Além das serras o tanque também possui várias torretas de tiro ao redor, então você vai desabilitando as defesas uma a uma, ou se quiser pode atirar no motor do veículo, que ele fica na parte de trás e com um brilho vermelho intenso.




Outro a mencionar é o KNRB-O Argus Robot, esse bicho pra mim é a máquina mais poderosa do jogo e nós vamos enfrentar algumas vezes durante a campanha( Claro ). Ele é como um transformer, porque ele começa como um tanque com várias patas, como se fosse uma aranha, e ae  quando ele é ``destruído´´ ele se transforma e vira num robozão pra lá de Megatron, ae o desafio dobra e fica mais frenético ainda

Argus Robot antes de se transformar( 1º Forma )


Argus Robot depois de se transformar ( 2º Forma )
Na questão de chefes o jogo não possui muitos, acho que apenas um ou dois, contando com o final, mas os inimigos no geral e os subchefes já dão adrenalina e desafio suficiente para deixar a gente empolgado pracaramba. Uma coisa que deixa as batalhas ainda mais legal é que podemos derrotar os inimigos peça por peça, por exemplo: Um robô gigante com um canhão no braço, nós podemos atirar no canhão e ele será destruído, dessa forma o robô só usará ataques de investida e corpo a corpo e assim facilita nossa vida.

ARSENAL BEM DIVERSIFICADO

Na verdade Vanquish possui poucas armas, apenas 8 e para um jogo de tiro 8 armas é muito pouco, mas as armas são muito bem diversificadas e cada uma foi feita para uma situação bem específica. Elas são totalmente diferente uma das outras, com exceção de duas que são parecidas, o rifle de assalto e a metralhadora pesada, mas são as únicas que se aproximam uma a outra, o restante não tem nada haver. Há 8 armas no jogo: Um Rifle de assalto, uma metralhadora pesada, uma escopeta, um Rifle de precisão, um lançador de discos, um Lança-Foguetes, uma arma laser e um emissor de plasmas. E temos também 2 tipos de granadas, uma é explosiva e a outra é para atordoamento e por incrível que pareça a de atordoamento é mais útil do que a explosiva, quero dizer, claro que a explosiva ajuda e muito também, mas a de atordoamento ajuda mais, isso porque além de imobilizar o inimigo ele ainda sofre dano contínuo devido às descargas elétricas, e isso faz sentido já que todos são máquinas.


Uma das minhas armas favoritas do jogo é o Lock-On Laser, ele dispara lasers teleguiados e pode travar a mira em até 8 alvos( 4 no começo ) É bem útil para aniquilar hordas de inimigos e se você estiver em um espaço bem aberto ajuda ainda mais, porque facilita a trajetória dos lasers.




Uma coisa que devo ressaltar é que, como eu disse anteriormente você pode carregar até 3 armas com você, mas a maneira que você troca de armas é muito irado, ao invés de ser do jeito convencional que é guardar a arma atual e pegar a nova elas simplesmente se transformam, isso mesmo, igual transformers. Tipo assim, se você estiver usando o rifle de assalto e quer trocar pro Lock on Laser, o rifle vai se transformar no Laser. Cara é irado demais isso, namoral.
Ahh já ia esquecendo, como eu falei o jogo tem 8 armas, mas isso sem o pacote de DLC que vem com 3 armas novas, então totaliza 11 armas.


GRÁFICOS DE CAIR O QUEIXO

Cara sem sacanagem, o gráfico desse jogo é uma das coisas mais belas que existe na geração passada, é tudo lindo demais, os efeitos e principalmente o cenário. É incrível também que mesmo acontecendo trilhões de coisas na tela, mesmo com gráficos absurdos de lindo e com tanta coisa pra processar o jogo consegue manter a taxa de quadros, se não me engano, 30 Frames Per Second. É muito raro a taxa de quadros cair e mesmo quando cai é por poucos segundos.



Você pode não achar o gráfico lá essas coisas, mas lembre-se que estamos falando de um jogo de 2010, não de um jogo de 2015 ou 2016 e para aquela época esse gráfico era muito top, aliás até hoje eu me impressiono pracaramba com o gráfico do jogo.


Eu fico imaginando como seria um Vanquish para a atual geração de consoles, como seria o visual dele se ele fosse lançado agora em 2017 ou até mesmo no ano que vem, em 2018. Com a opção Share do PS4 eu ficaria tirando screenshots do jogo o tempo todo e compartilhando nas redes sociais.




TRILHA SONORA EMPOLGANTE

Assim como Devil May Cry, Vanquish tem uma trilha fodástica, enquanto você tá descendo uma chuva de balas pra cima das máquinas a trilha vai rolando com músicas eletrônicas bem fortes, dando vida para o Frenesi desenfreado do jogo. Até a música do menu principal é ótima, vou até deixar aqui.




Ah e claro, também vou deixar essa aqui que é de uma das partes mais fodas do jogo, mais precisamente na metade do capítulo 3.





CAMPANHA E CENÁRIOS INCRÍVEIS

Toda a campanha de Vanquish se passa dentro da estação espacial Russa, o interior é tão bem feito e enorme que tem até uma cidade nela e tudo está em forma circular, ou seja, você pode avistar as outras cidades que estão em cima, dentro na nave, isso também graças ao sistema gravitacional dentro dela. Para tornar isso ainda mais interessante a nave possui luzes artificiais para simular dias e noites e é muito massa, de verdade. Como falei em cidades, será o nosso campo de batalha, haverão momentos da campanha que vamos andar de monotrilho, outros que vamos para uma floresta( sim, dentro da nave ) e claro, outro momento em que veremos o espaço sideral e sua magnitude.



A Campanha do jogo é sensacional, mas tem um problema, ela é bem curta, você vai levar cerca de 5 horas pra fechar o game, no máximo 7 horas e ae o jogo acaba e você fica ``ué? Já acabou?´´ e deixa aquele gostinho de quero mais. A sorte é que como o jogo é divertido pracaramba você vai querer rejogar ele diversas vezes, mas ainda sim o fato da campanha ser bem curta tornou-se um infortúnio para nós.

DESAFIO CONSTANTE
O jogo possui uma dificuldade mediana para difícil, caso você não preste muita atenção você vai morrer muitas vezes, isso eu posso te garantir, mesmo que você seja um expert em jogos de tiro, seja em primeira ou terceira pessoa. Sabe aquela famosa frase ``Na guerra só sobrevive quem tem miolos´´? Pois é, isto se aplica perfeitamente em Vanquish, aqui você tem que ter calma, bolar estratégias, ser racional e cauteloso a todo instante, nada de querer entrar no meio do fogo cruzado e dar uma de John Rambo, se você fizer isto a morte é praticamente certa, portanto vá com calma e pode até ser que você zere a campanha sem morrer, isto é muito difícil mas não impossível, tanto é que existe uma conquista/troféu em que você tem que terminar o jogo sem morrer, mas existe um macete no qual você pode adquirir este troféu mesmo que você morra, eu vou explicar daqui a pouco, aguenta firme ae.


SISTEMA DE UPGRADE CRIATIVO 

O jogo possui um sistema de upgrade único, fugindo daquele padrão de adquirir X unidades de moeda para aprimorar uma arma ou algum equipamento. Aqui funciona da seguinte forma: O nível das armas são contadas por estrelas,  cada arma começa no Nível 0, ou seja, sem nenhuma estrela, e algumas armas podem evoluir até o nível 5 e outras podem evoluir até o nível 10( Que é a maioria ), a cada nível uma melhoria é feita, como aumento da capacidade de munição, aumento de poder de fogo, diminuição do tempo de recarga e por ae vai, e todas as armas possuem um upgrade especial. Para que o upgrade seja feito é necessário você pegar uma arma que você tenha no seu inventário e com munição cheia, não entendeu? É assim: Vamos supor que você esteja empunhando uma escopeta, ae você mata um inimigo e ele deixa uma escopeta cair, você vai lá, pega a escopeta e ganhará uma barrinha de nível, para subir de nível com a arma é necessário pegá-la três vezes e assim você sobe de nível com ela, lembrando que você deve estar com munição cheia para que isso ocorra, caso não esteja cheia faça o seguinte, tente pegar uma arma diferente para substituir a escopeta, ae depois você pega a que o inimigo deixou porque ela está com munição cheinha, depois que pegá-la você vai lá e pega a sua shotgun de volta e assim a barrinha de level será acionada. Acho que consegui explicar bem, mas tome cuidado, porque quando você morre as suas armas voltam para o nível anterior....é uma punição por morrer e o jogo não tem New Game Plus, ou seja, se você zerou o jogo com todas as armas maximizadas, ao começar um novo jogo todas elas estarão no nível 0 de novo....pois é.


A cara do Sam ao saber que o jogo é curto e não tem New Game Plus
FALTA DE MULTIPLAYER

Não, você não leu errado, o jogo realmente não tem multiplayer. Já não bastasse a campanha ser curta e não ter New Game Plus, ele não pode ter Multiplayer também. A sorte é que existe um desafio posterior após terminar o jogo que se chama Challenge Mode, ele funciona como o modo Horda de Gears of war 2, onde você vai enfrentando hordas de inimigos até chegar no último estágio. Mas apenas um modo horda não satisfaz, pense o quanto seria maravilhoso um multiplayer de Vanquish, com aqueles trocentos mil tiros voando na tela e todo mundo fazendo várias acrobacias, isso com certeza alongaria ainda mais o tempo de vida do jogo. Tudo bem, tá certo que Vanquish é divertidíssimo e possui um fator replay, mas ainda sim um multiplayer faz muita falta.





O VEREDITO 

Vanquish possui uma campanha muito curta, poucas armas pra um jogo de tiro, uma história bem rasa e não tem multiplayer, mas por outro lado ele tem uma campanha sensacionalmente Daora, armas muito bem variadas( e com a DLC coloca mais recheio no bolo ), e a história mesmo sendo rasa eu não considero isso como um defeito porque não é a proposta do jogo, é claro que se a trama tivesse profundidade o jogo seria ainda melhor, mas de modo algum eu tiro mérito do jogo por isso porque ele cumpriu muito bem com o seu papel. O Pior defeito de Vanquish ainda fico na dúvida se foi a campanha curta ou a ausência de multiplayer, mas ainda sim ele é um jogo extremamente divertido e viciante, com um fator replay altíssimo e com uma trilha sonora magnífica, além é claro do gráfico que enche nossos olhos e tudo isso o torna um excelente jogo. Se você curte um bom jogo de ação eu tenho certeza que você vai ADORAR Vanquish, sem dúvidas é um dos melhores shooters da geração passada e deu super certo. Algumas pessoas falam que ele é uma cópia de Gears of war, eu já não concordo, pois mesmo que o jogo tenha um gameplay bem parecido ainda sim ele tem seus elementos únicos e uma identidade própria, é igual dizer que Dante's Inferno é cópia de God of War, o que eu não acho, já que ele também tem sua identidade própria.



Para mim este jogo faz parte da família dos injustiçados, ele não recebeu o reconhecimento que merecia, não foi tão conhecido mesmo que ele tenha sido feito por uma empresa super famosa e por um cara conhecidíssimo na comunidade gamer, talvez a falta de propaganda tenha afetado na repercussão. Este é um jogo que merece ser jogado e merece uma continuação. Shinji Mikami, por favor, se você estiver lendo este post eu imploro, FAÇA VANQUISH 2!!!

DICA ANTES DE JOGAR:
Lembra quando falei que ia dar uma dica sobre como ganhar o troféu de não morrer na campanha mesmo morrendo? Pois é, vou falar agora e a dica que vou dar ela tem efeito duplo, você vai entender porque.
Toda vez que você morrer vai aparecer o menu, ao invés de você dar ``Restart from last Checkpoint´´ você dá ``Quit Game´´, desta forma você vai voltar para o menu principal ae você usa o Continue e vai voltar para o último ponto de checagem, o jogo não vai reconhecer que você morreu mas sim que você simplesmente saiu e entrou de novo, vai por mim, isso dá certíssimo. Além disso tem outro efeito, lembra quando disse que ao morrer as suas armas voltam para o nível anterior? Isso também é anulado se você usar este macete, já que o jogo não reconheceu que você morreu você vai voltar pro último ponto de checagem com as suas armas exatamente no nível em que estavam antes de você morrer, faça isso c:
-Nossa Nicholas mas que trapaceiro você é hein!?
-Ah cara eu faço isso mais pelas armas mesmo, é um saco você voltar com as armas no nível anterior...sério.




É isso galera, essa foi a análise de Vanquish! Até a próxima!


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